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    pvp im neuen patch

    http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/1971759389?page=2

    Spoiler: 
    Hello to you, Protoss players. I am coming with a gift of information that some of you may find interesting!

    We have been looking into the 4gate issue and our designers have played with a lot of different fixes and changes, even those that were not strictly numbers related. While strong, 4gate is a lesser problem in other matchups, but we recognize that PvP is a different story.

    Just throwing a nerf bat at warpgates would make protoss weak in early game. This is why we are currently looking at increasing warpgate research time, while at the same time compensating for it with reducing build time of protoss tier 1-1.5 units (though build times reduced only for gateways, cooldowns will stay the same for warpgates). This is an example of a fix you may see, but our developers plan to explore further options, before the patch officially hits.

    We will address 4gate in the next patch.


    tl;dr:
    blizzard will pvp 4gate problem aendern und testet wohl gerade die warpgate research time zu erhoehen, dafuer aber tier 1-1.5 units (also zealot, stalker, sentry) von der build time runterzumachen.

    eure meinung?

    #2
    http://www.readmore.de/index.php?cont=headlines&id=52944

    Schlagzeilen checken.

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      #3
      wahh sorry nicht gesehen, close :/

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        #4
        aber hier gut zum discussen..

        finds kacke.
        4gate ist haltbar, aber einfach zu spielen im pvp.

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          #5
          meiner meinung nach wird vor allem das early gegen z, der 15hatch spielt, um einiges einfacher fuer den p

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            #6
            Zitat von Alana Lee Hamilton
            meiner meinung nach wird vor allem das early gegen z, der 15hatch spielt, um einiges einfacher fuer den p
            egal

            In Patch 1.1 oda so wurde Zealotbuildtime erhöht weils bisl kacke war und jetzt wirds wieder runtergesetzt? Ma schaun wie dann the race zuschlägt

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              #7
              könnte man nicht einfach die kosten für warpgate research anheben ? so auf 150/100 ?

              oder wäre das total sinnfrei ? :D

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                #8
                Zitat von greekfisH
                könnte man nicht einfach die kosten für warpgate research anheben ? so auf 150/100 ?

                oder wäre das total sinnfrei ? :D
                das aendert im pvp ja kaum was :o
                blizzard will einfach nur weg vom 4gate vs 4gate in 90% aller matches, da muessen sie schon ein bisschen mehr changen

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                  #9
                  der toss kann mit 2 centries sogut wie jeden early push zumindest extrem delayn, wenn er dann auch noch schneller buildtime auf die units hat, kann man gar nichts mehr machen gegen proxy gates und so... wäre zu lächerlich dann meiner meinung nach!

                  weil man müsste dann gegen toss einfach alles auf der map immer scouten oder direkt nen worker vor die base schicken damit man sieht wann er rauskommt um proxy zu bauen!

                  für pvp vllt gut aber für z und t kaum halt bar dann noch!

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                    #10
                    Zitat von Alana Lee Hamilton
                    meiner meinung nach wird vor allem das early gegen z, der 15hatch spielt, um einiges einfacher fuer den p
                    Hatch first im ZvP sowieso nicht spielbar, wegen Cannons.

                    Da wurde ja nur eine ÜBERLEGUNG gepostet, mit den Flames solltet ihr warten, bis der Patch da ist. Bei der momentanen Überlegung sind Proxy-Gates aber denke ich auch zu stark, wird aber sicher noch ordentlich getestet. Find ich gut von Blizzard, dass sie uns da am laufenden halten.

                    @#4
                    Du bist also einer der wenigen Toss, die kein Problem damit haben mit der momentanen PvP Situation. Die meisten haben aber ein Problem damit (inkl. der Zuschauer).

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                      #11
                      Zitat von Karl Fjord

                      weil man müsste dann gegen toss einfach alles auf der map immer scouten oder direkt nen worker vor die base schicken damit man sieht wann er rauskommt um proxy zu bauen!
                      wer net einen worker/unit vor die gegner base stellt um zu sehen wann er rauskommt ist sowieso selber schuld, das ist einfach ein muss

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                        #12
                        Ich weiß nicht, was Karl Fjord sagen will, aber Proxy Gates wären nur im Early Game stark. Und dass es da möglich ist, dass der P Proxy Gates baut, ohne dass der Gegner es sieht, ist wohl bekannt.

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                          #13
                          6pool wird schwächer :(

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                            #14
                            Zitat von inC.puNi
                            6pool wird schwächer :(
                            shit dann geht die ZvP winquote in masters ja unter 10% :((

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                              #15
                              Theorie - Diskussion eher semigut.
                              Erst in der Praxis kriegen wir vernünftige Antworten/Ergebnisse

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