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Shakuras Plateau PvZ

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    #31
    Method postete
    koks postete
    method ja ich bin ja so grottig und hab erst 100 spiele sc2 gezockt... sorry dass ich keine ahnung habe.

    was meinste warum PvP eigtl nur rumgecheese ist???

    ah spanking , das klappt auf jeder map? ggn mich wars eher epic fail wa
    weil PvP lategame noch beschissener ist? da versuchts man frueh zu beenden. PvP lategame läuft es zum großenteil auf kolosse an. Haste 1-2 weniger oder stehst du einmal beschissen, ist es auch vorbei. Das Matchup ist einfach beschissen :D
    du hast mich nicht verstanden. TvT lategame ist genau das gleiche positioning problem, haste halt 2-3 vikings weniger verlierst den airfight und hast keine sight mehr dadurch. komischerweise arten TvTs meistens in macrogames aus. warum wohl??

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      #32
      koks postete
      Method postete
      koks postete
      method ja ich bin ja so grottig und hab erst 100 spiele sc2 gezockt... sorry dass ich keine ahnung habe.

      was meinste warum PvP eigtl nur rumgecheese ist???

      ah spanking , das klappt auf jeder map? ggn mich wars eher epic fail wa
      weil PvP lategame noch beschissener ist? da versuchts man frueh zu beenden. PvP lategame läuft es zum großenteil auf kolosse an. Haste 1-2 weniger oder stehst du einmal beschissen, ist es auch vorbei. Das Matchup ist einfach beschissen :D
      du hast mich nicht verstanden. TvT lategame ist genau das gleiche positioning problem, haste halt 2-3 vikings weniger verlierst den airfight und hast keine sight mehr dadurch. komischerweise arten TvTs meistens in macrogames aus. warum wohl??
      im TvT kann man mit bio-army, banshee viking, drops und überraschungen einiges reißen
      PvP ist im lategame zu 95% derjenige sieger, der mehr kolosse hat - unabhängig von allem anderem [es sei denn, es sind 30 supply gatearmy unterschied oO].
      selten, dass immortal/phenix oder massblink masscharge gespielt wird - allein schon wegen der forcefields.

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        #33
        nexus 1st auf fast jeder map klärt!
        auf sp klappt das auch super!

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          #34
          Manking postete
          nexus 1st auf fast jeder map klärt!
          auf sp klappt das auch super!
          äh ja, wenn er cheesed oder 1base-allin spielt kannst halt instant rausgehen. wenn es ironisch gemeint war, na dann :P

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            #35
            Jo, als Zerg ma schnell ne Proxy Hatch cheesen...

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              #36
              koks postete
              eine t1,5 einheit die das ganze early game drehen kann ist einfach total laecherlich.
              jo finde auch dass man marauder nerven sollte

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                #37
                pheno postete
                Jo, als Zerg ma schnell ne Proxy Hatch cheesen...
                6 pool sind die zerglinge so ziemlich zu 100% drin wenn du nexus first spielst, aber np

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                  #38
                  eine Hatch kostet >350 und gibt kein Supply. Rechnet man den Overlord mit ein sind wir schon bei 450. Wer da ernsthaft sagt, ololo Zerg imba, Main kostet nur 300 ist halt strunzdämlich

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                    #39
                    StallioN postete
                    pheno postete
                    Jo, als Zerg ma schnell ne Proxy Hatch cheesen...
                    6 pool sind die zerglinge so ziemlich zu 100% drin wenn du nexus first spielst, aber np
                    wird ja auch in 9 von 10 spielen von zergs nen 6pool gespielt...

                    edit: not!

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                      #40
                      spiele idR immer 3gate+proxyvoid vs z als p auf 2pac... klappt eignetlich ziemlich perfekt wenn man es richtig timed... er killed dir max 3-4 worker und du hast dann unendlich viel zeit bis der hardcounter kommt, voids muessen mmn echt generft werden, ist immernoch witzlos was du fuer ne masse an units brauchst bis die dinger endlich mal down gehen.... muessen nur halbwegs gut gemicroed werden und ersetzen so mal eben 100 sup, schon leicht #laecherlich :/

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