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Shakuras Plateau PvZ

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    #16
    Du wirst es zwar nicht mögen buffy. Aber guck dir mal auf HomerJ's YouTube Account das Game zwischen HuK und IdrA an. Kommentar natürlich scheisse, aber dafür ist das Game sehr gut für nen P ;>

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      #17
      haha pen das kann man sich doch nicht geben :D ansich mag ich Huks PvZ nicht besonders gerne, incontrol gefällt mir da schon deutlich besser. aber vllt tu ichs mir an.

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        #18
        cannon contain klärt immer wenn der zerg hatch first spielt

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          #19
          buffy postete
          haha pen das kann man sich doch nicht geben :D ansich mag ich Huks PvZ nicht besonders gerne, incontrol gefällt mir da schon deutlich besser. aber vllt tu ichs mir an.
          Dann hier. Er hat seinen Spielstil ziemlich geändert und war eigentlich ziemlich weit hinten im Game. Aber man sieht gut wie stark nen Toss doch auch im Makro Game sein kann.
          Selbstverständlich inkl. IdrAge

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            #20
            ich weiß nicht ob man das als cheese bezeichnen kann, aber auf shakuras plateau muss ich leider sagen, dass ich den zerg mit 10er ung 12er gate und frühen 5 zealots seine frühe hatch zurückdränge und danach auf 3 gate into robo + expand gehe.

            anders steh ich leider auch zu schlecht vs zerg auf sp. :(

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              #21
              rumzigeunern postete
              Das Problem an Protoss ist halt im Moment, dass man Makrolastig eher im Nachteil ist gegen Zerg und Terra bei gleichstarken Gegnern. Daher ist man echt geneigt dazu Allins zu spielen.
              Tut mir leid, aber das ist völliger Blödsinn. Das einzige was zu All-Ins neigt, ist das die allins gegenueber zerg und terra, ziemlich stark sind. Aber doch nicht weil der toss makrolastig nicht mitkommt. Lategame ist einfach so pervers stark vom toss.

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                #22
                domi postete
                ihn mit Pylon-Block daran hindern, dass er Hatch 1st spielt?

                btw, Hatch kostet 350 gegenüber 400, soviel weniger ist das auch nicht, du musst immer die 50 für die Drone mitrechnen.

                TL open #6 hat Insolence im Halbfinale Blinkstalker gegen syz gespielt, falls dir das gefällt.
                wär ich vorsichtig mit, besonders wenn man auf den close air positions spawnt. falls ich pylonblocked werde auf der map als zerg, im bestfall sogar noch mit cannon, weiß ich einfach ziemlich genau, dass der protoss schon einiges an "sinnloser" kohle ausgegeben hat. in dem fall spiel ich meist einfach nen schnelles roach openening, zerstör mit den 3-4 roaches die backdoor und expandiere an der happyface expo. durch die roaches bin ich somit eigentlich relativ safe gegen nen warpin am block. durch ne zweite queen auf der ersten base bin ich auch sicher gegen void rays, baue zur sicherheit noch 2-3 sporecrawler hinterher. die zweite queen spreadet creep, wodurch ich ohne aufwand später wenn ichs für nötig halte auch recht easy mit 2 spines den pylon contain brechen kann und diese mir zusätzliche sicherheit an der chocke bieten. und jetzt wirds halt haarig für den protoss, da ich ab dem moment halt locker seine backdoor öffnen kann und durch den creepspread und den wirklich kurzen weg durch die backdoor zu seiner base einfach nen viel viel schnelleren nachschubweg habe. besonders wenn ich sogar noch ne dritte hatch habe.

                also langer text mit relativ kurzem sinn: würde wirklich von dem pylonblock abstand nehmen, außer ihr spawnt auf cross positions.
                du sollest es eventuell mal mit nem phoenix opening probieren. gibt zumindest für mich nichts schlimmeres als das, da ich eh sehr roachheavy spiele und meine hydras dadurch erst recht spät kommen. du bist save gegen mutas und bis zum gewissen grad auch save gegen corruptoren und zwingst den zerg dazu hyden zu adden. durch das ständige harrassment durch deine 4-6 phoenixe deniest du ihm die mapcontrol, stresst seine eco wirklich extrem und kannst mit viel glück auch noch nen paar ovis kicken. das sollte dir zeit geben zum expandieren. da der zerg jetzt hyden haben wird, brauchst du deiner army eig. nur kollosi adden. wenn du recht gut mit deinen phoenixen bist, brauchen diese dann auch keine corrupter zu fürchten bzw. du zwingst den zerg dazu zu overcommiten was die corruptorzahl angeht.

                ich bin weiß gott kein pro, aber das wären so meine gedanken als zerg zu dem matchup. phoenixe bieten sich halt mMn durch ihre speed gerade auf shakuras super an :]

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                  #23
                  koks postete
                  Method postete
                  rumzigeunern postete
                  Das Problem an Protoss ist halt im Moment, dass man Makrolastig eher im Nachteil ist gegen Zerg und Terra bei gleichstarken Gegnern. Daher ist man echt geneigt dazu Allins zu spielen.
                  Tut mir leid, aber das ist völliger Blödsinn. Das einzige was zu All-Ins neigt, ist das die allins gegenueber zerg und terra, ziemlich stark sind. Aber doch nicht weil der toss makrolastig nicht mitkommt. Lategame ist einfach so pervers stark vom toss.
                  aha toss allin stark , toss macro stark. true story...

                  das problem ist das jemand der sich protoss als rasse aussucht eher unsozial ist, was in allin play resultiert.

                  ist nur ne theorie
                  laber nicht, wenn du keine ahung hast...

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                    #24
                    Method, er warnt dich extra mit seinem ava und du fällst trotzdem drauf rein :(

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                      #25
                      JHK postete
                      Method, er warnt dich extra mit seinem ava und du fällst trotzdem drauf rein :(
                      Mir ziemlich egal, sontyp labert allgemein nur scheisse. Da hält mich doch son bescheuerter avatar nicht auf !

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                        #26
                        wenn z hatch first spiel 12gate 14 cannon und in der base keinen 2nd pylon sondern gleich pylon an exe setzen und ihn cannon'n und mit 1-2 zels die drones kiken
                        klappt aufjeder map :)
                        musst halt mit 9er probe scouten

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                          #27
                          auf close position geht blinkstalkers. Und es ist auch besser als 3gate exe mit backdoor vs guten zerg, weil eine sentry based army nicht so mobil ist. Leider musst du dich damit abfinden, dass ein gewisser Luckfaktor immer dabei ist, da kannst du noch so solide spielen.

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                            #28
                            method ja ich bin ja so grottig und hab erst 100 spiele sc2 gezockt... sorry dass ich keine ahnung habe.

                            was meinste warum PvP eigtl nur rumgecheese ist???

                            ah spanking , das klappt auf jeder map? ggn mich wars eher epic fail wa

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                              #29
                              koks postete
                              method ja ich bin ja so grottig und hab erst 100 spiele sc2 gezockt... sorry dass ich keine ahnung habe.

                              was meinste warum PvP eigtl nur rumgecheese ist???

                              ah spanking , das klappt auf jeder map? ggn mich wars eher epic fail wa
                              weil PvP lategame noch beschissener ist? da versuchts man frueh zu beenden. PvP lategame läuft es zum großenteil auf kolosse an. Haste 1-2 weniger oder stehst du einmal beschissen, ist es auch vorbei. Das Matchup ist einfach beschissen :D

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                                #30
                                bei cross posi geht 15 forge 15 nexus mit cannons zur absicherung, dann phenix harass into coloss z.b.
                                hier könnte 6pool ein problem sein, wenn man nicht geübt in der abwehr mit seiner bo ist - denn dann muss die forge anders platziert werden und schon bei spätestens 13 kommen, um es realisisch abwehren zu können. dennoch - auch bei cross net 100% solide - aber stark, wenns durchkommt.
                                bei close kann man das auch probieren, nur ist man da ggn roachallins ziemlich verloren - da die sentrys zu spät sein werden. daher ist solide 3 gate mit vielen sentrys und 2 frühen gas mit ner expo - harvester technisch ist man trotzdem gut dabei.
                                dabei kann man auch mit pylon die hatch blocken - besonders bei cross zu empfehlen.
                                Hier ist phenix eine möglichkeit - aber halluzination als scout wohl eher standard.

                                4 gates, blinkstalker, voidray, dt oder ähnliches sind natürlich immer varianten, aber natürlich auf des gegners fehler basiernde halb-allins.

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