Hab mir überlegt, dass Zerglinge n Baneling aushalten wenn man 0/1 geupgraded hat oder?
Ankündigung
Einklappen
Keine Ankündigung bisher.
Banelinge < 0/1 Upgrade?
Einklappen
X
-
haste dir aber schön vorgestellt.
auch deine schlussfolgerung, dass zerglinge mit 0/1 dann banelinge aushalten ist sehr interessant, da sie auf nichts anderes als schlichtes raten beruhen kann^^
Kommentar
-
wo haste das her? oOdomi postete
?moonylo postete
beim angriff sind es 10%, bei ruestung nur -1 pro ruestungspunkt
Ground Attack: 20 (+2) (Splash)
Bonuses: +15 (+2) against Light
Kommentar
-
DiaBoLuS postete
haste dir aber schön vorgestellt.
auch deine schlussfolgerung, dass zerglinge mit 0/1 dann banelinge aushalten ist sehr interessant, da sie auf nichts anderes als schlichtes raten beruhen kann^^
warum?
Banelinge machen 35 DMG ggn light, d.h. Zerglinge werden wohl auf jeden Fall mit dem 0/1 Upgrade überleben ...
Eine Frage an dich als Toss spieler, bringts was 1/0 zu techen damit Zerglinge> Zealot? Oder ist das egal?
Kommentar
-
Gegen ne +1 Armee des Toss braucht man +1 um mit Zerglingen mit den Gateway Units mithalten zu können.RoX.oN postete
DiaBoLuS postete
haste dir aber schön vorgestellt.
auch deine schlussfolgerung, dass zerglinge mit 0/1 dann banelinge aushalten ist sehr interessant, da sie auf nichts anderes als schlichtes raten beruhen kann^^
warum?
Banelinge machen 35 DMG ggn light, d.h. Zerglinge werden wohl auf jeden Fall mit dem 0/1 Upgrade überleben ...
Eine Frage an dich als Toss spieler, bringts was 1/0 zu techen damit Zerglinge> Zealot? Oder ist das egal?
Kommentar
-
+1 auf armor ye, +1 dmg is für zerlginge ja generell gut, weil 1 dmg mehr bei dem speed sehr gut is
Kommentar
-
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/BanelingDiaBoLuS postete
wo haste das her? oOdomi postete
?moonylo postete
beim angriff sind es 10%, bei ruestung nur -1 pro ruestungspunkt
Ground Attack: 20 (+2) (Splash)
Bonuses: +15 (+2) against Light
________________________________________
Warum man mit Protoss eher Groundweapons +1 spielt:
Zealots schlagen mit beiden Klingen hin bei einem Angriff, jeder Schlag macht 8 Dmg, wenn er +1 hat wird jeweils 9 draus.
Warum Zerg Armor Upgrade bevorzugt?
Zealots schlagen ja jeweils 2x hin, und jedesmal wird -1 abgezogen, da ja +1 Armor.
beide 0, 0, (0):
Zealot greift Ling an: 35 HP / (2*8) = 3 Angriffs"phasen"
Zealot hat +1 Attack = 35 HP / (2*(8+1)) = 2 Angriffs"phasen"
du willst als Zerg die +1 vom Protoss negieren => +1 Armor erforschen.
aber keine Ahnung, das war schon in Broodwar in Stein gemeißelt, dass P Weapon Upgrades und Zerg eher Armor Upgrades erforscht. Hab mich nicht so stark damit beschäftigt, da diese Konvention ja sicher nicht umsonst "gilt".
gegen T ist es mind. genauso "offensichtlich":
Tank ohne Upgrades macht 35 DMG gegen Ling. Dh Tank ohne Upgrades und Ling mit +1 Armor => Ling überlebt Tankschuss mit 1HP => 2 Tanks schießen auf Ling, bringt schon einiges.
mit Roaches/Hydras immer eher Attack Upgrade, mit Ling/Ultra Armor Upgrade.
Kommentar
-
also ich spiel gegen 4 Gate Roach Ling und 1-2 Spines und da bringen die Roaches den DMG Output ein, von dem her wär +1 melee Attacks eher unsinnig. Aber wenn der 4 Gate Push kommt ist sowieso noch kein Upgrade fertig.
und falls du dich einfach auf eine Gate Armee IRGENDWANN beziehst, dann wirst du da hoffentlich auch andere Units als DMG Dealer haben als Linge.
Kommentar
Kommentar