Wenn dies dein erster Besuch hier ist, lese bitte zuerst die Hilfe - Häufig gestellte Fragen durch. Du musst dich registrieren, bevor du Beiträge verfassen kannst. Du kannst auch jetzt schon Beiträge lesen. Suche dir einfach das Forum aus, das dich am meisten interessiert.
iNSoLeNCE postete
Lost Temple 1. Protoss 2. Terran 3. Zerg
Shakura-Plateau 1. Zerg 2. Terran 3. Protoss
Steppes of War 1.Terran 2. Protoss 3. Zerg
Scrapstation 1. Zerg 2. Protoss 3. Zerg
Dunglebasin 1. Terran 2. Protoss 3. Zerg
Blistering Sands 1. Zerg 2. Protoss 3. Terran
Xel Naga Caverns imo best balanced map
Metalopolis 1. Zerg 2. Terran 3. Protoss
Delta Quadrant 1. Zerg 2. Terran 3. Protoss
Desert Oasis 1. Protoss 2. Terran 3. Zerg
Kulas Ravine Dreckigste map der welt kA
deine beurteilung von LT und DO versteh ich nciht ganz - schließlich wurde DO hart verändert und LT... naja geht so als P, man kann gut exen gegen beide rassen, trotzdem ist da immer noch der cliff und insgesamt kann ein T einfach droppen. Zerg hat gute macromöglichkeiten
:
ok, bs mag zerg-favorite sein, wenn ich drüber nachdenke^^
denke aber für toss und terra ist es gleichermaßen eher kackmap
einzige map auf der euch der gegner eine taktik aufzwingen kann und ihr lollt direkt rum?
oder sind t1-2 p/z units seit nem invisible patch bio plötzlich überlegen?
ihr WOLLT 1 base(evtl into exe) push und harass spielen, die map erspart euch das denken
Lost Temple
T weil cliffs (qq imba)
Shakura-Plateau
p/z für t ziemlich bescheiden außer close air spawns mmN
Steppes of War
T weil spot an der natural (qq imba)
Scrapstation
Z, einfache exe
junglebasin
p/z je nach matchup. als z wohl aber sehr sehr stark wegen backdoor und leichter fast exe mmN
Blistering Sands
P, weil manking ;)
Xel Naga Caverns
recht balanced eigentlich aber breite natural..
Metalopolis
eher t/p würd aber auch eher balanced sagen
Delta Quadrant
P, weil manking
Desert Oasis
grund auf imba map für z und p (z > p)
Kulas Ravine
terra, weil.. einfach alles nur gut für terra
pille^ postete
blistering sands sicherlich nicht T favoured. sowas irrsinniges hab ich selten gelesen.
du sprichst von win ration failender terras, ich von der grundlogik
aha, dann beruht deine grundlogik leider auf hirnrissigen annahmen. um mal deine grundlogik auf das MU TvZ anzuwenden:
- BS große map, einfache fast-expo
- schmaler eingang zur natural, ein spinecrawler regelt jedweden hellion/rine harass
- keine inseln, kein basetradegedöns, hidden expo möglich
- destructible rocks in der main, für Z eigentlich kein problem das mit creepspread und xel-naga-towern zu defenden, T mit bio hats schon ein wenig schwerer, T mit mech unmöglich zu deffen
- ovi abfangen aufgrund der wege kaum möglich(anders bei xel naga), zerg daher nahezu immer mit perfekten ovi-spread/scout
- weg von main zu natural relativ kurz, banshee harass weniger sinnvoll als auf anderen maps (ss, dq, etc)
ich hab echt keine ahnung, wo du da irgendwelche grundsätzlichen vorteile für T siehst
- destructible rocks in der main, für Z eigentlich kein problem das mit creepspread und xel-naga-towern zu defenden, T mit bio hats schon ein wenig schwerer, T mit mech unmöglich zu deffen
sowas meine ich wenn ich von failenden terras rede die nicht damit klar kommen wenn eine map/eine rasse ihnen mal eine taktik aufzwingt
du fängst damit auf BS nicht zu defenden sondern lernst damit zu leben das die map den agressor belohnt und spielst sie dem entsprechend richtig
tvp ist die sache mehr als klar, da ist bio > gate und da ist bio >>> gate wenn die choke breit ist
tvz ist die map im schlimmsten fall even, müssen wir aber nichtmal ausdiskutieren, ist ja dank tvp bereits eine T freundliche map
pille^ postete
blistering sands sicherlich nicht T favoured. sowas irrsinniges hab ich selten gelesen.
du sprichst von win ration failender terras, ich von der grundlogik
aha, dann beruht deine grundlogik leider auf hirnrissigen annahmen. um mal deine grundlogik auf das MU TvZ anzuwenden:
- BS große map, einfache fast-expo
- schmaler eingang zur natural, ein spinecrawler regelt jedweden hellion/rine harass
- keine inseln, kein basetradegedöns, hidden expo möglich
- destructible rocks in der main, für Z eigentlich kein problem das mit creepspread und xel-naga-towern zu defenden, T mit bio hats schon ein wenig schwerer, T mit mech unmöglich zu deffen
- ovi abfangen aufgrund der wege kaum möglich(anders bei xel naga), zerg daher nahezu immer mit perfekten ovi-spread/scout
- weg von main zu natural relativ kurz, banshee harass weniger sinnvoll als auf anderen maps (ss, dq, etc)
ich hab echt keine ahnung, wo du da irgendwelche grundsätzlichen vorteile für T siehst
wieso hats der T mit Mech unmöglich die Watchtower zu halten? Ich sage nicht, dass es eine T Map ist, aber im Mid Late kann sich der doch schön bei den Watchtowern eintanken mit Turrets und kontrolliert mehr als die Hälfte der Map?
- destructible rocks in der main, für Z eigentlich kein problem das mit creepspread und xel-naga-towern zu defenden, T mit bio hats schon ein wenig schwerer, T mit mech unmöglich zu deffen
sowas meine ich wenn ich von failenden terras rede die nicht damit klar kommen wenn eine map/eine rasse ihnen mal eine taktik aufzwingt
du fängst damit auf BS nicht zu defenden sondern lernst damit zu leben das die map den agressor belohnt und spielst sie dem entsprechend richtig
aha, erzähl mir mehr über die ganzen failenden terras ohne argumente zu liefern bitte
also das dual banshee opening letztens bei day9 schien sehr erfolgreich zu sein gegen zerg. bzw ueberhaupt sehr gut um ne expo hochzukriegen und ins spaete midgame zu kommen :)
Lost Temple 1. T 2. P 3. Z
Shakura-Plateau 1. Z 2. P 3. T
Steppes of War 1. P 2. T 3. Z
Scrapstation 1. Z 2. T und P
Dunglebasin 1. P 2. T 3. Z
Blistering Sands 1. P 2. T und Z
Xel Naga Caverns 1. P T Z
Metalopolis 1. P T Z
Delta Quadrant 1. T 2. P 3. Z
Desert Oasis 1. Z 2. P 3. T
Kulas Ravine 1. T 2. P und Z
- destructible rocks in der main, für Z eigentlich kein problem das mit creepspread und xel-naga-towern zu defenden, T mit bio hats schon ein wenig schwerer, T mit mech unmöglich zu deffen
sowas meine ich wenn ich von failenden terras rede die nicht damit klar kommen wenn eine map/eine rasse ihnen mal eine taktik aufzwingt
du fängst damit auf BS nicht zu defenden sondern lernst damit zu leben das die map den agressor belohnt und spielst sie dem entsprechend richtig
aha, erzähl mir mehr über die ganzen failenden terras ohne argumente zu liefern bitte
ich brauche also wirklich argumente damit du verstehst das BS den agressor begünstigt?
sollte dem so sein, will ich mit dir nichtmal diskutieren
Kommentar