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    #31
    Rain postete
    DiaBoLuS postete


    Blistering Sands
    1. terran
    2. zerg
    3. toss
    lol?
    wtf hast du jemals terra gespielt? ^^

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      #32
      iNSoLeNCE postete
      Lost Temple 1. Protoss 2. Terran 3. Zerg

      Shakura-Plateau 1. Zerg 2. Terran 3. Protoss

      Steppes of War 1.Terran 2. Protoss 3. Zerg

      Scrapstation 1. Zerg 2. Protoss 3. Zerg

      Dunglebasin 1. Terran 2. Protoss 3. Zerg

      Blistering Sands 1. Zerg 2. Protoss 3. Terran

      Xel Naga Caverns imo best balanced map

      Metalopolis 1. Zerg 2. Terran 3. Protoss

      Delta Quadrant 1. Zerg 2. Terran 3. Protoss

      Desert Oasis 1. Protoss 2. Terran 3. Zerg

      Kulas Ravine Dreckigste map der welt kA
      deine beurteilung von LT und DO versteh ich nciht ganz - schließlich wurde DO hart verändert und LT... naja geht so als P, man kann gut exen gegen beide rassen, trotzdem ist da immer noch der cliff und insgesamt kann ein T einfach droppen. Zerg hat gute macromöglichkeiten


      €:
      ok, bs mag zerg-favorite sein, wenn ich drüber nachdenke^^
      denke aber für toss und terra ist es gleichermaßen eher kackmap

      Kommentar


        #33
        Rain postete
        DiaBoLuS postete


        Blistering Sands
        1. terran
        2. zerg
        3. toss
        lol?

        einzige map auf der euch der gegner eine taktik aufzwingen kann und ihr lollt direkt rum?
        oder sind t1-2 p/z units seit nem invisible patch bio plötzlich überlegen?
        ihr WOLLT 1 base(evtl into exe) push und harass spielen, die map erspart euch das denken

        Kommentar


          #34
          blistering sands sicherlich nicht T favoured. sowas irrsinniges hab ich selten gelesen.

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            #35
            Lost Temple
            T weil cliffs (qq imba)
            Shakura-Plateau
            p/z für t ziemlich bescheiden außer close air spawns mmN
            Steppes of War
            T weil spot an der natural (qq imba)
            Scrapstation
            Z, einfache exe
            junglebasin
            p/z je nach matchup. als z wohl aber sehr sehr stark wegen backdoor und leichter fast exe mmN
            Blistering Sands
            P, weil manking ;)
            Xel Naga Caverns
            recht balanced eigentlich aber breite natural..
            Metalopolis
            eher t/p würd aber auch eher balanced sagen
            Delta Quadrant
            P, weil manking
            Desert Oasis
            grund auf imba map für z und p (z > p)
            Kulas Ravine
            terra, weil.. einfach alles nur gut für terra

            Kommentar


              #36
              Was habt ihr alle gegen Kulas Ravine? Ich finde die cool :(

              Kommentar


                #37
                pille^ postete
                blistering sands sicherlich nicht T favoured. sowas irrsinniges hab ich selten gelesen.

                du sprichst von win ration failender terras, ich von der grundlogik

                Kommentar


                  #38
                  daarkside postete
                  pille^ postete
                  blistering sands sicherlich nicht T favoured. sowas irrsinniges hab ich selten gelesen.

                  du sprichst von win ration failender terras, ich von der grundlogik
                  aha, dann beruht deine grundlogik leider auf hirnrissigen annahmen. um mal deine grundlogik auf das MU TvZ anzuwenden:
                  - BS große map, einfache fast-expo
                  - schmaler eingang zur natural, ein spinecrawler regelt jedweden hellion/rine harass
                  - keine inseln, kein basetradegedöns, hidden expo möglich
                  - destructible rocks in der main, für Z eigentlich kein problem das mit creepspread und xel-naga-towern zu defenden, T mit bio hats schon ein wenig schwerer, T mit mech unmöglich zu deffen
                  - ovi abfangen aufgrund der wege kaum möglich(anders bei xel naga), zerg daher nahezu immer mit perfekten ovi-spread/scout
                  - weg von main zu natural relativ kurz, banshee harass weniger sinnvoll als auf anderen maps (ss, dq, etc)

                  ich hab echt keine ahnung, wo du da irgendwelche grundsätzlichen vorteile für T siehst

                  Kommentar


                    #39
                    pille^ postete

                    - destructible rocks in der main, für Z eigentlich kein problem das mit creepspread und xel-naga-towern zu defenden, T mit bio hats schon ein wenig schwerer, T mit mech unmöglich zu deffen

                    sowas meine ich wenn ich von failenden terras rede die nicht damit klar kommen wenn eine map/eine rasse ihnen mal eine taktik aufzwingt

                    du fängst damit auf BS nicht zu defenden sondern lernst damit zu leben das die map den agressor belohnt und spielst sie dem entsprechend richtig

                    tvp ist die sache mehr als klar, da ist bio > gate und da ist bio >>> gate wenn die choke breit ist
                    tvz ist die map im schlimmsten fall even, müssen wir aber nichtmal ausdiskutieren, ist ja dank tvp bereits eine T freundliche map

                    Kommentar


                      #40
                      pille^ postete
                      daarkside postete
                      pille^ postete
                      blistering sands sicherlich nicht T favoured. sowas irrsinniges hab ich selten gelesen.

                      du sprichst von win ration failender terras, ich von der grundlogik
                      aha, dann beruht deine grundlogik leider auf hirnrissigen annahmen. um mal deine grundlogik auf das MU TvZ anzuwenden:
                      - BS große map, einfache fast-expo
                      - schmaler eingang zur natural, ein spinecrawler regelt jedweden hellion/rine harass
                      - keine inseln, kein basetradegedöns, hidden expo möglich
                      - destructible rocks in der main, für Z eigentlich kein problem das mit creepspread und xel-naga-towern zu defenden, T mit bio hats schon ein wenig schwerer, T mit mech unmöglich zu deffen
                      - ovi abfangen aufgrund der wege kaum möglich(anders bei xel naga), zerg daher nahezu immer mit perfekten ovi-spread/scout
                      - weg von main zu natural relativ kurz, banshee harass weniger sinnvoll als auf anderen maps (ss, dq, etc)

                      ich hab echt keine ahnung, wo du da irgendwelche grundsätzlichen vorteile für T siehst
                      wieso hats der T mit Mech unmöglich die Watchtower zu halten? Ich sage nicht, dass es eine T Map ist, aber im Mid Late kann sich der doch schön bei den Watchtowern eintanken mit Turrets und kontrolliert mehr als die Hälfte der Map?

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                        #41
                        daarkside postete
                        pille^ postete

                        - destructible rocks in der main, für Z eigentlich kein problem das mit creepspread und xel-naga-towern zu defenden, T mit bio hats schon ein wenig schwerer, T mit mech unmöglich zu deffen
                        sowas meine ich wenn ich von failenden terras rede die nicht damit klar kommen wenn eine map/eine rasse ihnen mal eine taktik aufzwingt

                        du fängst damit auf BS nicht zu defenden sondern lernst damit zu leben das die map den agressor belohnt und spielst sie dem entsprechend richtig
                        aha, erzähl mir mehr über die ganzen failenden terras ohne argumente zu liefern bitte

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                          #42
                          SnZ postete
                          Lost Temple
                          1. Zerg
                          2. Protoss
                          3. Terran

                          Shakura-Plateau
                          1. Zerg
                          2. Protoss
                          3. Terran

                          Steppes of War
                          1. Protoss
                          2. Zerg
                          3. Terran

                          Scrapstation
                          1. Zerg
                          2. Protoss
                          3. Terran

                          Dunglebasin
                          1. Protoss
                          2. Zerg
                          3. Terran

                          Blistering Sands
                          1. Protoss
                          2. Zerg
                          3. Terran

                          Xel Naga Caverns
                          1. Zerg
                          2. Protoss
                          3. Terran

                          Metalopolis (close)
                          1. Protoss
                          2. Zerg
                          3. Terran

                          Metalopolis (cross)
                          1. Zerg
                          2. Protoss
                          3.
                          4. Terran

                          Delta Quadrant
                          1. Protoss
                          2. Zerg
                          3. Terran

                          Desert Oasis
                          1. Zerg
                          2. Protoss
                          3. Terran

                          Kulas Ravine
                          1. Protoss
                          2. Zerg
                          3. Terran

                          Durch verschiedene Spielstile können Protoss und Zerg die Plätze tauschen.
                          schlechter scherz

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                            #43
                            also das dual banshee opening letztens bei day9 schien sehr erfolgreich zu sein gegen zerg. bzw ueberhaupt sehr gut um ne expo hochzukriegen und ins spaete midgame zu kommen :)

                            Kommentar


                              #44
                              aus der Sicht eines Terraners:

                              Lost Temple 1. T 2. P 3. Z
                              Shakura-Plateau 1. Z 2. P 3. T
                              Steppes of War 1. P 2. T 3. Z
                              Scrapstation 1. Z 2. T und P
                              Dunglebasin 1. P 2. T 3. Z
                              Blistering Sands 1. P 2. T und Z
                              Xel Naga Caverns 1. P T Z
                              Metalopolis 1. P T Z
                              Delta Quadrant 1. T 2. P 3. Z
                              Desert Oasis 1. Z 2. P 3. T
                              Kulas Ravine 1. T 2. P und Z

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                                #45
                                pille^ postete
                                daarkside postete
                                pille^ postete

                                - destructible rocks in der main, für Z eigentlich kein problem das mit creepspread und xel-naga-towern zu defenden, T mit bio hats schon ein wenig schwerer, T mit mech unmöglich zu deffen
                                sowas meine ich wenn ich von failenden terras rede die nicht damit klar kommen wenn eine map/eine rasse ihnen mal eine taktik aufzwingt

                                du fängst damit auf BS nicht zu defenden sondern lernst damit zu leben das die map den agressor belohnt und spielst sie dem entsprechend richtig
                                aha, erzähl mir mehr über die ganzen failenden terras ohne argumente zu liefern bitte

                                ich brauche also wirklich argumente damit du verstehst das BS den agressor begünstigt?
                                sollte dem so sein, will ich mit dir nichtmal diskutieren

                                Kommentar

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