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    #16
    impi. gogo bisu. postete
    kann nur sagen was gut für zerg ist und was nicht


    Lost Temple: ganz gut, im moment abused auch niemand mehr die klippe an der natural

    Shakura-Plateau: gut da sie so groß ist

    Steppes of War: nicht spielbar

    Scrapstation: gut aufgrund der langen wege zwischen den bases

    Dunglebasin: nicht wirklich fair da man keine 3rd kriegen kann

    Blistering Sands: aufgrund der backdoor leicht durch 1base all-ins zu abusen und die anderen rassen können sich an den xelnaga-türmen prima aufbauen und so ihre 3rd und 4th sichern

    Xel Naga Caverns: ganz okay, hier ist es nur auch schwierig die 3rd richtig zu timen da sie zwangsweise so nah am gegner ist und man ihn nicht mehr flankieren kann wenn man zu spät merkt dass er kommt

    Metalopolis: gut, braucht man wohl nichts zu sagen

    Delta Quadrant: eher schlecht da die natural so schwierig zu verteidigen ist

    Desert Oasis: gut dank der langen rushdistanzen

    Kulas Ravine: unspielbar, daher gibt es sie auch nicht mehr

    alles agree bis auf delta, die natural ist easy zu verteidigen mit static defence nur etwas weiter vorne bauen, da ist ne engere stelle und da kann der attacker weder zur main noch zur exe durchlaufen, viel besser zu deffen als auf metalopolis und xel naga, aber ansonsten 100% agree

    ich wundere mich auch warum die meisten caster blistering sands als zerg map sehen, wenn man nicht gerade 1 base push spielt find ich die nicht schön

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      #17
      kannst du screenshot von deiner static defense machen? ich hab das bis jetzt nicht ordentlich geschafft, aber ist auch gevetoed, deshalb kaum erfahrung. screenshot bitte, danke.

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        #18
        Lost Temple
        1. Zerg
        2. Protoss
        3. Terran

        Shakura-Plateau
        1. Zerg
        2. Protoss
        3. Terran

        Steppes of War
        1. Protoss
        2. Zerg
        3. Terran

        Scrapstation
        1. Zerg
        2. Protoss
        3. Terran

        Dunglebasin
        1. Protoss
        2. Zerg
        3. Terran

        Blistering Sands
        1. Protoss
        2. Zerg
        3. Terran

        Xel Naga Caverns
        1. Zerg
        2. Protoss
        3. Terran

        Metalopolis (close)
        1. Protoss
        2. Zerg
        3. Terran

        Metalopolis (cross)
        1. Zerg
        2. Protoss
        3.
        4. Terran

        Delta Quadrant
        1. Protoss
        2. Zerg
        3. Terran

        Desert Oasis
        1. Zerg
        2. Protoss
        3. Terran

        Kulas Ravine
        1. Protoss
        2. Zerg
        3. Terran

        Durch verschiedene Spielstile können Protoss und Zerg die Plätze tauschen.

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          #19
          mal so ne frage. Hasst ihr auch maps mit backdoor eingängen oder steh ich da alleine da?

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            #20
            Ich, mit meiner tollen 4 Rax Allin Strat, finde Maps mit Backdoor Entrance extrem gut.

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              #21
              SteffenX postete
              alles agree bis auf delta, die natural ist easy zu verteidigen mit static defence nur etwas weiter vorne bauen, da ist ne engere stelle und da kann der attacker weder zur main noch zur exe durchlaufen, viel besser zu deffen als auf metalopolis und xel naga, aber ansonsten 100% agree
              hm, habe delta quadrant nun länger raus, spiele sie daher nur selten aber wo meinst du denn?
              habe sie mir jetzt nochmal angeguckt und der eingang ist doch ziemlich sehr breit.
              entweder man baut halt direkt vor der natural, dann kann der gegner einfach in die base rennen, oder weiter vorne aber da ist der eingang wie gesagt ziemlich breit.
              kann auch sein dass ich mich irgendwie irre...

              mach mal bitte ein bild, will das gerne wissen, dann kann ich delta quadrant rein- und blistering sands rausmachen ^^

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                #22
                verstehe nicht, was ihr an großen maps mit cross-posi für t zum teil so schlecht findet. goody-style spielen, auf 200 sup gehen, ordentlich upgrades machen und dann hat man sehr gute chancen. vor allem ein zerg hat es sehr schwer gegen eine gute t-army.

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                  #23
                  also ich geh jetzt mal von einem zvp aus, da meiner meinung nach man in einem zvt eh nicht so viel static braucht (bzw. dann die static direkt an den hatches wegen helions,

                  also zvp man ext, toss will 4gate push spielen oder anderweitig druck machen, man scoutet es hat upgrade für speedlinge + linge und dazu 3-4 spinecrawler (ich mag lieber 4), diese baut man so dass sie im zentrum sind wie hier auf dem bild zu sehen
                  http://www.abload.de/image.php?img=sc2maps_delta_quadranty5q7.jpg

                  d.h. die einheiten können weder die spinecrawler links oder rechts passieren ohne von ihnen attacked zu werden, wenn sie in spine reichweite sind dann halt linge hin schicken wenn gegner back geht halt ligne wieder zurück ausser man kann ihn überrennen, also ich finde die map sehr angenehm zu spielen gegen p oder t, falls es immer noch unklarheiten gibt, save ich mal nen replay falls ich mal wieder die map erwische

                  /edit sehe gerade habs jetzt nicht so toll markiert könnte noch ein tick weiter vorne sein

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                    #24
                    finde für toss eigentlich nur xel naga und jungle basin gut.
                    meta, lt, dq gehen, sind aber net besonders gut.

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                      #25
                      finde xel naga ziemlich beschissen im PvZ. die flaeche is so gross, dass man echt abartig viele sentrys braucht (wenn der zerg dann noch von mehreren seiten kommt auf nem grossen feld, dann isses sowieso vorbei). dazu kommen viele counter-attack moeglichkeiten und die tatsache, dass die mineralien der main auf der gleichen seite liegen -> einfach fuer muta harass. last but not least ist die natural so schwer zu verteidigen gegen speedlinge. da nen kompletten wall-in zu machen sieht irgendwie strange aus ;)
                      einzige was ich noch nicht probiert hab, wo z.b. nony gegen idra gespielt hat, sind blink-stalker. oder was spielt ihr da?

                      jungle basin gute toss map.

                      steppes of war auch.

                      LT ist ausgeglichen, wobei man als toss aufpassen muss keinen grossen fehler zu machen (dazu gehoert z.b. auch gegen zerg zu spaet druck zu machen). wenn man einmal hinten dran ist, dann hat man keine chance mehr.

                      metalopolis nervt krass im PvT, wenn der T m/m/m spielt und mit dem ersten medivac pusht und dann von deiner natural aus deine probes in der main abknallt. ist fuer den T super einfach zu spielen und als P muss man dann schauen dass man kein FF vergisst, dass die zealots hinten aber nicht zu weit weg stehen und dann die stalker immer schiessen auf die marines und marauder ohne selber zuviel dmg zu kriegen. und am besten muss man noch (ohne pylon natuerlich, wenn der an einer ecke steht, wird er ohnehin gekickt) sehen ob er dann irgendwann reindroppt. PvZ seh ich den vorteil auch eher beim zerg, ausser bei nem gut getimten push (sodass man frueh genug da ist, bevor der zerg seine naechste welle units raushat) mit FF auf die rampe.

                      crap station ka, ich seh auf der map immer nur cheese oder zu schlechte gegner O_o

                      delta quadrant: gegen zerg nur mit nem starken timing push ne chance, wenns spiel laenger dauert geht nichts mehr. PvT sehr ausgeglichen

                      shakuras plateau - i like

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                        #26
                        moonylo postete
                        finde xel naga ziemlich beschissen im PvZ. die flaeche is so gross, dass man echt abartig viele sentrys braucht (wenn der zerg dann noch von mehreren seiten kommt auf nem grossen feld, dann isses sowieso vorbei). dazu kommen viele counter-attack moeglichkeiten und die tatsache, dass die mineralien der main auf der gleichen seite liegen -> einfach fuer muta harass. last but not least ist die natural so schwer zu verteidigen gegen speedlinge. da nen kompletten wall-in zu machen sieht irgendwie strange aus ;)

                        einzige was ich noch nicht probiert hab, wo z.b. nony gegen idra gespielt hat, sind blink-stalker. oder was spielt ihr da?
                        ich spiel meistens 1 gate sentries fastexe mit cannons und halt kompletten wall in unten.
                        nach dem warpgate upgrade das illu upgrade chronoboosten und mit einer einer phoenix illu scouten um dann 2 gate kolosse/immortals(gegen raoches, hydras natürlich) bzw 2 stargate mass phoenixe gegen mutas zu spielen.

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                          #27
                          du solltest mehr gates bauen imo^^

                          zu moonylo

                          das von manking ist relativ solide 1/2gate sentries exe mit schnellen hallus ganz gut würde aber 5-6 gates 1 robo koloss 1-1 upgrade push machen. Wichtig ist wirklich erst starken 2base push zu bringen anstatt 3rd base, weil diese eben schwer zu halten ist auf xel naga

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                            #28
                            DiaBoLuS postete


                            Blistering Sands
                            1. terran
                            2. zerg
                            3. toss
                            lol?

                            Kommentar


                              #29
                              kk danke :)

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                                #30
                                hmm finde dass es für T nicht so die wirklichen mapunterschiede gibt... für P ists halt total taktikabhängig...
                                Z hat halt nahezu freewin auf scrap station und bs...

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