impi. gogo bisu. postete
kann nur sagen was gut für zerg ist und was nicht
Lost Temple: ganz gut, im moment abused auch niemand mehr die klippe an der natural
Shakura-Plateau: gut da sie so groß ist
Steppes of War: nicht spielbar
Scrapstation: gut aufgrund der langen wege zwischen den bases
Dunglebasin: nicht wirklich fair da man keine 3rd kriegen kann
Blistering Sands: aufgrund der backdoor leicht durch 1base all-ins zu abusen und die anderen rassen können sich an den xelnaga-türmen prima aufbauen und so ihre 3rd und 4th sichern
Xel Naga Caverns: ganz okay, hier ist es nur auch schwierig die 3rd richtig zu timen da sie zwangsweise so nah am gegner ist und man ihn nicht mehr flankieren kann wenn man zu spät merkt dass er kommt
Metalopolis: gut, braucht man wohl nichts zu sagen
Delta Quadrant: eher schlecht da die natural so schwierig zu verteidigen ist
Desert Oasis: gut dank der langen rushdistanzen
Kulas Ravine: unspielbar, daher gibt es sie auch nicht mehr
kann nur sagen was gut für zerg ist und was nicht
Lost Temple: ganz gut, im moment abused auch niemand mehr die klippe an der natural
Shakura-Plateau: gut da sie so groß ist
Steppes of War: nicht spielbar
Scrapstation: gut aufgrund der langen wege zwischen den bases
Dunglebasin: nicht wirklich fair da man keine 3rd kriegen kann
Blistering Sands: aufgrund der backdoor leicht durch 1base all-ins zu abusen und die anderen rassen können sich an den xelnaga-türmen prima aufbauen und so ihre 3rd und 4th sichern
Xel Naga Caverns: ganz okay, hier ist es nur auch schwierig die 3rd richtig zu timen da sie zwangsweise so nah am gegner ist und man ihn nicht mehr flankieren kann wenn man zu spät merkt dass er kommt
Metalopolis: gut, braucht man wohl nichts zu sagen
Delta Quadrant: eher schlecht da die natural so schwierig zu verteidigen ist
Desert Oasis: gut dank der langen rushdistanzen
Kulas Ravine: unspielbar, daher gibt es sie auch nicht mehr
alles agree bis auf delta, die natural ist easy zu verteidigen mit static defence nur etwas weiter vorne bauen, da ist ne engere stelle und da kann der attacker weder zur main noch zur exe durchlaufen, viel besser zu deffen als auf metalopolis und xel naga, aber ansonsten 100% agree
ich wundere mich auch warum die meisten caster blistering sands als zerg map sehen, wenn man nicht gerade 1 base push spielt find ich die nicht schön
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