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Welche Map favourisiert welche rasse

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    Welche Map favourisiert welche rasse


    So leute,

    da grade ne diskussion enstand würd ich gern mal wissen was die RM elite meint...

    Welche Map favourisiert welche Rasse? und vorallem Warum...


    so die Maps sind folgende:

    Lost Temple
    Shakura-Plateau
    Steppes of War
    Scrapstation
    Dunglebasin
    Blistering Sands
    Xel Naga Caverns
    Metalopolis
    Delta Quadrant
    Desert Oasis
    Kulas Ravine



    PS: bitte keine flames :)


    greetz

    #2
    Scrap Station - Dimaga !

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      #3
      Ich mag Shakiras Plateau. Es ist recht angenehm zu exen und der Abstand zum Gegner ist sehr groß.

      Ganz gut als Zerg.

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        #4
        kann nur sagen was gut für zerg ist und was nicht


        Lost Temple: ganz gut, im moment abused auch niemand mehr die klippe an der natural

        Shakura-Plateau: gut da sie so groß ist

        Steppes of War: nicht spielbar

        Scrapstation: gut aufgrund der langen wege zwischen den bases

        Dunglebasin: nicht wirklich fair da man keine 3rd kriegen kann

        Blistering Sands: aufgrund der backdoor leicht durch 1base all-ins zu abusen und die anderen rassen können sich an den xelnaga-türmen prima aufbauen und so ihre 3rd und 4th sichern

        Xel Naga Caverns: ganz okay, hier ist es nur auch schwierig die 3rd richtig zu timen da sie zwangsweise so nah am gegner ist und man ihn nicht mehr flankieren kann wenn man zu spät merkt dass er kommt

        Metalopolis: gut, braucht man wohl nichts zu sagen

        Delta Quadrant: eher schlecht da die natural so schwierig zu verteidigen ist

        Desert Oasis: gut dank der langen rushdistanzen

        Kulas Ravine: unspielbar, daher gibt es sie auch nicht mehr

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          #5
          grunsaetzlich gilt: um so kleiner die map, umso schlechter fuer zerg allgemein und umso besser fuer Terra im TvP. Allerdings kommt es eher auf den Spielertyp an, als auf die Rasse. Onebasepusher spielen lieber kleine maps und makrospieler eher grosse maps. Naja trotzdem zu den maps:

          Lost Temple - balanced, bis auf das komische Cliff am Rand der map, andem man ovis und banshees verstecken kann. und das Cliff an der natural im PvT. Tankdrops mit einem missleturret sind unaufhaltsam :(

          Shakura-Plateau - beste map im Spiel(fuer makrospieler wie mich)

          Steppes of War - Terramap. Im PvT muss man seine Units schon vorher irgendwo am watchtower sammeln, dass man ne chance gegen tanks hat und als Zerg is die rushdistance vieeel zu klein. Wenn man scoutet, dass der Gegner rausmoved, hat man nicht mal Zeit um units zu pumpen...

          Scrapstation - gut fuer Zerg wegen einfach zu nehmender Natural, langer rushdistance und man sieht mit ersten Ovi direkt was abgeht, allerding finde ich die map lategame zu klein, man kann nicht wirklich gut flankieren. Wenn man gegen Zerg spielt sind die Wege fuer Mutas zu klein. Die koennen harrasen und 2sek spaeter den push abhalten...

          Dunglebasin - schlechteste map im pool... ich hasse einfach kleine maps, viel zu wenig expansions. Fuer Zerg neben Steppes of War die schlechteste map. und fuer Makrospieler einfach kacke.

          Blistering Sands - find ich ganz gut und relativ balanced.

          Xel Naga Caverns - beste 1on1map im mappool. und keiner sollte damit probleme haben.

          Metalopolis - Closeposition is die map ein Krampf. man wird in jedem Matchup zum 2basen gezwungen, aber Zergs sind auf jeden Fall zufrieden auf der Map.

          Delta Quadrant - nach dem voidraynerf ne klare Terramap, die Rampe ist zu klein. Man kann mit Forcefields kaum was machen... Crossposition allerdings relativ balanced. Man kann zwar mit Pylon in die natural warpen, aber das weiss mittlerweile jeder :)

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            #6
            Sehe ich ähnlich wie impi wobei Steppes of War als Z noch eher spielbar ist als Jungle Basin. Die Map ist ein Witz!

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              #7
              JHK postete
              Sehe ich ähnlich wie impi wobei Steppes of War als Z noch eher spielbar ist als Jungle Basin. Die Map ist ein Witz!
              Yep.

              Kommentar


                #8
                keine ahnung, habe steppes of war seit ein paar wochen nicht mehr gespielt

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                  #9
                  Zum Glück kann man Maps rausnehmen in der Ladder. Sonst müßte ich mich häufiger als Terra mit Blistering Sands rumärgern. Die map ist einfach nur totaler Bockmist gegen Zerg. Wege viel zu weit, Ultraschnell zerg units können von 2 seiten in deine Basis, als wenn Mutas nicht schon reichen würden.. Und die exe kannst du kaum verhindern bedeutet Lategame und schlag mal nen Zerg mit Mapcontrol im Late...

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                    #10
                    Lost Temple
                    1. terran
                    2. zerg
                    3. toss

                    Shakura-Plateau
                    1. zerg
                    2. toss
                    3. terran

                    Steppes of War
                    1. terran
                    2. toss
                    3. zerg

                    Scrapstation
                    1. zerg
                    2. toss/terran

                    Dunglebasin
                    1. toss
                    2. terran/zerg

                    Blistering Sands
                    1. terran
                    2. zerg
                    3. toss

                    Xel Naga Caverns
                    1. zerg
                    2. toss/terran

                    Metalopolis
                    sehr posiabgängig
                    1. terran
                    2. zerg/toss

                    Delta Quadrant
                    1. toss
                    2. terran
                    3. zerg

                    Desert Oasis
                    1. zerg
                    2. toss/terran

                    Kulas Ravine
                    1. terran
                    2. toss
                    3. zerg

                    So in etwa... vieles ist von spielstil, skilllvl und bei 4-spieler-maps vor allem von startposis ab, bei einigen sind bestimmte mu's besonders stark.

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                      #11
                      Lost Temple 1. Protoss 2. Terran 3. Zerg

                      Shakura-Plateau 1. Zerg 2. Terran 3. Protoss

                      Steppes of War 1.Terran 2. Protoss 3. Zerg

                      Scrapstation 1. Zerg 2. Protoss 3. Zerg

                      Dunglebasin 1. Terran 2. Protoss 3. Zerg

                      Blistering Sands 1. Zerg 2. Protoss 3. Terran

                      Xel Naga Caverns imo best balanced map

                      Metalopolis 1. Zerg 2. Terran 3. Protoss

                      Delta Quadrant 1. Zerg 2. Terran 3. Protoss

                      Desert Oasis 1. Protoss 2. Terran 3. Zerg

                      Kulas Ravine Dreckigste map der welt kA

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                        #12
                        Also ich als Toss mag Steppes besonders gern. Auch gegen T. Man kann halt auf der Map so gut deffen und auf HT's Techen. vorallem die Natural kann man durch gute FF leicht halten. ~Low Diamond

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                          #13
                          grobe richtlinien

                          gut für ZvP, ZvT
                          lange wege, enge natural, nah an main liegende natural(creep spread), wenig cliffs, offene mitte, flank möglichkeiten

                          gut für PvT
                          lange wege, enge natural, wenig cliffs, rest situationsabhägig

                          gut für PvZ
                          kurze wege, offene natural, cliffs, weit weg liegende natural, enge mitte, FF geignete 3rd

                          TvP, TvZ
                          das gegenteil vom eberen

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                            #14
                            es ist denke ich zielführender, wenn keine Rangliste sondern

                            Map XX, MUs:
                            T>Z - leichter Vorteil bei T, da kurze Wege, aber weitere Exen leicht zu nehmen (gut für Zerg im Mid-Late)
                            Z>P
                            P>T
                            etc.
                            die Ranglisten bringen genau nichts, ist ja keine Transitivität gegeben. (also T>Z, Z>P => T>P).

                            witzig wie sich Diabolus und Insolence scheiden trotz selber Rasse, mb verschiedene Spielstile? Insolence, spielst du auch immer DTs?

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                              #15
                              die maps sind das behindertste an sc2 meiner meinung nach

                              Kommentar

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