Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

2on2-Balance nach Patch 1.2

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    #16
    Talanthalos postete
    2on2 ist bis auf topniveau doch sowieso total random, liegt teilweise auch an den beschissenen maps.
    falsch - es ist auch auf topniveau total random.

    aristeo + partner haben 330-40 stats - mit 80% ling-bling marodeur allin.

    Kommentar


      #17
      das problem ist halt das banelinge im 2on2 so verdammt stark sind.
      1 bombt den wall in kaputt und und pumpt dann nur noch linge, der andere masst roaches--->fast unaufhaltbar, vor allem auf maps mit breiten rampen

      Kommentar


        #18
        Manking postete
        das problem ist halt das banelinge im 2on2 so verdammt stark sind.
        1 bombt den wall in kaputt und und pumpt dann nur noch linge, der andere masst roaches--->fast unaufhaltbar, vor allem auf maps mit breiten rampen
        naja mass sentry und so, aber ist trotzdem ziemlich stark

        Kommentar


          #19
          bei breiten rampen braucht man dann aber schon unverschämt viele sentries um das dauerhaft dicht zu halten.

          Kommentar


            #20
            die Banelings reißen aber auch nicht ALLE Gebäude an der Rampe ein?! man muss also nur das Loch zumachen? Army vlt splitten? Vlt davor schon splitten und raussnipen?

            Kommentar


              #21
              das problem kenne ich
              aber was kann ich machen wenn ich scoute, dass der Gegner nen 6pool spielt?
              Mein MAte ist Terra und kann zubauen und easy reparieren aber ich als Toss weiß einfach nicht was ich machen soll, besonders bei breiten rampen

              tipps?

              Kommentar


                #22
                Eichelsalat postete
                das problem kenne ich
                aber was kann ich machen wenn ich scoute, dass der Gegner nen 6pool spielt?
                Mein MAte ist Terra und kann zubauen und easy reparieren aber ich als Toss weiß einfach nicht was ich machen soll, besonders bei breiten rampen

                tipps?
                jegliche probe produktion stoppen. forge statt warpgate, wenn die rampe zu breit ist und 1-2 cannons direkt an den nexus. normalerweise kann man die rampe aber vorne zu machen. einfach aufhören probes zu produzieren und dann mit 2 gates und pylon oder 2gates und schmiede z.b. komplett zumachen vorne.

                Kommentar


                  #23
                  die maps sind halt im 2on2 fat alle crap

                  entweder viel zu push lastig, oder laden einfach ein zum bunkern wenn sogar oben noch die exen sind!

                  es ist einfach nervig geworden teilweise vor allem gegen T der einfach oben mit tanks zu baut und überall turrets hat

                  vs zz finde ich es nicht so schlim, wir (p/t) schaffen es eigentlich immer die pushes recht einfach abzuwehren, der terra baut halt am anfang nur rines und techt schnell auf tanks/thor damit gehts ganz gut und toss halt immortal schnell oder mass stalker/sentry

                  Kommentar


                    #24
                    KiLL3rPiXeL postete
                    wie jetzt alle über zerg whinen :D
                    echt bisschen lächerlich :D

                    Kommentar


                      #25
                      grzzly postete
                      KiLL3rPiXeL postete
                      wie jetzt alle über zerg whinen :D
                      echt bisschen lächerlich :D

                      ich nicht :) weil ich auch zerg spiele und im 1on1 recht gut zurecht komme. OK ich bin auch noch alibi sc2 noob in der silber Liga, aber mein Kollege und 2on2 m8 spielt Terra und fuckt sich desöfteren ab :) kann es sein das T/Z allg. eine nicht ganz so starke Combo ist? verlieren in letzter Zeit so ziemlich alles egal was wir ausprobieren.

                      Wenn jmd gute start strat hätte wäre ich dankbar :)

                      Kommentar

                      Lädt...
                      X