Sehr lustiges Ende.
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Keine Ankündigung bisher.
MLG Dallas
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yo, fast.Stone postete
Weil ein Turret mit Repair > tausend Mutas ist?StallioN postete
wieso hat jeder verdammte zerg mit tausend mutas angst vor einem turret...
: terra ziemlich gutes macro, bei 2 base ist vorbei^^
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Gast
hast du das spiel gesehen? da war nix mit repair :)Stone postete
Weil ein Turret mit Repair > tausend Mutas ist?StallioN postete
wieso hat jeder verdammte zerg mit tausend mutas angst vor einem turret...
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a) beim ersten Push hatte er 5 Mutas - zurückfliegen passtStallioN postete
wieso hat jeder verdammte zerg mit tausend mutas angst vor einem turret...
xD terra chillt bei gold und killt den zerg der eher nicht so doll gesplittet hat :(
b) beim zweiten Push, wollte er nur Zeit und wollte eher sinnvollen Damage machen, also zB hinter den Turret fliegen und in der Gasline paar SCVS abfangen oder ähnliches. Was bringt ihm, den einen Turret zu zerstören? Genau nichts. Ihm hat eher was gebracht, dass Spades alle seine Marines gestimed hat.
c) Split scheiß egal, er hatte viel zu wenig Units - 20 Banelings und 20 Mutas. Selbst wenn die Banelings alle gehittet hätten, wäre noch was vom T gestanden.
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Kriegt der Zerg ja auch gar nicht mit, wenn er Hellions statt Tanks baut...Mariklus postete
Hast du das Game ueberhaupt gesehen? Er hatte beim ersten go nur Zerglinge und die tanks hatten noch nicht mal siege ready...Stone postete
Weil Blueflame-Hellions ja auch so stark gegen banelinge sind? O_oMariklus postete
Statt der Tanks 3-4 blue flame hellions = gg
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Gast
sry, aber den turret und dann das techlab zu kicken wäre ja wohl tausend mal besser gewesen als nach 20min spielzeit mitten rein zu fliegen, hits von 2 turrets zu kassieren, und zu versuchen scvs zu killen welche gar nicht mehr da sein können da mins längst weg.domi postete
a) beim ersten Push hatte er 5 Mutas - zurückfliegen passtStallioN postete
wieso hat jeder verdammte zerg mit tausend mutas angst vor einem turret...
xD terra chillt bei gold und killt den zerg der eher nicht so doll gesplittet hat :(
b) beim zweiten Push, wollte er nur Zeit und wollte eher sinnvollen Damage machen, also zB hinter den Turret fliegen und in der Gasline paar SCVS abfangen oder ähnliches. Was bringt ihm, den einen Turret zu zerstören? Genau nichts. Ihm hat eher was gebracht, dass Spades alle seine Marines gestimed hat.
c) Split scheiß egal, er hatte viel zu wenig Units - 20 Banelings und 20 Mutas. Selbst wenn die Banelings alle gehittet hätten, wäre noch was vom T gestanden.
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Ja haette er nicht, er hat sein baneling nest auch viel zu spaet gebaut und haette beim go fast alles verloren.Stone postete
Kriegt der Zerg ja auch gar nicht mit, wenn er Hellions statt Tanks baut...Mariklus postete
Hast du das Game ueberhaupt gesehen? Er hatte beim ersten go nur Zerglinge und die tanks hatten noch nicht mal siege ready...Stone postete
Weil Blueflame-Hellions ja auch so stark gegen banelinge sind? O_oMariklus postete
Statt der Tanks 3-4 blue flame hellions = gg
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Sicher ist das besser. Aber in dem Moment hat er sich halt falsch entschieden, das ist nunmal Starcraft und nicht Zeitlupen-WC3.StallioN postete
sry, aber den turret und dann das techlab zu kicken wäre ja wohl tausend mal besser gewesen als nach 20min spielzeit mitten rein zu fliegen, hits von 2 turrets zu kassieren, und zu versuchen scvs zu killen welche gar nicht mehr da sein können da mins längst weg.
Und ich hab dir nur erklärt, warum jeder Zerg Angst vor Turrets hat. Ob sie in dem Fall berechtigt war, ist ne andere Frage.
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