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Sind halt nicht alle wie du, die um 12:45 bereits verkleidet sind, Tüte in der Hand und sich voll geile Streiche ausdenken, falls einer sich das Saure wünscht!
Nico postete
Sind halt nicht alle wie du, die um 12:45 bereits verkleidet sind, Tüte in der Hand und sich voll geile Streiche ausdenken, falls einer sich das Saure wünscht!
klar macht er das :D dann kann er guten gewissens die restlichen 364 Tage bis zum nächsten Halloween nerden -> win
also ohne hier jetzt ne riesen liste mit zahlen zu erstellen, finde ich, dass man momentan folgende dinge überarbeiten sollte:
protoss
-storms deutlich schwächer, da gegen t und z zu stark, vor allem in kombination mit kolossen
-kolosse ganz leichter range nerf
-als ausgleich dafür cannons besser gegen air und stalker hp vllt leicht buffen, damit diese nicht so easy von maraudern zerlegt werden und auch gegen linge etwas bessere chancen haben
terra
-kleiner mulenerf, was genau müsste man austesten, da will ich mir kein urteil erlauben. gäbe ja aber genügend optionen, um mules ein klein wenig zu nerfen
-reaper wieder sinnvoll machen, wie genau lasse ich mal offen. fand sie früher ganz okay, hätte man auch einfach minimal im dmg oder dem speed nerfen können
-im gegenzug zum stormnerf emp etwas abschwächen
zerg
-schwer zu sagen, finde momentan kein einheit konkret imba, aber irgendwie erscheint es mir momentan doch etwas zu leicht für den zerg zu sein in der eco extrem wegzuziehen. das war früher im zvt z.b. durch reaper (wenn auch zu stark) eingeschränkt
insgesamt finde ich momentan, dass storms und mules am dringensten eine überarbeitung bräuchten und ggf. kolosse eine etwas kleinere range haben sollten, da sie vor allem in großen fights nur noch schwer zu schlagen sind.
hmm storm nerf? müsste man ausprobieren aber gegen so ein bio ball hab ich so schon gut probleme da collosse von den vikings zerlegt werden.
Aber in combination mit stalker buff könnts villeicht klappen
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