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Wie verändert ihr EURE Rasse

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    #31
    DiaBoLuS postete
    Schreibt einfach, wie ihr eure eigene Rasse verändern würdet, wenn ihr Blizzard wärt - also sowohl buffes als auch nerfs. Da jeder seine eigene Rasse als schwach empfindet, kommt am Ende vllt. was gutes zusammen, wenn man alles zusammenfasst ;)

    Dazu hier ein nützlicher link:
    http://sc2armory.com/game/


    [protoss]

    Probe:
    Shieldregen-Delay von 10 auf 15 Sekunden. (nerf)

    Sentry:
    Forcefield-Duration von 15 auf 10 Sekunden. (nerf)

    Warpprism:
    Health: 100/40 --> 100/60 (buff)
    Shields: 0/0 --> 1/1 (buff)

    Immortal:
    20(+2)/30(+3) --> 25(+2)/25(+3) (buff)

    Colossus:
    Range: 6 (9) --> 5 (8) (nerf)

    Archon:
    Build Time: 12 --> 7 (buff)
    Range: 2 --> 3 (buff)
    Armor: 0/0 --> 0/1 (buff)

    Carrier:
    Graviton Catapult upgrade:
    makes carrier launch interceptors more quickly --> add: 8 Interceptors max --> 10 Intercetptors max (buff)

    Dark Shrine:
    100/250 --> 100/200 (buff)

    Robotics Bay:
    200/200 --> 200/150 (buff)

    Photon Cannon:
    Air/Grounddmg 20/20 --> 25 Air, 15 Ground (change)

    Warpgates:
    Warpgate-Transformation:
    10 seconds --> 20 seconds (nerf)

    Shield-Upgrade:

    LVL1 200/200 --> 150/150 (buff)
    LVL2 300/300 --> 225/225 (buff)
    LVL3 400/400 --> 300/300 (buff)

    Gravitic Booster upgrade
    [obsspeed]
    100/100 --> 75/75 (buff)

    Gravitic Drive upgrade [prismspeed]
    100/100 --> 50/50 (buff)



    Du nerfst die Sentrys zu stark. Das sage ich als T. Dafür buffst du Toss im Lategame, wo T eh schon kaum Chancen hat. Finde ich etwas fraglich. Toss mit nem earlymidgamebuff und nen Lategamenerf wäre für tvp viel cooler.

    Jedenfalls denke ich, dass man mit nem sentrynerf keinen Tech mehr gegen mm/ghost durchbekommt und das Spiel dadurch auf 4gate vs 4 rax rausläuft. Eher uncool.

    Kommentar


      #32
      ich denke, dass ne 2 gate robo exe standart wäre, weil immortals besser sind und warpgates länger dauern, zudem wären kolosse schwächer und daher wäre ein macrogame mit hts/archons gegen ghost/mmm noch interessanter.
      kp, sind ja nur vorschläge :)

      Kommentar


        #33
        Spoiler: 

        not postete
        DiaBoLuS postete
        Schreibt einfach, wie ihr eure eigene Rasse verändern würdet, wenn ihr Blizzard wärt - also sowohl buffes als auch nerfs. Da jeder seine eigene Rasse als schwach empfindet, kommt am Ende vllt. was gutes zusammen, wenn man alles zusammenfasst ;)

        Dazu hier ein nützlicher link:
        http://sc2armory.com/game/


        [protoss]

        Probe:
        Shieldregen-Delay von 10 auf 15 Sekunden. (nerf)

        Sentry:
        Forcefield-Duration von 15 auf 10 Sekunden. (nerf)

        Warpprism:
        Health: 100/40 --> 100/60 (buff)
        Shields: 0/0 --> 1/1 (buff)

        Immortal:
        20(+2)/30(+3) --> 25(+2)/25(+3) (buff)

        Colossus:
        Range: 6 (9) --> 5 (8) (nerf)

        Archon:
        Build Time: 12 --> 7 (buff)
        Range: 2 --> 3 (buff)
        Armor: 0/0 --> 0/1 (buff)

        Carrier:
        Graviton Catapult upgrade:
        makes carrier launch interceptors more quickly --> add: 8 Interceptors max --> 10 Intercetptors max (buff)

        Dark Shrine:
        100/250 --> 100/200 (buff)

        Robotics Bay:
        200/200 --> 200/150 (buff)

        Photon Cannon:
        Air/Grounddmg 20/20 --> 25 Air, 15 Ground (change)

        Warpgates:
        Warpgate-Transformation:
        10 seconds --> 20 seconds (nerf)

        Shield-Upgrade:

        LVL1 200/200 --> 150/150 (buff)
        LVL2 300/300 --> 225/225 (buff)
        LVL3 400/400 --> 300/300 (buff)

        Gravitic Booster upgrade
        [obsspeed]
        100/100 --> 75/75 (buff)

        Gravitic Drive upgrade [prismspeed]
        100/100 --> 50/50 (buff)



        Du nerfst die Sentrys zu stark. Das sage ich als T. Dafür buffst du Toss im Lategame, wo T eh schon kaum Chancen hat. Finde ich etwas fraglich. Toss mit nem earlymidgamebuff und nen Lategamenerf wäre für tvp viel cooler.

        Jedenfalls denke ich, dass man mit nem sentrynerf keinen Tech mehr gegen mm/ghost durchbekommt und das Spiel dadurch auf 4gate vs 4 rax rausläuft. Eher uncool.

        vorallem weil man bei 4gate als t eh schon in nem riesen nachteil ist,wenn man es nicht sofort scoutet.. und man braucht zu der zeit den mule..und da die rampe mit units geblockt ist muss man da immer bisi blind spielen = /

        Kommentar


          #34
          DiaBoLuS postete
          ich denke, dass ne 2 gate robo exe standart wäre, weil immortals besser sind und warpgates länger dauern, zudem wären kolosse schwächer und daher wäre ein macrogame mit hts/archons gegen ghost/mmm noch interessanter.
          kp, sind ja nur vorschläge :)
          Ich würde mich freuen. ;)
          Naja, aber man braucht immernoch mindestens 3 Immortals gegen T damit die überhaupt einen Sinn machen. Als T ist es so leicht einfach einen 2 Groupfocussplit auf 2 oder weniger Immortals zu machen.. wenn da dann noch weniger FFs sind, dann wird das ja noch einfacher.

          Kommentar


            #35
            einzige das ich wollen würde wäre warpprism buff.
            Mehr hp und etwas schneller. kosten sind ok.
            +
            cannons nützlicher gegen mutas

            Kommentar


              #36
              Einfach 2 arten von cannons nehmen.
              Die normale die air und ground angreift und eine die nur air angreift, dafür aber 2 kugeln bei jedem schuss abgibt. Fände ich irgendwie ganz witzig und sinnvoll...

              Kommentar


                #37
                Zerg:

                + Lurker
                + Scourge

                Kommentar


                  #38
                  + Lurker ofc!

                  Kommentar


                    #39
                    lets discuss balance on rm!

                    Kommentar


                      #40
                      was ein drecks thread..

                      Kommentar


                        #41
                        Zerg

                        Was mir spontan einfällt ohne längeres Nachdenken über is das 100% fair etc.

                        Buffs:


                        Units:
                        -Ovi:Movement:+ oder HP:+(Buff)[nicht nötig aber angenehm]
                        -Corruptor:Movement:2.95---->3.1(Buff)[gegen Phönix und Muta]
                        -Infestor:Neural.range:9---->10(Buff)[Infestors zu schnell gekickt sonst]
                        -Broodlords:Range:9---->10(Buff)[stärker;aber imo zu teuer sonst]


                        Buildings:
                        -Spinecrawler: Bauzeit 50---->35(Buff)[leichtere Rushdefense]
                        -Spinecrawler:Altes Bild---->Neues Bild(Buff)[Was soll das darstellen?]
                        -Sporecrawler:HP:400---->550 oder mehr DMG(Buff)[gegen Mutas]
                        -Creep Tumor:Auf Hotkey immer aktiven Tumor angewählt(art Buff)
                        -Baneling Nest:Bauzeit 60---->45(Buff)[ZvZ:Gegen mass Linge,oft zu spät Bane]

                        Nerf


                        Units:
                        -Mutas:DMG:9(+1)---->8(+1)(Nerf)[etwas zu stark imo]
                        -Ultras:Chitin:Armor(+2)---->Armor(+1)(Nerf)aber dafür 100/100[Uli zu stark]


                        Buildings:
                        -Hatch:Buildtime:100---->120(Nerf)[leichter nerv für zerg im Allgemeinen]
                        -Sporecrawler:Detect.range:11(?)---->9(Nerf)[zu stark gegen Banshees]

                        Für Upgradekosten Haarspalterei hab ich jetzt keine Nerven.

                        Des is was mir eingefallen ist.

                        Kommentar


                          #42
                          was wirklich nice wäre "larva erzeugen" als autocast!

                          allein dadurch wäre z schon viel stärker!

                          Kommentar


                            #43
                            loGiC.k postete
                            was wirklich nice wäre "larva erzeugen" als autocast!

                            allein dadurch wäre z schon viel stärker!
                            mehr op als es jetzt schon ist?

                            Kommentar


                              #44
                              ja!

                              Kommentar


                                #45
                                zerg;

                                hydras t1,5
                                removed roaches
                                added lurker den t2 from hydralisk morph

                                Kommentar

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