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    #16
    ich habe grad keine wirkliche muse, über terra nachzudenken, deswegen kommentier ich lieber deine vorschläge. ich hoffe das ist ok.

    DiaBoLuS postete
    [protoss]

    Probe:
    Shieldregen-Delay von 10 auf 15 Sekunden. (nerf) verringert das benötigte micro im early etwas, außerdem seh ich da absolut keinen grund zu.

    Sentry:
    Forcefield-Duration von 15 auf 10 Sekunden. (nerf) verstärkt frühe all-ins usw., verändert das game also in die falsche richtung.

    Warpprism:
    Health: 100/40 --> 100/60 (buff) seh ich auch so
    Shields: 0/0 --> 1/1 (buff) das wiederum ist falsch, da armor auf air units marines viel stärker trifft, als andere anit-air units, ich würd die hp wenn dann noch wieter raufsetzen

    Immortal:
    20(+2)/30(+3) --> 25(+2)/25(+3) (buff) erkenn nicht wirklich den sinn dahinter, aber gravierend wird es wohl nicht sein.

    Colossus:
    Range: 6 (9) --> 5 (8) (nerf) stimm ich dir zu, man könnte sogar nur auf 6(8) nerven

    Archon:
    Build Time: 12 --> 7 (buff)
    Range: 2 --> 3 (buff)
    Armor: 0/0 --> 0/1 (buff) archons sind umsonst, man sollte sie nicht zu stark machen. die buildtime von 7 sek ist einfach übertrieben. range und armor könntem na überlegen

    Carrier:
    Graviton Catapult upgrade:
    makes carrier launch interceptors more quickly --> add: 8 Interceptors max --> 10 Intercetptors max (buff) seh ich auch absolut keinen sinn drin

    Dark Shrine:
    100/250 --> 100/200 (buff) ok

    Robotics Bay:
    200/200 --> 200/150 (buff) ok

    Photon Cannon:
    Air/Grounddmg 20/20 --> 25 Air, 15 Ground (change) sehr gute sache

    Warpgates:
    Warpgate-Transformation:
    10 seconds --> 20 seconds (nerf) auch ne gute sache, das macht transitions nach 2gate pushes usw. schwerer, insofern schwächt es das gecheese.

    Shield-Upgrade:

    LVL1 200/200 --> 150/150 (buff)
    LVL2 300/300 --> 225/225 (buff)
    LVL3 400/400 --> 300/300 (buff) kA, hat jemals ein toss dieses upgrade gemacht?

    Gravitic Booster upgrade
    [obsspeed]
    100/100 --> 75/75 (buff) 100/100 ist nicht teuer, lieber researchtime runter.

    Gravitic Drive upgrade [prismspeed]
    100/100 --> 50/50 (buff) 100/100 ist nicht teuer, lieber researchtime runter.



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      #17
      T:
      Mules: Nur noch zwei Mules gleichzeitig an einem CC (Nerf)
      Reaper: Speedupgrade braucht keine Factory mehr (Buff)
      Turrets: 25% mehr HP (Buff)
      Medivacs: Etwas weniger Heal im Fight bzw. allgemein (Nerf)
      Stimpack: Extra Upgrade für Marauder (50/25 ; 40sek) mit bisherigem Stim als Voraussetzung. (Nerf)
      Helions: Bauzeit um 5sek runter. (Buff)

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        #18
        SnZ postete
        HATERS GONNA HATE

        Niemand macht hier soviel für den SC2 Bereich wie Diabolus. Er ist ein guter Mann und ein hervorragender Spieler.
        So so, was macht er denn außer sinnlose Threads zu erstellen?

        Kommentar


          #19
          folk postete
          SnZ postete
          HATERS GONNA HATE

          Niemand macht hier soviel für den SC2 Bereich wie Diabolus. Er ist ein guter Mann und ein hervorragender Spieler.
          So so, was macht er denn außer sinnlose Threads zu erstellen?
          du erkennst die ironie nicht mal wenn sie dir ins gesicht hüpft oder?

          Kommentar


            #20
            Terran:

            Mules: 15 Sekunden Cooldown, maximal zwei pro CC (Nerf)
            Medivacs: Rework - Carrier/Support Modus (Switchbar). Carrier Modus ermöglicht schnelleres Droppen, deaktiviert gleichzeitig Energie. Support Modus erhöht Regenerationsrate der Energie, droppt aber langsamer. (Nerf/Buff)
            Thors: +150HP, Upgrade für mehr Splash Damage - reduziert gleichzeitig Single Target Damage

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              #21
              :) ich liebe euch leute xd

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                #22
                dann sind wir ja beruhigt =)

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                  #23
                  wie ich schon vorher wusste, dass dieser thread von dir ist! :)

                  Nur schade, dass du diesmal keine Grafik gemacht hast...

                  Kommentar


                    #24
                    evermore tt postete
                    Terran:

                    Thors: +150HP, Upgrade für mehr Splash Damage - reduziert gleichzeitig Single Target Damage
                    +150 hp??all in thor pushes sind jetzt schon so stark, nach dem buff wären sie unaufhaltbar

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                      #25
                      Dann machen wir sie eben noch 150/50 teurer :D

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                        #26
                        Ein Thread, den die Welt brauchte....

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                          #27
                          Stone postete
                          Ein Thread, den die Welt brauchte....
                          Also schließe ich daraus, dass
                          a) du weisst, was die Welt will
                          b) dein Post das war, was die Welt gebraucht hat
                          c) du Gott bist.

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                            #28
                            a) und c) kommen der Wahrheit relativ nah.

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                              #29
                              roaches:
                              +1 range
                              +2 damage
                              -1 supply
                              + kann auf air schießen
                              + speedupgrade auf tier 1

                              ach ja und fliegen sollten sie auch können

                              ansonsten ist das spiel balanced

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                                #30
                                also ersma isn balance thread auf rm eh sinnlos ; )
                                ich werd jez auch keine t's changes hier schreiben,da ich weder zeit noch lust dazu habe..aber dia's changes sind halt echt zu viel..stell dir das mal in korea vor..da wär ja p total overpowerd ; )

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