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IMBA-Thread oder: Was würdet ihr ändern wollen?

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    IMBA-Thread oder: Was würdet ihr ändern wollen?

    Da es immer häufiger zu bans aufgrund von imba-diskussionen in matchkommentaren gibt, dachte ich mir, man könnte einen imbawhine-thread aufmachen, in dem man änderungsvorschläge und ähnliches bespricht.

    Das würde ich ändern:

    Terrans:
    - Drop für Medivac muss im Techlab eines Starports erforscht werden. es kostet 100/100 und dauert 60 sekunden.
    - Für den bau von Barracks wird ein fertiges depot benötigt.
    - Die Bauzeit für Banshees wird um 5 sekunden erhöht.
    - Die Kosten für die Ghost-Akadamy betragen 125/125 statt 150/50.
    - Stimpacks verursachen nun 25 statt 20 schaden an maraudern.
    - Mules herbeirufen bekommt einen cooldown von 30 sekunden.
    - Ghosts verlieren im unsichtbaren zustand doppelt so schnell energie wie zuvor.


    Protoss:
    - Das Range-Upgrade für Kolosse kostet nun 150/150, erhöht die range allerdings von 6 auf 8 statt auf 9.
    - Die Bauzeit für Void-Rays erhöht sich um 5 Sekunden.
    - Der Basisschaden von Void-Rays steigt, der Maximalschaden sinkt (pille^)
    - Warpprisms haben nun eine Lade-Kapazität von 12 statt 8 und haben eine leicht erhöhte bewegungsgeschwindigkeit.
    - Zealots haben nun 60/80 HP statt 50/100 HP
    - Der Phenix-Bug wurde behoben
    - Die Bewegungsgeschwindigkeit von Carriern erhöht sich minimal.
    - Die Range von Archons erhöht sich um 1 und ihre Morphzeit reduziert sich um 2 Sekunden.


    Zerg:
    - Fundal Growth verursacht nun 40 Schaden
    - Das Neural Parasite-upgrade kostet nun 50/50
    - Die Bewegungsgeschwindigkeit von Overlords wird minimal erhöht
    - Creep von Creeptumoren spreaded nun etwas schneller als zuvor
    - Spore-Crawler verursachen nun 2 Schaden mehr
    - Die Bewegungsgeschwindigkeit von Mutalisken reduziert sich minimal.
    - Der Spell der Corruptors wirkt nun auf einer kleinen Fläche statt auf einer einzelnen einheit.
    - Die Hitpoints der Hatchery, des Pools und des Spires erhöhen sich leicht.


    Das wären grob meine änderungen - so wäre terra endlich nicht mehr übermächtig und zerg insgesamt stärker - jedoch wären mutas konterbar oO

    #2
    Drop für Medivac muss im Techlab eines Starports erforscht werden. es kostet 100/100 und dauert 110 sekunden.
    ?????????????

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      #3
      wtf ghosttech soll viel teurer und länger werden und nicht billiger~~

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        #4
        marodeur weniger dps, medivac drop upgrade.
        mutas -10 hp, storm -15 damage

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          #5
          zu terra. 110 sec upgrade? isn witz rauder 25 stim dmg isn witz2

          zu protoss das phönix zeug ist kein bug. sondern soll phönixe was schwerer machen und nicht nen easymode scheiß

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            #6
            Rain postete
            Drop für Medivac muss im Techlab eines Starports erforscht werden. es kostet 100/100 und dauert 110 sekunden.
            ?????????????
            sinnvolle änderung.
            terran muss eh nichts erforschen. EMP hat man einfach so....


            sonst würde ich nichts ändern.
            sc2 balanced.

            Kommentar


              #7
              rakete vom raven nerfen
              storms -15 dmg

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                #8
                "- Drop für Medivac muss im Techlab eines Starports erforscht werden. es kostet 100/100 und dauert 110 sekunden."

                lul

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                  #9
                  aNbU postete
                  Rain postete
                  Drop für Medivac muss im Techlab eines Starports erforscht werden. es kostet 100/100 und dauert 110 sekunden.
                  ?????????????
                  sinnvolle änderung.
                  terran muss eh nichts erforschen. EMP hat man einfach so....


                  sonst würde ich nichts ändern.
                  sc2 balanced.
                  stimmt um nen bio mix zum laufen zu bringen brauch man ja nur 3 upgrades

                  Kommentar


                    #10
                    Die meisten changes sind überzogen, was bringt early banshee/voidray harass noch wenn es alles verspätet ist. Man kann es doch alles recht leicht abwehren, wenn man scoutet, wie man es auch sollte.
                    Ich habe 2 Änderungen für Terra: -die mules fürs lategame schwächen, im early ist das ganze noch ok, wenn man nur 1 base hat.
                    -marauder Gaskosten auf 50 hochsetzen, damit man nicht in ALLES transisten kann

                    Bei P würde ich die kosten des speedupgrades für Zealots auf 150/150 runtersetzen
                    Den Cannonrush deutlich schwächen ( gerade im PvZ für den Z oft nervig)

                    Für Z hab ich auf die Schnelle nix parat
                    und @raq: frag mal nen protoss was er an upgrades braucht um den biomix zu kontern. Vor allem sind die kosten der Terraupgrades doch eh ziemlich low, fast jedes wichtige P upgrade kostet 200 gas.

                    Kommentar


                      #11
                      mir fällt zwar unendlich viel ein was ich ändern würde, aber wenn ich wirklich ernsthaft darüber nachdenke was die balance angeht würde ich vielleicht ändern, dass terraner gebäude nicht unendlich lang fliegen können oder dass ihre exe länger zum landen dauert wenn man schon ne exe in der main baut. ansonsten fällt mir net viel ein ^^

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                        #12
                        raQ postete
                        aNbU postete
                        Rain postete
                        Drop für Medivac muss im Techlab eines Starports erforscht werden. es kostet 100/100 und dauert 110 sekunden.
                        ?????????????
                        sinnvolle änderung.
                        terran muss eh nichts erforschen. EMP hat man einfach so....


                        sonst würde ich nichts ändern.
                        sc2 balanced.
                        stimmt um nen bio mix zum laufen zu bringen brauch man ja nur 3 upgrades
                        kA ich als zerg kann das MU gar nicht einschätzen.
                        die meisten p sagen zu mir immer sie hätten probleme mit pvz und pvt wär ihr bestes MU.

                        und die Ts gewinnen ja eh gegen alles.

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                          #13
                          raQ postete
                          zu terra. 110 sec upgrade? isn witz rauder 25 stim dmg isn witz2

                          zu protoss das phönix zeug ist kein bug. sondern soll phönixe was schwerer machen und nicht nen easymode scheiß
                          das ist ein bug -.-

                          nur anscheind hält blizzard ihn nicht für so gravierend, dass sie -wie für den ultralisken-splash an gebäuden- extra nen hotfix einwerfen würden

                          @topic: sind paar gute changes dabei, ich würde allerdings maraudern allgemein das stim wegnehmen, ich find das auf maraudern viel zu imba, die +5schaden die sie nehmen würden bei diabolus changes würden sich mMn wenig bis gar nicht bemerkbar machen

                          außerdem sollten warpprismen etwas mehr schild oder hp bekommen
                          observer vllt ganz minimal mehr speed
                          generell die upgrade-kosten etwas senken, warpprisma/observer-speed auf 50/50 oder 75/75, halluzination ebenfalls
                          vllt nen buff für darkshrine/dunkle templar
                          dafür nerf auf voidrays

                          zerg bin ich nur gegen das 50/50 parasite-upgrade...vllt auf 75/75 oder 100/50
                          ovi-speed erhöhn oder upgrade billiger machen
                          mutalisk-speed minimal verringern liest sich gut, dafür aber vllt den hydras mehr hp/offcreep-speed geben

                          ich bezieh mich mal nur auf diabolus changes, da bisher keiner mehr als 3 sätze geschrieben hat

                          sind sicher eh paar changes dabei, die nicht jedem gefallen werden; die aber auch grad nur aus dem bauch heraus unüberlegt kommen, sollen ja nur zur diskussion anregen :)

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                            #14
                            raQ postete
                            aNbU postete
                            Rain postete
                            Drop für Medivac muss im Techlab eines Starports erforscht werden. es kostet 100/100 und dauert 110 sekunden.
                            ?????????????
                            sinnvolle änderung.
                            terran muss eh nichts erforschen. EMP hat man einfach so....


                            sonst würde ich nichts ändern.
                            sc2 balanced.
                            stimmt um nen bio mix zum laufen zu bringen brauch man ja nur 3 upgrades
                            wofür man genau 1 gebäude braucht ;)

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                              #15
                              Thors nerfen.
                              Man hat als Zerg endlich mal eine brauchbare Antwort auf Tanks+Marines gefunden, da spielt der Terra einfach nur Thors.
                              Geht man schnell auf Ultras verliert man im Midgame, wehrt man den Midgamepush ab mit Roaches/Hydras+Linge, dann verliert man später, weil man nicht schnell genug Ultras hat. Einfach zum kotzen.

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