Da es immer häufiger zu bans aufgrund von imba-diskussionen in matchkommentaren gibt, dachte ich mir, man könnte einen imbawhine-thread aufmachen, in dem man änderungsvorschläge und ähnliches bespricht.
Das würde ich ändern:
Terrans:
- Drop für Medivac muss im Techlab eines Starports erforscht werden. es kostet 100/100 und dauert 60 sekunden.
- Für den bau von Barracks wird ein fertiges depot benötigt.
- Die Bauzeit für Banshees wird um 5 sekunden erhöht.
- Die Kosten für die Ghost-Akadamy betragen 125/125 statt 150/50.
- Stimpacks verursachen nun 25 statt 20 schaden an maraudern.
- Mules herbeirufen bekommt einen cooldown von 30 sekunden.
- Ghosts verlieren im unsichtbaren zustand doppelt so schnell energie wie zuvor.
Protoss:
- Das Range-Upgrade für Kolosse kostet nun 150/150, erhöht die range allerdings von 6 auf 8 statt auf 9.
- Die Bauzeit für Void-Rays erhöht sich um 5 Sekunden.
- Der Basisschaden von Void-Rays steigt, der Maximalschaden sinkt (pille^)
- Warpprisms haben nun eine Lade-Kapazität von 12 statt 8 und haben eine leicht erhöhte bewegungsgeschwindigkeit.
- Zealots haben nun 60/80 HP statt 50/100 HP
- Der Phenix-Bug wurde behoben
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Carriern erhöht sich minimal.
- Die Range von Archons erhöht sich um 1 und ihre Morphzeit reduziert sich um 2 Sekunden.
Zerg:
- Fundal Growth verursacht nun 40 Schaden
- Das Neural Parasite-upgrade kostet nun 50/50
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Overlords wird minimal erhöht
- Creep von Creeptumoren spreaded nun etwas schneller als zuvor
- Spore-Crawler verursachen nun 2 Schaden mehr
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Mutalisken reduziert sich minimal.
- Der Spell der Corruptors wirkt nun auf einer kleinen Fläche statt auf einer einzelnen einheit.
- Die Hitpoints der Hatchery, des Pools und des Spires erhöhen sich leicht.
Das wären grob meine änderungen - so wäre terra endlich nicht mehr übermächtig und zerg insgesamt stärker - jedoch wären mutas konterbar oO
Das würde ich ändern:
Terrans:
- Drop für Medivac muss im Techlab eines Starports erforscht werden. es kostet 100/100 und dauert 60 sekunden.
- Für den bau von Barracks wird ein fertiges depot benötigt.
- Die Bauzeit für Banshees wird um 5 sekunden erhöht.
- Die Kosten für die Ghost-Akadamy betragen 125/125 statt 150/50.
- Stimpacks verursachen nun 25 statt 20 schaden an maraudern.
- Mules herbeirufen bekommt einen cooldown von 30 sekunden.
- Ghosts verlieren im unsichtbaren zustand doppelt so schnell energie wie zuvor.
Protoss:
- Das Range-Upgrade für Kolosse kostet nun 150/150, erhöht die range allerdings von 6 auf 8 statt auf 9.
- Die Bauzeit für Void-Rays erhöht sich um 5 Sekunden.
- Der Basisschaden von Void-Rays steigt, der Maximalschaden sinkt (pille^)
- Warpprisms haben nun eine Lade-Kapazität von 12 statt 8 und haben eine leicht erhöhte bewegungsgeschwindigkeit.
- Zealots haben nun 60/80 HP statt 50/100 HP
- Der Phenix-Bug wurde behoben
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Carriern erhöht sich minimal.
- Die Range von Archons erhöht sich um 1 und ihre Morphzeit reduziert sich um 2 Sekunden.
Zerg:
- Fundal Growth verursacht nun 40 Schaden
- Das Neural Parasite-upgrade kostet nun 50/50
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Overlords wird minimal erhöht
- Creep von Creeptumoren spreaded nun etwas schneller als zuvor
- Spore-Crawler verursachen nun 2 Schaden mehr
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Mutalisken reduziert sich minimal.
- Der Spell der Corruptors wirkt nun auf einer kleinen Fläche statt auf einer einzelnen einheit.
- Die Hitpoints der Hatchery, des Pools und des Spires erhöhen sich leicht.
Das wären grob meine änderungen - so wäre terra endlich nicht mehr übermächtig und zerg insgesamt stärker - jedoch wären mutas konterbar oO
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