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    Manking postete
    StallioN postete
    äh, du weißt schon dass 1. du nicht auf allen maps fe spielen kannst als toss und 2. wenn du es spielst der zerg dich einfach überrennt? du brauchst genügend einheiten um auf den zerg anfangs druck zu machen, da kannst nicht einfach so mal kurz fe spielen. zerg kann außerdem die ganze zeit harassen und ab ner gewissen zahl helfen dir die stalker nicht. gleichzeitig macht er das was einer gestern gegen mich gemacht hat, nämlich zig spinecrawler und dann kommst die rampe bzw. zur exe auch nicht mehr einfach so durch. vor allem da er mit den mutas sofort da ist, dir z.b. den coloss sniped und dann gemütlich wieder deine eco zerlegt :(
    also ich kann auf allen maps fastexe spielen vs zerg, mit einem fast sentrie +2 cannons geht das schon gut klar wenn der zerg net grad 1 base all in spielt
    was er halt machen kann sobald er scoutet, nicht wahr^^. hab mir grad überlegt, würde es eigl. viel bringen wenn man dem zerg das gas anfangs klaut?

    [email protected]über mir: da hast du recht, trotzdem muss ich gegen dia-leute spielen und kassiere dann eben gegen mass mutas :(

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      mich als zerg würds nich jucken wenn du mir das gas klaust.
      ich nehm mein 2. gas immer ziemlich spät,bis dahin hat die queen das vernascht

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        gas klauen bringt gegen zerg nix

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          klaut halt 2 :P

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            Baumi postete
            klaut halt 2 :P
            darüber hab ich mir auch schon gedanken gemacht, aber das problem ist das der zerg dann auch schon die 2 an der exe hat.
            und 4 gas klauen ist schlichtweg nicht rentabel in einem so frühen stadium

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              Wie stellt ihr euch das eigentlich vor? Das Timing von nem 4 Gate Push (am besten noch mit Proxy Pylon im Rücken) kann durch Mutas nicht gekontert werden, man hat einfach noch nicht genug (da man ja sowieso auf zwei Basen sein muss, sonst kann man ja gleich quitten). In meinen Augen besteht für nen Toss keinerlei Grund, ne FE durchziehen zu müssen, der 4 Gate Push, selbst wenn er failt, bietet bei weitem genug Zeit für Natural und Probeslide. Und ab dann ist der Zerg unter Druck, er muss nämlich schnellstmöglich auf ne Third kommen, selbst wenn er den 4 Gate Push irgendwie überlebt hat :

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                Alex_Re postete
                wenn z nicht bald nen ordentlichen techtree hat (der andere gebaeude fuer bestimmte gebaeude vorraussetzt wie in sc1), wird z bald dermassen OP sein das viele damit aufhoeren werden. 1tech+1gebaeude fuer ne lategameunit ist einfach zu wenig...das problem leigt ja nicht an den mutas selbst, die sind ja durchaus machbar, dass problem liegt ja vielmehr darin das nen zerg exe'd und trozdem nur nen marginalen technachteil hat waerend er diesen technachteil ohne was dafuer zu tun durch larven wieder ausgleicht.

                Sowohl T und P hat probleme damit das aufeinmal 20 mutas inner base rumschwirren obwohl man selber grad mal die eigene gegenexe up hat, es kann einfach nicht sein das des spiel nachteile von selbst wieder ausgleicht.

                Schonmal gesehen das nen T/P mit 10~ airunits auf die natural vom Z geschickt hat waerend er selber relativ frueh seine natural genommen hat? richtig.... du bist quasi dazu gezwungen zu bunkern(cannons/turrets zu bauen) waerend der Z ueberhaupt garkeine konsiquenz aus dem tech zieht.. wenn 1-1=2 ergibt stimmt einfach irgendwas nicht.Mutas sind idR viel zu schnell da um nen echten konter dagegen auf zu bauen, ausserdem ggf zu schnell (wenn du nicht perfekt platzierte turrets/cannons up hast wenn da 10+ mutas in deiner base rumduesen kannste leaven insbesondere wenn du selber gegengexe'd hast).

                entweder wird was am larvenmanagement geaendert bzw diese werden begrenzt oder es muss nen ordentlicher techtree her... wer was anderes behauptet soll einfach weiter hobbydaddeln gehen.
                1. es ist nicht 1 tech + 1 gebäude, sondern pool + extraktor (eig. + 2. extraktor + queen) + lair + spire. die exe noch nicht mal miteinbezogen.


                2. wie bereits in nem anderen post geschrieben sind mutas ERST AB EINER GEWISSEN MENGE wirklich effektiv gegen andere einheiten. davor kann man sie nur als harassunit verwenden. also einfach nur dumm von dir zu behaupten, dass es imba sei, dass zerg so früh eine "lategameunit" (lol) bauen könnte. mutas sind im moment einfach das einzige was zerg im midgame hat.
                schaben? zu schwach. werden ab einer gewissen menge einfach zu schlecht, da ihre geringe reichweite dafür sorgt, dass z.b. gegen stalker nur die eine hälfte angreift un die andere dahinter rumrennt.
                hydras? an sich nicht schlecht, jedoch viiiiieeel zu langsam ohne creep, nimmt dem zerg so viel agilität, weshalb er das ganze midgame über den defensiven part übernehmen word.

                3. dass der zerg den "technachteil ohne was dafuer zu tun durch larven wieder ausgleicht" meinst du ja wohl nicht ernst?! wenn der zerg fast mutas spielen will, dann muss er nunmal früh auf gas gehen. es ist einfach nur naiv anzunehmen, dass er in der zeit auch noch durchgehend drohnen produzieren (mit larva-inject) und exen könnte ohne ökonomisch hinterherzuhinken. die extralarven bringen rein gar nichts wenn man nicht die ressourcen hat sie zu benutzen.

                kaum zu glauben, dass du 23 bist. ganz zu schweigen von deiner rechtschreibung.


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                  ok, schicke es dann doch lieber per pm :P

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                    Manking postete
                    Baumi postete
                    klaut halt 2 :P
                    darüber hab ich mir auch schon gedanken gemacht, aber das problem ist das der zerg dann auch schon die 2 an der exe hat.
                    und 4 gas klauen ist schlichtweg nicht rentabel in einem so frühen stadium
                    warum denn nicht? die 4 gas klaun kostet doch nur 400 mins was n nexus is und wer baucht schon n 2. nexus?? : )

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                      400 also.

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                        [quote]pheno postete
                        Wie stellt ihr euch das eigentlich vor? Das Timing von nem 4 Gate Push (am besten noch mit Proxy Pylon im Rücken) kann durch Mutas nicht gekontert werden, man hat einfach noch nicht genug (da man ja sowieso auf zwei Basen sein muss, sonst kann man ja gleich quitten). In meinen Augen besteht für nen Toss keinerlei Grund, ne FE durchziehen zu müssen, der 4 Gate Push, selbst wenn er failt, bietet bei weitem genug Zeit für Natural und Probeslide. Und ab dann ist der Zerg unter Druck, er muss nämlich schnellstmöglich auf ne Third kommen, selbst wenn er den 4 Gate Push irgendwie überlebt hat :

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                          Wod Katitten postete
                          400 also.
                          jo hat der herr fff sehr gut kombiniert

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                            4 x 75 = 400

                            ist doch klar !

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                              [quote]Manking postete
                              [quote]pheno postete
                              Wie stellt ihr euch das eigentlich vor? Das Timing von nem 4 Gate Push (am besten noch mit Proxy Pylon im Rücken) kann durch Mutas nicht gekontert werden, man hat einfach noch nicht genug (da man ja sowieso auf zwei Basen sein muss, sonst kann man ja gleich quitten). In meinen Augen besteht für nen Toss keinerlei Grund, ne FE durchziehen zu müssen, der 4 Gate Push, selbst wenn er failt, bietet bei weitem genug Zeit für Natural und Probeslide. Und ab dann ist der Zerg unter Druck, er muss nämlich schnellstmöglich auf ne Third kommen, selbst wenn er den 4 Gate Push irgendwie überlebt hat :

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                                also ich stimme wohl als zerg zu das ein toss in nem 30 min game zu 99% verliert wenn er mich NIE pusht...aber der Toss hat auch einfach 3-4 Timing Windows die man soooo hammer schwer stoppen kann als zerg...von sachen wie cannon contain red ich garnet erst

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