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    #46
    roach range buff - naja kommt drauf an um wieviel sie erhöht wird, sollte aber trotzdem mMn noch unter der range der stalker bleiben, +1 ist mehr als genug

    fungal growth disabled blink - kann ich mit leben, ist in ordnung

    barracks benötigen ein supply depot - guter change, wenn damit ein fertiges supply, und nicht nur ein in bau befindliches vorraussetzt

    reaper speed benötigt fabrik - kann ich nicht einschätzen, glaube damit werden reaper komplett nutzlos, finde das depot vor kaserne als ausreichend gegen reaper cheeses/rushs, mMn könnte das upgrade so bleiben

    zerg buildings bekommen mehr hp - gut, sollten sie aber auch für protoss mal in betracht ziehn, es ist einfach lächerlich dass ein dropship m+m´s einen nexus in 3 sec mit stim auseinandernehmen...schieldregeneration hin oder her, das nützt dem kaputten nexus auch nix mehr

    hoffe sie testen noch ausführlich und überlegen sich das ganz genau, vllt noch paar andere changes

    just my 2 cents

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      #47
      Zenosai postete
      StallioN postete
      wie man halt auf kleinen maps den terra sowas von cheesen kann :O scv kicken der depot baut und schon gg :)
      auf bronze durchaus eine valide taktik, solltest du auf jeden fall etablieren
      sry platin :/ es stresst den terra aber trotzdem :O hatte schon oft genug dass der terra nicht aufgepasst hat. ist natürlich bitter wie der eine schon gesagt hat dass der andere spieler sich voll drauf einstellen kann.

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        #48
        mehr hp für zerg gebäude ist sehr gut
        ne größere reichweite für roaches halte ich für schlecht. die sollten lieber das eingraben für roaches attraktiver machen.

        gegen reaper hab ich seit dem patch eh nicht mehr gespielt.

        was der depot vor barrack bringt kann ich nicht beurteilen.

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          #49
          naja ich find der zerg sollte irgendnen sinnvollen konter gegen thors bekommen.... sonst is eig alles ziemlich balanced! und roach range vllt um 1 erhöhen!

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            #50
            ich hab schon selten spiele gesehen, wo die racks vor dem depot kommt.
            wenn man die baracks offensiv bauen will brauch der svc doch eh solange bis das depot fertig is oder nich?

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              #51
              TanaTusprktschz postete
              ich hab schon selten spiele gesehen, wo die racks vor dem depot kommt.
              wenn man die baracks offensiv bauen will brauch der svc doch eh solange bis das depot fertig is oder nich?

              Man kann bis 11/11 pumpen nimmt dann 2 svcs und baut gleich 2 rax. ohne einen wbf nachzubauen kann man dann bei 100 mins ein depot bauen und es wird vor den 2 parallel in auftrag gegebenen rax fertig sein. danach kann man rines pumpen wie blöd und sogar noch das haupthaus ausbauen und gut pushen. ist aber konterbar von daher ist die änderung wenig nachvollziehbar.

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                #52
                mal eine frage: wie sieht es jetzt mit 6 pool vs terra aus?

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                  #53
                  dp..

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                    #54
                    die reaper könnten sie mit dem patch auch gleich ganz abschaffen, die spielt doch ohne speed kein mensch mehr :X

                    /e die begründung fürs depot erscheint mir auch komisch, es verhindert eigentlich nur den 11er 2rax rine push

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                      #55
                      wenn ich mich richtig erinnere, wollten sie doch auch auf teamgames mehr eingehn, deshalb ja auch der BC nerf in 1.1

                      von daher kann ich mir auch diese kasernen bzw reaper-upgrade changes nur wegen den teamgames (also 2on2+) erklären, weil gerade im 2on2 ist zerg+terra grad das maß aller dinge
                      zerg macht 6 oder 8 pool into speed-/banelinge (wenn man noch braucht)
                      terra macht 10 rax raf depot into reaper rush+speedupgrade

                      auf maps, wo die startposis nicht zusammen sind ist das 90%iger win...egal ob die gegner das selbe spielen oder nicht (denn einer ist dann sicher platt, hiflt nur gegen-go atm)

                      fürs 1on1 find ich das depot vor kaserne schon ok, ist ja bei den anderen races fast genauso (toss braucht pylon für energie, zerg braucht 2ten ovi sonst supply stuck)

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                        #56
                        tenacious postete
                        TanaTusprktschz postete
                        ich hab schon selten spiele gesehen, wo die racks vor dem depot kommt.
                        wenn man die baracks offensiv bauen will brauch der svc doch eh solange bis das depot fertig is oder nich?

                        Man kann bis 11/11 pumpen nimmt dann 2 svcs und baut gleich 2 rax. ohne einen wbf nachzubauen kann man dann bei 100 mins ein depot bauen und es wird vor den 2 parallel in auftrag gegebenen rax fertig sein. danach kann man rines pumpen wie blöd und sogar noch das haupthaus ausbauen und gut pushen. ist aber konterbar von daher ist die änderung wenig nachvollziehbar.
                        du hast das ganze wohl nicht ganz verstanden...
                        man muss ein depot haben um ne rax zu bauen!!! ich kann doch auch keine armory anfangen, dann nen thor in auftrag geben und die armory wieder abbrechen.

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                          #57
                          cRUNcherNO1 postete
                          fürs 1on1 find ich das depot vor kaserne schon ok, ist ja bei den anderen races fast genauso (toss braucht pylon für energie, zerg braucht 2ten ovi sonst supply stuck)
                          jojo 6pool braucht natürlich vorher 2.ovi schon klar

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                            #58
                            ne ernstgemeinte frage , also blizz denkt nicht daran in irgendeiner art mutas zu nerfen? :O

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                              #59
                              das lustige ist, es wird den pro terran's (demuslim, lucifron, tarson usw.) zeigen das sie nur wegen terran auf dem "pro" level sind. sollte der patch wie oben angekündigt erscheinen, wird man sehen wo demuslim und co eigentlich stehen. nämlich auf dem platz eines semi-pros.

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                                #60
                                schon lustig, das einzige wovor sich die leute bei Z fürchten ist 6-9 pool :D
                                alles andere eh easy win?

                                vor jedem patch hieß es man kann x pool nicht mehr abwehren!!!!
                                als der patch dann kam hab ich nie wieder gehört "lol ich hab keine chance mehr gegen x pool" :/
                                abre immer erstmal whinen

                                @über mir
                                btw hatte heute mal templar gegen mutas und iwie hab ich die nicht getroffen o.O
                                hab vor und hinter und mitten rein einen storm gemacht und sie haben 0 dmg gekriegt!? :X

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