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    Woony postete
    Der Voidray nerf ist lächerlich, der 2/3 Gate Voidray push war die EINZIGE PvT Taktik wo der Protoss mal dem T was diktieren konnte. Jetzt ist es wieder 100% reaktiv vom Protoss auf das, was der T macht ~~
    würd ich so jetzt nicht sagen. Du musst nicht mehr chargen vorher, und machst trotzdem nun wesentlich besseren dmg ggn marauder z.b. denke das gleicht sie schon aus..

    was ich davon halten soll das feedback nun noch seltener eingesetzt werden kann.. naja wird man sehen. ansich aber ein "ok" patch. marauder nichts gemacht.. schade

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      Woony postete
      Der Voidray nerf ist lächerlich, der 2/3 Gate Voidray push war die EINZIGE PvT Taktik wo der Protoss mal dem T was diktieren konnte. Jetzt ist es wieder 100% reaktiv vom Protoss auf das, was der T macht ~~
      das stimmt nicht, ich geb gegen terra fast immer den ton an.
      egal ob 2 gate+robo fe, oder fast ht, dt, void rays, man kann dem terra immer gut sein spiel aufzwingen und nebenbei exen.

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        Ich wollte grad sagen.
        Im letzten Craftcup hat jimpo gegen irgendeinen random Toss gespielt, noch nie vorher gehört und er hatte 0 Chance. Gute Forcefields, Viking Snipe + Collossi und der T hat nen riesen Problem, vorallem weil du Tanks gegen P eig. knicken kannst und ansonsten alles gegen Collossi eher so semi gut ist.

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          ToM postete
          Woony postete
          JHK postete
          Woony postete
          Der Voidray nerf ist lächerlich, der 2/3 Gate Voidray push war die EINZIGE PvT Taktik wo der Protoss mal dem T was diktieren konnte. Jetzt ist es wieder 100% reaktiv vom Protoss auf das, was der T macht ~~
          Willkommen in der Welt der Zergs! ;-)
          Dennoch buffen sie gerade Z und nerfen T.

          Und P air ist jetzt noch bescheidener im Vergleich zu T und Z air.
          jo voll schwach dieses protoss air...
          Carrier - größtenteils nutzlos.
          Phoenixe - Als Harasseinheiten schlechter als Banshees und Mutas, kaum Anti-Ground potential, als AA Einheiten wohl schlechter als Vikings insgesamt
          Voidrays - nur gut um den Gegner Proxy-mäßig zu überraschen

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            gerade im lategame dreht sich das ganez wieder. wenn man storms oder kolosse nicht kontert ist man halt am ende. von daher gleicht es sich nun mal aus. im early hat der t eher die oberhand durch die starken marauder, im lategame sind kolosse und storms halt schon sehr krass.

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              Manking postete
              Woony postete
              Der Voidray nerf ist lächerlich, der 2/3 Gate Voidray push war die EINZIGE PvT Taktik wo der Protoss mal dem T was diktieren konnte. Jetzt ist es wieder 100% reaktiv vom Protoss auf das, was der T macht ~~
              das stimmt nicht, ich geb gegen terra fast immer den ton an.
              egal ob 2 gate+robo fe, oder fast ht, dt, void rays, man kann dem terra immer gut sein spiel aufzwingen und nebenbei exen.
              Was hatn das mit Spiel aufzwingen zu tun? Als P muss man turteln bis man Colossus oder HT tech hat. Zudem ist man gezwungen ne robo facility zu kriegen. DTs funktionieren nur weil Terrans oft zu gezeig sind irgendwas in Detection zu investieren.

              Ich bestreitete ja nicht, dass das PvT lategame ziemlich gut für P ist, aber dennoch.

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                King Kormoran postete
                gerade im lategame dreht sich das ganez wieder. wenn man storms oder kolosse nicht kontert ist man halt am ende. von daher gleicht es sich nun mal aus. im early hat der t eher die oberhand durch die starken marauder, im lategame sind kolosse und storms halt schon sehr krass.
                das argument zieht halt net, weil was bringen einem gute lategame möglichkeiten wenn man nie dahin kommt...

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                  Guter Nerf für Protoss... nicht.

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                    Die Terran patches mit Reaper und depot find ich immer noch ziemlich sinnlos. keiner spielt dann mehr Reaper.
                    Zerg Gebäude freut mich weil die dinger fielen schon sau schnell.
                    Das mit Nexus versteh ich irgendwie terran hat repair - zerg transfuse - toss nix in der Hinsicht außer den Schilden die sich regenerieren.
                    Das mit dem Cooldown Zeug muss man denk ich sehen wie es sich auswirkt. So konnte man Energie sparen und dann alles auf einmal raushauen und nun Corruptor vorher 45 sekunden warten lassen hmmm...
                    Dass Stalker sich nicht mehr aus nem Fungal Growth blinken können find ich gut, dass war irgendwie falsch.

                    Glaub nicht, dass es jetzt toss soo sehr benachteiligt. Für die Balance eigentlich ganz in Ordnung und so wirklich grundlegendes ist ja auch nicht geändert

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                      wow, das ging schnell. gute sachen dabei

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                        Woony postete
                        Manking postete
                        Woony postete
                        Der Voidray nerf ist lächerlich, der 2/3 Gate Voidray push war die EINZIGE PvT Taktik wo der Protoss mal dem T was diktieren konnte. Jetzt ist es wieder 100% reaktiv vom Protoss auf das, was der T macht ~~
                        das stimmt nicht, ich geb gegen terra fast immer den ton an.
                        egal ob 2 gate+robo fe, oder fast ht, dt, void rays, man kann dem terra immer gut sein spiel aufzwingen und nebenbei exen.
                        Was hatn das mit Spiel aufzwingen zu tun? Als P muss man turteln bis man Colossus oder HT tech hat. Zudem ist man gezwungen ne robo facility zu kriegen. DTs funktionieren nur weil Terrans oft zu gezeig sind irgendwas in Detection zu investieren.

                        Ich bestreitete ja nicht, dass das PvT lategame ziemlich gut für P ist, aber dennoch.
                        das stimmt halt net, ich spiel zb oft schon bei 25-30 supply eine exe und das klappt mit gutem scouting(also zu mindest wissen wann der gegner go macht) und micro hervorragend.
                        viele terras pushen dann einfach, das kann ich zwar oft nur knapp halten, aber ich halte es in der regel und dann hab ich einen dicken vorteil, dann kommt erstmal charge für die lots. ext der terra gegen tech ich auf ht weiter und fange an storm drops zu spielen und gleich 3 und eventuell 4 base zu bauen.
                        im lategame kann man dann entweder die strat weiter durchziehen oder auf 4 stargates voidrays mit speedupgrade gehen.

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                          Manking postete
                          Woony postete
                          Manking postete
                          Woony postete
                          Der Voidray nerf ist lächerlich, der 2/3 Gate Voidray push war die EINZIGE PvT Taktik wo der Protoss mal dem T was diktieren konnte. Jetzt ist es wieder 100% reaktiv vom Protoss auf das, was der T macht ~~
                          das stimmt nicht, ich geb gegen terra fast immer den ton an.
                          egal ob 2 gate+robo fe, oder fast ht, dt, void rays, man kann dem terra immer gut sein spiel aufzwingen und nebenbei exen.
                          Was hatn das mit Spiel aufzwingen zu tun? Als P muss man turteln bis man Colossus oder HT tech hat. Zudem ist man gezwungen ne robo facility zu kriegen. DTs funktionieren nur weil Terrans oft zu gezeig sind irgendwas in Detection zu investieren.

                          Ich bestreitete ja nicht, dass das PvT lategame ziemlich gut für P ist, aber dennoch.
                          das stimmt halt net, ich spiel zb oft schon bei 25-30 supply eine exe und das klappt mit gutem scouting(also zu mindest wissen wann der gegner go macht) und micro hervorragend.
                          viele terras pushen dann einfach, das kann ich zwar oft nur knapp halten, aber ich halte es in der regel und dann hab ich einen dicken vorteil, dann kommt erstmal charge für die lots. ext der terra gegen tech ich auf ht weiter und fange an storm drops zu spielen und gleich 3 und eventuell 4 base zu bauen.
                          im lategame kann man dann entweder die strat weiter durchziehen oder auf 4 stargates voidrays mit speedupgrade gehen.
                          Ne FE mag teilweise möglich sein aber man muss dennoch in seiner Base gummeln bis man Colossi oder HTs hat. Es gibt quasie keine Möglichkeit für agressivität dem T gegenüber.

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                            Woony postete
                            Manking postete
                            Woony postete
                            Manking postete
                            Woony postete
                            Der Voidray nerf ist lächerlich, der 2/3 Gate Voidray push war die EINZIGE PvT Taktik wo der Protoss mal dem T was diktieren konnte. Jetzt ist es wieder 100% reaktiv vom Protoss auf das, was der T macht ~~
                            das stimmt nicht, ich geb gegen terra fast immer den ton an.
                            egal ob 2 gate+robo fe, oder fast ht, dt, void rays, man kann dem terra immer gut sein spiel aufzwingen und nebenbei exen.
                            Was hatn das mit Spiel aufzwingen zu tun? Als P muss man turteln bis man Colossus oder HT tech hat. Zudem ist man gezwungen ne robo facility zu kriegen. DTs funktionieren nur weil Terrans oft zu gezeig sind irgendwas in Detection zu investieren.

                            Ich bestreitete ja nicht, dass das PvT lategame ziemlich gut für P ist, aber dennoch.
                            das stimmt halt net, ich spiel zb oft schon bei 25-30 supply eine exe und das klappt mit gutem scouting(also zu mindest wissen wann der gegner go macht) und micro hervorragend.
                            viele terras pushen dann einfach, das kann ich zwar oft nur knapp halten, aber ich halte es in der regel und dann hab ich einen dicken vorteil, dann kommt erstmal charge für die lots. ext der terra gegen tech ich auf ht weiter und fange an storm drops zu spielen und gleich 3 und eventuell 4 base zu bauen.
                            im lategame kann man dann entweder die strat weiter durchziehen oder auf 4 stargates voidrays mit speedupgrade gehen.
                            Ne FE mag teilweise möglich sein aber man muss dennoch in seiner Base gummeln bis man Colossi oder HTs hat. Es gibt quasie keine Möglichkeit für agressivität dem T gegenüber.
                            4 gate, 1 gate proxi, fast void ray, 3 gate 1 robo push, blink stalker, phoenixe,...

                            gibt genug möglichkeiten

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                              manking du widersprichst dich irgendwie ein wenig...

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                                Manking postete
                                Woony postete
                                Manking postete
                                Woony postete
                                Manking postete
                                Woony postete
                                Der Voidray nerf ist lächerlich, der 2/3 Gate Voidray push war die EINZIGE PvT Taktik wo der Protoss mal dem T was diktieren konnte. Jetzt ist es wieder 100% reaktiv vom Protoss auf das, was der T macht ~~
                                das stimmt nicht, ich geb gegen terra fast immer den ton an.
                                egal ob 2 gate+robo fe, oder fast ht, dt, void rays, man kann dem terra immer gut sein spiel aufzwingen und nebenbei exen.
                                Was hatn das mit Spiel aufzwingen zu tun? Als P muss man turteln bis man Colossus oder HT tech hat. Zudem ist man gezwungen ne robo facility zu kriegen. DTs funktionieren nur weil Terrans oft zu gezeig sind irgendwas in Detection zu investieren.

                                Ich bestreitete ja nicht, dass das PvT lategame ziemlich gut für P ist, aber dennoch.
                                das stimmt halt net, ich spiel zb oft schon bei 25-30 supply eine exe und das klappt mit gutem scouting(also zu mindest wissen wann der gegner go macht) und micro hervorragend.
                                viele terras pushen dann einfach, das kann ich zwar oft nur knapp halten, aber ich halte es in der regel und dann hab ich einen dicken vorteil, dann kommt erstmal charge für die lots. ext der terra gegen tech ich auf ht weiter und fange an storm drops zu spielen und gleich 3 und eventuell 4 base zu bauen.
                                im lategame kann man dann entweder die strat weiter durchziehen oder auf 4 stargates voidrays mit speedupgrade gehen.
                                Ne FE mag teilweise möglich sein aber man muss dennoch in seiner Base gummeln bis man Colossi oder HTs hat. Es gibt quasie keine Möglichkeit für agressivität dem T gegenüber.
                                4 gate, 1 gate proxi, fast void ray, 3 gate 1 robo push, blink stalker, phoenixe,...

                                gibt genug möglichkeiten
                                4gate ist sinnlos solange der T nicht auf fast BCs oder so geht
                                Turrets > Phoenixe
                                Voidrays wurden soeben generft
                                Blinkstalker spielt kein mensch im PvT weil Marauder sie hart rapen
                                Mit 3 gate 1 robo kann man nur gegen bio pushen wenn der T vorher massiv units verloren hat

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