ihr vergesst die crawler, die nicht-speed-zealots ziemlich rapen.
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SpaNkinG
was sie aufjedenfall ändern sollten ist das man die unit die im stargate gebaut wird nicht erkennen können:O
ich seh auch nicht wenn n t im starport n banshee oder n raven baut!?
^^
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in welchem matchup wirkt sich das genau aus?SpaNkinG postete
was sie aufjedenfall ändern sollten ist das man die unit die im stargate gebaut wird nicht erkennen können:O
ich seh auch nicht wenn n t im starport n banshee oder n raven baut!?
^^
reagiert man als t oder z wirklich anders, wenn man sieht, ob da ein phoenix oder ein voiud-ray kommt? baut man andere anti-air? hmm, also bei mir persönlich würde die änderung dessen garnix ändern.
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mutas im pvz sind stark, aber nicht imba. wer das behauptet ist dumm. mutas sind teuer und haben das recht stark zu sein. sie sind aber nur solange stark, bis der toss genuegend anti air hat. und nein, stalker koennen zwar in die luft schiessen, sind aber nicht die haupt aa einheit der tosse. das sind die phoenixe. phoenixe rapen mutas aber sowas von. wer den muta tech nicht scoutet, hat FUER EINE GEWISSE ZEIT, ein problem.
- cannons an die min patches
- (blink) stalker
- phoenixe
- archons (die leider nichtmehr so stark sind wie noch in scbw)
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joa, aber wenn ich harassen will nehm ich ab factory einfach helions.LoCo postete
denke reaper sollen wieder zu einer harass unit und keine kampfeinheit mehr werdenniels postete
mh, reaper werden im 1n1 halt auf diese weise nie mehr gespielt werden, denke ich.
ist das denn der sinn der sache?
kosten kein gas und sind effektiver, wie ich finde
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also theoretisch habt ihr es ja scheinbar drauf. ich frage mich, warum die realen matches am ende doch nicht zu 100% an die eine offensichtlich stark bevorteilte Rasse gehen?
kann nur sein, dass zwischen theorie und spiel am ende irgendwie noch der spieler steht, der seine strategie entscheidet und vor allem auch ausführen muss. ist wirklich ne doofe sache das....
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naja reaper können halt über klippen sprigen und für helions (vor allem gegen P) braucht man meistens n medivac.niels postete
joa, aber wenn ich harassen will nehm ich ab factory einfach helions.LoCo postete
denke reaper sollen wieder zu einer harass unit und keine kampfeinheit mehr werdenniels postete
mh, reaper werden im 1n1 halt auf diese weise nie mehr gespielt werden, denke ich.
ist das denn der sinn der sache?
kosten kein gas und sind effektiver, wie ich finde
Soll denk ich mal einfach ne option fürs early game sein und ein billiger scout is es alle mal.
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SpaNkinG
joa wenn der t zB. sieht ob das nun ein scoutphonix wird oder vr all in push !?__--__ postete
in welchem matchup wirkt sich das genau aus?SpaNkinG postete
was sie aufjedenfall ändern sollten ist das man die unit die im stargate gebaut wird nicht erkennen können:O
ich seh auch nicht wenn n t im starport n banshee oder n raven baut!?
^^
reagiert man als t oder z wirklich anders, wenn man sieht, ob da ein phoenix oder ein voiud-ray kommt? baut man andere anti-air? hmm, also bei mir persönlich würde die änderung dessen garnix ändern.
dann baut er halt mass marines maybe noch turrets wer weiß!
man sollte halt einfach nicht sehen welche einheit aus einem produktionsgebäude kommt...
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