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    Patch 1.2

    "Here are a few of the changes we currently have planned:

    ■We're increasing roach range. This will allow roaches to be more effective in large groups, giving the zerg more options in the mid to end game.

    ■Fungal Growth will now prevent Blink, which will give zerg a way to stop endlessly Blinking stalkers which can be very challenging to deal with in large numbers.

    ■The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.

    ■The reaper speed upgrade will require the Factory, which is meant to weaken a lot of the early terran reaper attacks that dominate so many matches, especially in team games.

    ■We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids. We don’t expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low."




    #2
    Patch 1.3:
    Roach can now shoot air.
    Hydralisk removed.

    ...


    Aber meine Roach kann dann von unterhalb der Rampe auf die Zealots schießen? 5 Roach Rush ftw.

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      #3
      komisch, finde das ganze als protoss sehr gut :D

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        #4
        hmm.. naja ob du das als toss so gut finden musst... ich weiss ja nicht :P

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          #5
          ...
          haste dir das extra alles ausgedacht oder einfach von i-wo kopiert?

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            #6
            http://eu.battle.net/sc2/en/blog/761331

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              #7
              mhh...als Toss ändert sich nur das mim Blink..Reaper haben mich im tvP nie gejuckt

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                #8
                http://eu.battle.net/sc2/en/blog/761331
                http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=158833

                Kommentar


                  #9
                  attenzionee postete
                  hmm.. naja ob du das als toss so gut finden musst... ich weiss ja nicht :P
                  freut mich einfach für alle tapferen zergs ^^

                  Kommentar


                    #10
                    ja klar...

                    kann toss direkt raus gehen gegen zerg, und für terra sieht es dann auch übel aus.

                    das muss doch nen fake sein.

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                      #11
                      reaper nutzlos
                      10er depot wird geforcet

                      mein bruder muss sich ne neue pwnertaktik überlegen und ich muss weniger angst vor bullshitcheese im tvt haben, yay
                      reaper habe ich eh nicht gespielt, also wayne

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                        #12
                        Auch kann man dann wohl nicht mehr eine Cannon so hinter Forge und Gateway bauen, dass Roaches sie nicht treffen können.
                        Ich glaube, Manking weint gerade irgendwo :(

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                          #13
                          roaches größere range? gehts noch?
                          blink stalker werden also jetzt auch müll vs zerg.
                          roach pushes werden wieder stärker in mode kommen weil man jetzt die roaches net mehr so leicht mit stalkern kitten kann.

                          Stone postete
                          Auch kann man dann wohl nicht mehr eine Cannon so hinter Forge und Gateway bauen, dass Roaches sie nicht treffen können.
                          Ich glaube, Manking weint gerade irgendwo :(
                          jo mach ich echt, weil fastexe wird auch net mehr klappen gegen zerg weil er dir entweder gate+forge kapput haut mit den roaches, oder direkt die cannon wenn sie direkt am gate oder forge steht.

                          Kommentar


                            #14
                            "The only change that is horrible is this;

                            "The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes."

                            Yeah it'll impact the reaper, great, but wait, it'll also impact the entire metagame for the early game phase in each Terran matchup. Taking away terrans ability to pose a threat vs any race (even in TvT) takes away a lot from the early game. By taking away terrans possibility to apply early pressure, you're basically saying "Here you go Zerg, fast expand before pool, you don't even have to scout, you know their barracks will be far too late anyways!" Or giving P the oppertunity to go gate on 14 every game vs terran because early game aggression from the Terrans part is nullified.

                            What this does on a higher level is giving anyone facing the terran a 2½ minute maphack that they can abuse freely. I do not like it at all. "


                            Interssanter Post von merz.
                            Dämliche Änderung - der Rest geht wohl i.O , aber muss man alles abwarten. :)
                            Hoffentlich werden Roaches net zu stark.

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                              #15
                              Manking postete
                              roaches größere range? gehts noch?
                              blink stalker werden also jetzt auch müll vs zerg.
                              roach pushes werden wieder stärker in mode kommen weil man jetzt die roaches net mehr so leicht mit stalkern kitten kann.
                              der hardcounter für roacher sind auch immortals, und nicht stalker :P

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