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    sc2 balance

    habe mal eine idee zum balancing in sc2...

    viele spieler beschweren sich über terran, besonders über den bioball... ich selber spiele terran und ab und an zerg auf diamond-niveau. eher zum spaß an der freude als das ich cws oder iwas spielen will (ca. 60% win auf 300 games).

    wie wäre es wenn man den bioball ein wenig schwächer macht und nicht so perfekt(erinnert mich ein bissel an wc3...orc[selber orcspieler]...blademaster/grunts/raider/sw) gegen so ziemlich alles

    mein vorschlag:
    nach der stimpackusage ist der cooldown nach dem die stimwirkung vorbei ist um 10 sekunden erhöht + marines und marauder sind für 7,5 sekunden nach dem die wirkung das stims nachlässt um 33% verlangsamt (bewegung sowie attackspeed)[/b]

    - ergo verlangsamte bioball-armeen nach der stimpackusage und es erfordert mehr timing um sie wirkungsvoll einzusetzen

    ich selbst finde den bioball nicht um längen zu stark, aber ein kleiner nerv wäre wohl nicht soooo verkehrt. Vielleicht sind meine 10 sekunden und 7,5 sekunden etwas zu hoch gegriffen...

    was denkt ihr(konstruktiv)? bitte nicht gleich zu tode flamen - danke

    #2
    Wird sich alles einpendeln sobald mal paar ordentliche, grössere Maps raus sind, die man regelmässig spielen kann.

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      #3
      stimcooldown fände ich ok, move- und attackspeedum 33% runter ist aber viel zu krass, da kann er den ball ja gleich wegschmeissen.

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        #4
        das ganze imbalace is doch schwachsinnig, jede Rasse ist nur so gut wie ihr Spieler, heute hat Fruitseller bei GSL Finals Rainbow mit 4:1 zerlegt

        In Sc1 dasselbe Jaedong und Flash allen anderen ihrere Rassen meilenweit voraus

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          #5
          nur auf andere maps zu warten wäre nicht so gut für die balance... sc hat doch seinen ruf als perfekt gebalancetes game zu verlieren

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            #6
            genau so wurde aber sc1 zu einem großen teil gebalancet, durch bessere maps

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              #7
              wolvi postete
              nur auf andere maps zu warten wäre nicht so gut für die balance... sc hat doch seinen ruf als perfekt gebalancetes game zu verlieren
              du vermischst hier auf unangenehme weise ein uraltes sc:bw mit einem relativ neuem sc2...

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                #8
                PHONE postete
                wolvi postete
                nur auf andere maps zu warten wäre nicht so gut für die balance... sc hat doch seinen ruf als perfekt gebalancetes game zu verlieren
                du vermischst hier auf unangenehme weise ein uraltes sc:bw mit einem relativ neuem sc2...
                mag schon sein. wollte damit nur ein wenig polarisieren muss ich zugeben... kenne mich in sc1 und bw nicht sooo gut aus

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                  #9
                  cobracult postete
                  stimcooldown fände ich ok, move- und attackspeedum 33% runter ist aber viel zu krass, da kann er den ball ja gleich wegschmeissen.
                  this, wenn dann storms kommen ist der bioball müll. das geb sogar ich als toss zu^^

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                    #10
                    okay mein nerv wäre wahrscheinlich viel zu heavy, aber die gedanken scheinen nicht so verkehrt zu sein... stimcooldown zumindest

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                      #11
                      Manking postete
                      cobracult postete
                      stimcooldown fände ich ok, move- und attackspeedum 33% runter ist aber viel zu krass, da kann er den ball ja gleich wegschmeissen.
                      this, wenn dann storms kommen ist der bioball müll. das geb sogar ich als toss zu^^
                      feedback -> gg

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                        #12
                        DiamondRock postete
                        Wird sich alles einpendeln sobald mal paar ordentliche, grössere Maps raus sind, die man regelmässig spielen kann.
                        Wird sich alles einpendeln sobald mal endlich alle toss und zerg auf terran geswitch sind; dann gibts keine imbalance mehr.

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                          #13
                          Stimpack sollte ca. 10 sec nach nem Drop nicht einsetzbar sein oder irgendwie sowas. Es ist zu krass wie schnell Stim-Marodeure gebäude kicken

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                            #14
                            stim tech teurer oder länger oder in nem special geb mmn hat man stim einfach viel zu früh

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                              #15
                              einfach marauder kosten auf 50 gas hoch, dann werden collossi auch etwas wirksamerer konter, weil der terra dann nicht mit einem gas genug hat um den toss mal eben mit mass vikings auszukontern.
                              Ich finde das game ist längst noch nicht balanced und das wird auch nix mit anderen maps. Das wär auch ein zu großer zufall wenn es schon balanced wär.
                              Trotzdem stimmt es, dass man mit innovation viel reißen kann

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