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Muta-Harass

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    Muta-Harass

    Moin;)
    Spiele selbst toss und verzweifle immer gegen Muta-Harrass :(
    vor allem auf maps wie metalopolis,wo sie einfach erst die eco an der exe stressen und in paar sekunden bei der eco meiner base sind..stalker kommen da nicht hinterher :(

    help pls

    #2
    ignorieren, go machen und beten. anders hast du erst recht keine schanze

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      #3
      blink oder pheonixe

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        #4
        masscannons und blinkstalker, tech auf storm, um dann von 4-base ultras überrannt zu werden.
        einzige möglichkeit auf LT, auf meta isses net ganz sooo schlimm.

        wahrscheinlich isses besser 3 stargate phenix zu spielen mit paar anti-ground cannons, aber dann spielt er wahrscheinlich fast nydus oder hydra/roach push mit 2 base xd

        also LT und meta sind wirklich schwierig als P vs Z im moment, der "cannonharass", gegen den darkforce probs hatte wehrt ja auch jeder direkt ab.
        Dafür ist ne map wie blistering oder delta wieder extrem schierig für den Z gegen P, so isses halt momentan.

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          #5
          Den Zerg töten gehen, bevor er 20 Mutas hat.
          Klingt trivial, aber viele Tosse realisieren nicht, wie anfällig ein Zerg ist, wenn er auf Spire techt. Auf LT brauchst am besten Blinkstalker, um an den Crawlern vorbeizukommen.

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            #6
            jo muss stone da zu stimmen... meistens wird man kurz bevor man mutas hat oder wenn die ersten kommen angegriffen von vielen stalkern und paar zealots :(
            aber ich benutze wahrscheinlich auch immer zu wenig spince crawler
            ansonsten wenn du genug stalker hast um ihn in einem fight zu schlagen ( was eigentlich immer dre fall sein sollte)
            go machen egal was er macht

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              #7
              Stone postete
              Den Zerg töten gehen, bevor er 20 Mutas hat.
              Klingt trivial, aber viele Tosse realisieren nicht, wie anfällig ein Zerg ist, wenn er auf Spire techt. Auf LT brauchst am besten Blinkstalker, um an den Crawlern vorbeizukommen.
              bis du mit exe blinkstalker getecht hast, hat der z schon 10 mutas

              und früher pushen is super gegen 5++ crawler auf dem berg und der engen choke.

              es ist unmöglich ihn von den mutas abzuhalten auf lt und hart abzuwehren - geschweige denn in die offensive zu gehen, da sobald die stalker rausgehen die cannons alleine ziemlich sinnfrei gegen mutas sind und einfach kaputt gehen.

              in der zeit ext der zerg sich hoch (am besten noch mit doppelnydus auf die inseln - schwierig zu verhindern, noch schwieriger bei permanentem harass).

              Es bleibt auf einen erfolgreichen 2-base-push zu hoffen, der häufig genug damit endet, dass der zerg viel verliert, man selber aber kaum mehr eco hat dank muta-counter attack.
              aber er hat ja die inseln!^^

              finds wirklich bissl imba auf der map, was aber nicht schlimm ist, wenn man sich andere maps anschaut. insgesamt is das mu wohl ziemlich balanced atm, wobei ich mich manchmal frag, wie 4-gate-pushes (mit +1 oder ohne) erfolgreich sein können, wenn man sieht, dass ein stalker fast doppelt so viel kostet wie n roach und n zealot quasi gleichviel (aber es funktioniert ja häufig genug, klar movement speed hilft)

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                #8
                4-Gate-Push funktioniert, weil der Protoss am Anfang schneller Eco pumpen kann und mal abgesehen von den 50/50 für Warpgate nicht techen braucht, während der Zerg Lair und Hydra Den oder Roach-Speed braucht um wirklich dagegen anzukommen.

                LT ist hart in die Zergbasis zu kommen, aber dafür kann der Protoss dort auch Forge-Expand spielen. Aber auf LT haben die letzten Tosse aber auch Phoenixe gegen mich gespielt, gilt natürlich dann genauso im Gegenzug, dass Hydras nicht so leicht in die Basis des Toss kommen.

                Noch dazu hau ich je nach Laune Lt auch gern mal raus, weil es gegen Terra halt ein Krampf ist :/

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                  #9
                  das schlimmste was man nem zerg antun kann der auf mutas techt is glaub ich einfach go auf die exe/main machen und nen paar stalker in der ecoline stehen lassen. es ist einfach unmöglich zu nem gewissen zeitpunkt mit mutas gut zu harrassen und nen 4gate abzuwehren, selbst mit 4/5 spinecrawlern.

                  ich kann als zerg nicht gleichzeitig hydras/roaches/speedlinge und ne kritische masse an mutas produzieren. viele protoss werden einfach zu passiv sobald die ersten mutas mal nen paar probes killen. is zumindest mein eindruck.

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                    #10
                    Jonase postete
                    das schlimmste was man nem zerg antun kann der auf mutas techt is glaub ich einfach go auf die exe/main machen und nen paar stalker in der ecoline stehen lassen. es ist einfach unmöglich zu nem gewissen zeitpunkt mit mutas gut zu harrassen und nen 4gate abzuwehren, selbst mit 4/5 spinecrawlern.

                    ich kann als zerg nicht gleichzeitig hydras/roaches/speedlinge und ne kritische masse an mutas produzieren. viele protoss werden einfach zu passiv sobald die ersten mutas mal nen paar probes killen. is zumindest mein eindruck.
                    Um 4 Gate abzuwehren reichen 4-5 Sunkens und speedlinge, da braucht man keine hydras oder roaches

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                      #11
                      habe auch gewaltige probleme gegen mutas zur zeit.
                      meistens lass ich mich zu sehr ablenken von den mutas und investier zu viel geld in cannons. irgendwann wenn der zerg 2-0 upgrades hat ownen die mutas halt auch stalker :/

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                        #12
                        DeVo postete
                        Um 4 Gate abzuwehren reichen 4-5 Sunkens und speedlinge, da braucht man keine hydras oder roaches
                        naja kommt auch auf die map an imho, bei so ner engen choke wie auf lt find ich nur speedlinge schlicht scheise...

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                          #13
                          Jonase postete
                          DeVo postete
                          Um 4 Gate abzuwehren reichen 4-5 Sunkens und speedlinge, da braucht man keine hydras oder roaches
                          naja kommt auch auf die map an imho, bei so ner engen choke wie auf lt find ich nur speedlinge schlicht scheise...
                          man kämpft ja mit den lingen net an der choke ;D
                          devo hat schon recht, paar tower und dann versuchen mit speelingen die gegner units in den towern zu surrounden.

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                            #14
                            paar turrets sollten solven

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                              #15
                              ich bin zwar nur goldnoob aber wenn ich früh auf mutas geh werd ich oft von voids zerkökselt. wenn die einmal charged sind lachen sie meine queens nur aus

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