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    #16
    Uffie postete
    slyy postete
    ToM postete
    die taktik ist so schlecht... toss braucht nur immer forcefields setzen und solange warten bis er nen koloss hat...
    auf höherem niveau wird eher selten coloss gespielt.

    btt: chocke ff und techen auf ht's dann gg.
    es wird ziemlich oft ein colossus oder so gespielt du szenekenner.

    zum thema: ist nicht wirklich so 100% ^^. habe da nicht so die krassen probleme gegen.
    "ziemlich oft" l0l 1base warscheinlich auch noch... nur elite dia 2k+ spieler hier obv.

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      #17
      weil aus 2-gate-robo kolosse im gegensatz zu hts ja total abwegig sind...

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        #18
        Alex_Re postete
        Uffie postete
        slyy postete
        ToM postete
        die taktik ist so schlecht... toss braucht nur immer forcefields setzen und solange warten bis er nen koloss hat...
        auf höherem niveau wird eher selten coloss gespielt.

        btt: chocke ff und techen auf ht's dann gg.
        es wird ziemlich oft ein colossus oder so gespielt du szenekenner.

        zum thema: ist nicht wirklich so 100% ^^. habe da nicht so die krassen probleme gegen.
        "ziemlich oft" l0l 1base warscheinlich auch noch... nur elite dia 2k+ spieler hier obv.
        was laberst du? ist zur zeit halt wirklich ziemlich standard vs terra einen koloss tech into exe zu spielen.
        machen auch 90% der top leute.

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          #19
          Alex_Re ist Troll, bitte ignorieren und am besten gleich bannen.

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            #20
            Standard 3-rax push. Ist jetzt nichts besonders. Relativ stark und einfach auszuführen vom Terra, aber definitiv gut konterbar für Protoss.

            Das micro von dem Toss war wohl das schlechteste ever. Rennt zurück und verliert 4 Zealots und nen Sentry ohne auch nur ein Forcefield zu setzen um auf seinen Immortal zu warten. Statt einfach mit FF an der Choke zu warten. Danach warped er halt garnix mehr nach, bzw einzelne nutzlose zealots ohne Sentries und der Immortal focust random irgendwelche marines. Hätte mal seine 4 gates gescheit benutzen sollen, anstatt 6 und dann nix bauen.

            Kolosstech halte ich ehrlich gesagt auch nicht für optimal. Son push lässt sich gut mit gateunits und evtl Immortals abwehren. Später dann HTs.
            Gegen Kolosse hat er dann sowieso schon Starport mit Reactor. Ich sehe auf höherem Niveau Kolosse eigentlich öfters verlieren als gewinnen.

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              #21
              o)Grav1ty postete
              Standard 3-rax push. Ist jetzt nichts besonders. Relativ stark und einfach auszuführen vom Terra, aber definitiv gut konterbar für Protoss.

              Das micro von dem Toss war wohl das schlechteste ever. Rennt zurück und verliert 4 Zealots und nen Sentry ohne auch nur ein Forcefield zu setzen um auf seinen Immortal zu warten. Statt einfach mit FF an der Choke zu warten. Danach warped er halt garnix mehr nach, bzw einzelne nutzlose zealots ohne Sentries und der Immortal focust random irgendwelche marines. Hätte mal seine 4 gates gescheit benutzen sollen, anstatt 6 und dann nix bauen.

              Kolosstech halte ich ehrlich gesagt auch nicht für optimal. Son push lässt sich gut mit gateunits und evtl Immortals abwehren. Später dann HTs.
              Gegen Kolosse hat er dann sowieso schon Starport mit Reactor. Ich sehe auf höherem Niveau Kolosse eigentlich öfters verlieren als gewinnen.
              naja das problem ist einfach das man den koloss einfach braucht um gegen die bio armee bestehen zu können.
              gate way units werden durch marodeur kitting relativ leicht geownt(wenn sich der terra net ganz dumm anstellt und sich alles mit force fields einfangen lässt) und immortals haben den nachteil das dann einfach mehr marines kommen und die immortals quasi nutzlos sind.

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                #22
                3-rax push ist im moment Das mittel der Ts gegen P. bisher war meine strategie dagegen immer wenn der push kommt die armee zu splitten mit FFs bzw ihnen das kiten zu verwehren. Jetzt hab ich gestern in der GSL gesehen, wie der T nach den FFs (das war dann schon der 2. push, der erste kam sehr sehr früh) einfach seine 3 Medivacs nimmt und alles aufsammelt was vor den FFs steht und dahinter wieder rauslässt. Warten bis die FFs weg sind und gg ;)

                Muss dazu sagen, dass ich generell FE spiele und der P das dort auch gemacht hat. Aber generell wehrt man das mit guten FFs und 1-2 Immortals ab. Wenn später ein Push mit Medivacs kommt, dann muss man schon HTs oder Kolosse haben. HTs müssen auch kein Storm haben, feedback reicht ja für die Medis und dann isses ein Push wie ohne Medis (wenn der T nicht so gut ist und alle gestuckten einheiten aufsammelt -.-)

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                  #23
                  ich steh so Garnicht auf Immortals, sie werden mit stim von den Maraudern immer rausgenuked und sind nach einem nuke tot, das meist bevor sie überhaupt in angriffsrange kommen. und 1 Immoeral ist von den Gesamtkosten her ca. 2,5 marauder.
                  Ich finde sowieso, dass die Marauder viel zu wenig Gas kosten.
                  Ich mein 50 wären jawohl mal locker drin. Terra hat nie Gasprobleme, wenn man bedenkt, was ein Toss an Gas investieren muss um nen Bioball auszukontern.
                  Wenn marauder etwas mehr gas kosten würden, könnte der terra vielleicht auch nicht ganz so schnell mass vikings als konter gegen collossi bauen und sie wären wieder etwas stärker, zumindest im early-midgame.

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                    #24
                    Spoiler: 
                    Manking postete
                    Alex_Re postete
                    Uffie postete
                    slyy postete
                    ToM postete
                    die taktik ist so schlecht... toss braucht nur immer forcefields setzen und solange warten bis er nen koloss hat...
                    auf höherem niveau wird eher selten coloss gespielt.

                    btt: chocke ff und techen auf ht's dann gg.
                    es wird ziemlich oft ein colossus oder so gespielt du szenekenner.

                    zum thema: ist nicht wirklich so 100% ^^. habe da nicht so die krassen probleme gegen.
                    "ziemlich oft" l0l 1base warscheinlich auch noch... nur elite dia 2k+ spieler hier obv.
                    was laberst du? ist zur zeit halt wirklich ziemlich standard vs terra einen koloss tech into exe zu spielen.
                    machen auch 90% der top leute.


                    dachte schon hier schaut keiner ab und zu highlvl toss...

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                      #25
                      Manking postete
                      Alex_Re postete
                      Uffie postete
                      slyy postete
                      ToM postete
                      die taktik ist so schlecht... toss braucht nur immer forcefields setzen und solange warten bis er nen koloss hat...
                      auf höherem niveau wird eher selten coloss gespielt.

                      btt: chocke ff und techen auf ht's dann gg.
                      es wird ziemlich oft ein colossus oder so gespielt du szenekenner.

                      zum thema: ist nicht wirklich so 100% ^^. habe da nicht so die krassen probleme gegen.
                      "ziemlich oft" l0l 1base warscheinlich auch noch... nur elite dia 2k+ spieler hier obv.
                      was laberst du? ist zur zeit halt wirklich ziemlich standard vs terra einen koloss tech into exe zu spielen.
                      machen auch 90% der top leute.
                      ja da sag ich auch ueberhaupt nix gegen der colossi ist dabei aber nur ne uebergangsloesung um den push zu verhindern damit die exe durchkommt und nicht gedacht um zu massen...

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