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    TvsP

    Hallo,

    ich T spiele gegen P imoment einfach immer das gleiche, weil "Never change a running system" nun stellt sich mir die Frage kann der Protoss eigentlich was dagegen machen oder ist das neuerdings ne 100% winning Strategie? Hätte ich vielleicht auch was besser machen können?

    http://www.FastShare.org/download/Kulasklamm__3_.rar

    #2
    Schreib mal was du spielst, nicht jeder hat die Möglichkeit sich das Replay sofort anzuschauen.

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      #3
      Ich spiele 3Rax M&M Push wenn Stimpack fertig ist, wenn das nicht klappt zieh ich mich zurück, nebenbei mach ich nen Starport mit Reactor und Pump 3 Medivacs und dann mach ich mit allem Go und der Protoss kann halt nichts machen ^^

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        #4
        hat er doch geschrieben >.

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          #5
          Kann bei mir nicht geöffnet werden :S

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            #6
            er spielt 3 rax/medivacs of 1 base...

            Du gewinnst halt weil der Toss sich nicht besonders schlau anstellt. gerade im ersten Fight könnte er das locker mit gescheiten ff abhalten aber lässt dich erstmal reinrennen. wobei das auf kulas natürlich wegen der breiten choke schwerer ist.

            3rax ist stark aber weiss gott keine 100% strategie und schon recht allin-ish

            EDIT: und der toss muss extreme macrofehler gemacht haben: 6gates robo und twilightcouncil in einer base... das kann der nich alles supporten

            Ach: Du hast es eigentlich gut runtergespielt aber 36 harvester sind zuviel wenn du 1basen willst. mit der taktik wirste eh nich expandieren

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              #7
              also erstmal der toss eher fail
              spielt 6 gate+ robo mit one base :O
              und mit seinem obsi sollte er scouten das du kein eexpo hast und damit also nur inner base chillen/defenden und die chocke ff'n bis er ht's hat !

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                #8
                die taktik ist so schlecht... toss braucht nur immer forcefields setzen und solange warten bis er nen koloss hat...

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                  #9
                  warum baut der protoss bitte 6 gate + robo ohne exe?
                  kann es grade nicht einschätzen, aber ich hatte mit dem 3 rax push jetzt nie so probleme

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                    #10
                    ToM postete
                    die taktik ist so schlecht... toss braucht nur immer forcefields setzen und solange warten bis er nen koloss hat...
                    auf höherem niveau wird eher selten coloss gespielt.

                    btt: chocke ff und techen auf ht's dann gg.

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                      #11
                      mittlerweile is 3rax mm ziemlich over used, der toss kann so viel machen.
                      entweder chillt er in seiner base und setzt gute force fields und lässt sich nicht total von deinem hit and run verarschen, oder er spielt ne 27er fe, südlich auf der natural die von den rocks eingeschlossen wird. oder oder oder ..

                      defintiv eine eher leichte strategy für den toss zum abwehren, wenn er weiß wie.

                      aber auch ehrlich gesagt nicht das overbrain, 6 gates, robo mit 1base :D

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                        #12
                        wär der protoss vor dem 2. go auf colosse oder hts gegangen hättest du kassiert

                        wenn dann musst du ihn beim 1. go weghauen

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                          #13
                          slyy postete
                          ToM postete
                          die taktik ist so schlecht... toss braucht nur immer forcefields setzen und solange warten bis er nen koloss hat...
                          auf höherem niveau wird eher selten coloss gespielt.

                          btt: chocke ff und techen auf ht's dann gg.
                          es wird ziemlich oft ein colossus oder so gespielt du szenekenner.

                          zum thema: ist nicht wirklich so 100% ^^. habe da nicht so die krassen probleme gegen.

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                            #14
                            dank maka werden bald eh viele mit ner proxyrax früh marines pumpen ( eine weitere rax mit techlab in der base) und mit 4-5 marines +1 marauder + 2 scvs go macht. Zu dem zeitpunkt hat der Protoss ein sentry und noch lange keine warpgates, d.h. es ist noch schwieriger diesen go abzuwehren, zumindest mit einem 2gate-robo opening und ist oft standard, weil man ja sonst ohne observer auch nicht weiss worauf der terran geht.
                            Ich fand diesen push im gsl spiel von maka jedenfalls sehr sehr stark.

                            Zu dem "ff setzen bis HT da sind" : ff bringen natürlich nichts wenn medivacs am start sind und die hat er vor Psi.

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                              #15
                              ohne dass ich das replay sah, ja protoss momentan machtlos. tschö

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