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Day9: No Queen

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    Day9: No Queen

    Hallo Leute,

    Day9 hat am Montag ne interessante Folge geliefert mit Zergspielen ohne Queen.
    Der Zerg war plötzlich viel schneller im Tech, hatte viel schneller ne starke Eco, hatte viel schneller eine starke Armee.

    http://www.youtube.com/user/day9tv#p/u/3/hvpxSAZrGV0

    Die Frage ist natürlich, wie schaut sowas auf Pro-Level aus, aber grundsätzlich bietet sich hier eine Möglichkeit das Spiel der Zergs variabler zu gestalten und natürlich auch unberechenbarer zu machen.

    Chance für Zergs oder nur auf Hobbyniveau spielbar?
    (Versteht mich nicht falsch, ich weiß, dass wird Zerg nicht revolutionieren, ich will einfach nur, dass man mal darüber nachdenkt, ob man so Zerg nicht unberechenbarer gestalten kann und mal die anderen Rassen dazu zwingt, auf den Zerg zu reagieren und nicht umgekehrt, einfach weil mehrere Openings möglich sind)

    #2
    Probieren geht über Studieren. Außer dem Rep gegen den 4Gater waren ja alle leider ziemlich low. Das sah dafür aber ganz ok aus, auch wenn es extrem knapp und lucky war. Mein Zerg ist leider nicht gut genug, um darüber urteilen zu können.

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      #3
      Ja die Spieler selbst waren nicht der Knüller, interessant fand ich allerdings wie schnell ein Lair gebaut war, wie schnell Mutas da waren, wie früh Roaches gebaut waren um die Base zu defenden.
      Alles Dinge, die den Zerg sonst weitaus mehr zu schaffen machen wurden hier durch das weglassen der Queens in der richtigen Zeit gebaut.

      Wenn man nun sagt, man verzichtet anfangs auf die Queen, wehrt den ersten Push ab und macht DANN eine Queen? Evtl würd das einiges ändern

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        #4
        Dafür war die Eco halt total scheiße. Im Game gegen den 4Gater hat er anstatt Queens halt Hatcheries gebaut, die den selben Part übernommen haben wie sonst Queens. Weiß nicht wirklich, ob ich es spielen würde, wenn ich Zerg wäre.

        Man hat nur unmobile Antiair.
        Man hat nichts gegen 'nen frühen Harass, der Win gegen den Reaperspieler war pures Luck.
        Vielleicht als highrisk Variante auf großen Maps spielbar, keine Ahnung.

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          #5
          2 hatch 2 queens > 3 hatch 0 queens

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            #6
            Was man echt machen kann ist früh ans Gas und dann Lair vor der Queen! (ganz auf Mutti verzichten würde ich nicht xD)

            Ist sehr risikoreich gegen frühen harass, aber wenn man ultraschnelle Mutas hat, hat man die Mapcontrol für ein paar Minuten und in der Zeit kann man in Ruhe expandieren usw.

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              #7
              dann ist man allerdings für jeden early go zu verwundbar, oder seh ich das falsch? (Queen selbst macht dmg, weniger larven => weniger linge/drones)
              außer ich sichere larven für linge, dann leidet die eco aber schon massiv.

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                #8
                Jo - definitiv pures risiko, weil man sich auch nicht so wirklich spinecrawler leisten kann.

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                  #9
                  spinecrawler wären halt noch weniger drones.

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                    #10
                    Ich finde es risikoreicher ne Queen zu machen anfangs. Klar ne Queen verteidigt dich, aber wenn du beim ersten Push 4-5 Roaches in der Base hast, dann hast du alle Zeit der Welt deine Eco aufzubauen und zu techen.
                    Du machst ja im Normalfall trotzdem deine FE und hast trotzdem schon Roaches beim ersten Push vom Terraner. (oder viele Linge, oder fast schon Mutas). Kann der Zerg anfangs überhaupt 2 Hatches mit Queens ausnutzen?

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                      #11
                      ich denke es kommt ganz klar darauf an, was du spielen willst und was der gegner macht, is natuerlich krass um nen terra am anfang mit nen paar mutas zu nerven, aba iwann brauchst du einfach die larven ansonsten kommte mit der produktion nimma hinterher, denke tech exe queen koennte spielbar sein au auf top niveau

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                        #12
                        Was für einen Sinn soll es denn haben 3 hatches ohne Queens zu haben anstatt 2 mit 2 queens? Es ist a) günstiger und b) hat man mehr larva. Zudem, was macht er denn bitte gegen air? Ausser gG?

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                          #13
                          Ich hab nie was von 3 Hatches gesagt?
                          Du baust ganz normal deine FE, baust einige Def-Units (roaches)/Tech und machst DANN deine Queens.
                          Vorteil: Du kannst Reaper/Hellions abwehren anfangs/ Schneller Tech auf Mutas
                          Nachteil: Weniger Larven.

                          Die Frage ist nun: Lohnt es sich auf die Larven anfangs zu verzichten um den Harass abzuwehren? Bzw. kannst du die Larven überhaupt voll ausnutzen, wenn du gleich eine Queen baust? Deine Eco ist zu dem Zeitpunkt ja auch noch net so stark.

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                            #14
                            Alf postete
                            Ich finde es risikoreicher ne Queen zu machen anfangs. Klar ne Queen verteidigt dich, aber wenn du beim ersten Push 4-5 Roaches in der Base hast, dann hast du alle Zeit der Welt deine Eco aufzubauen und zu techen.
                            Du machst ja im Normalfall trotzdem deine FE und hast trotzdem schon Roaches beim ersten Push vom Terraner. (oder viele Linge, oder fast schon Mutas). Kann der Zerg anfangs überhaupt 2 Hatches mit Queens ausnutzen?
                            ein scout und du hast ne banshee inner base..

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                              #15
                              Zu dem Zeitpunkt solltest du aber auch schon 2 Queens haben. Oder vielleicht sogar schon Mutas?
                              Klar, das ist nun nur Theorycraft und keine Lösung für Zergs, sicher kein Standard-Opening.
                              Aber vielleicht für das eine oder andere Spiel wo sich der Zerg auf normalem Weg nicht mehr aussieht, kann man es probieren?

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