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Ultras Splash - Patch 1.1

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    #61
    naja die immobilste, dafür auch die beste belagerungsarmee.. gibt genug maps die du mit tanks zustellen kannst, die höhen-mechanik hat die T am ehesten bevorzugt. ka, aber das T zu stark ist kann doch niemand leugnen? die ultras sind fies, aber dennoch.. zwischendurch sieht man auch gern wie 'n terraner mal "nichts" machen kann.

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      #62
      interessiert postete
      naja die immobilste, dafür auch die beste belagerungsarmee.. gibt genug maps die du mit tanks zustellen kannst, die höhen-mechanik hat die T am ehesten bevorzugt. ka, aber das T zu stark ist kann doch niemand leugnen? die ultras sind fies, aber dennoch.. zwischendurch sieht man auch gern wie 'n terraner mal "nichts" machen kann.
      biste immobilienkaufmann ??

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        #63
        H4rby postete
        Der splash wird doch bleiben oder ? Lediglich der Startpunkt des Schadens, der jetzt das gebäude ist, wird wieder der ulli sein. Kann die Quellen nicht nachsurfen werden hier geblockt :)
        Es gab nur folgende Aussage:
        "Hello Naraka,

        We are currently aware of this issue and hope to have it resolved in a future patch.

        Beware of Ultras!! :p
        "

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          #64
          jeder der nur annähernd denkt das das balanced wäre, gehört ausgepeitscht (hi @ timeless)

          klarer bug

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            #65
            Walkyrion postete
            interessiert postete
            naja die immobilste, dafür auch die beste belagerungsarmee.. gibt genug maps die du mit tanks zustellen kannst, die höhen-mechanik hat die T am ehesten bevorzugt. ka, aber das T zu stark ist kann doch niemand leugnen? die ultras sind fies, aber dennoch.. zwischendurch sieht man auch gern wie 'n terraner mal "nichts" machen kann.
            biste immobilienkaufmann ??
            teilzeit:>

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              #66
              dann wirds halt gefixt..einfach geil wie alle Terrans in sämtlichen foren am flamen sind( wegen nem BUG) und dabei vergessen das zerg geschlagene 2 1/2 monate NIX gewonnen hat...einfach lächerlich

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                #67
                hwki postete
                Ein PF wird von allen SCVs repariert. Schaut selbst, was passiert:

                http://www.youtube.com/watch?v=Px0zB9_ePmI
                wieso hat er das cc nicht hochgehoben? und scvs weg geschickt und btw wieso hat der kerl keine eigene armee?

                Kommentar


                  #68
                  K3cY postete
                  hwki postete
                  Ein PF wird von allen SCVs repariert. Schaut selbst, was passiert:

                  http://www.youtube.com/watch?v=Px0zB9_ePmI
                  wieso hat er das cc nicht hochgehoben? und scvs weg geschickt und btw wieso hat der kerl keine eigene armee?
                  das ist doch völlig irrelevant. das Video soll doch nur den Bug verdeutlichen, der sicher bald gefixt wird.

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                    #69
                    1. ist es nen PF
                    2. können PF nicht fliegen

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                      #70
                      Weils kein CC ist, sondern ein PF. Und er hat keine Armee, weil das Spiel bereits over ist.

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                        #71
                        terra spielt doch immer dieses eklige positionsspiel und nu wird sich beschwert, dass n zerg n gutes mittel hat den terra zu zwingen seine position aufzugeben? joa, lassen wir doch die pf mit massrepair alles platt machen. warum solltes auch n weg geben den terra zum sich bewegen zu bringen?! terra sollte nie mobil sein. wird nur witzlos wenn man ihn dann gar nich aus seiner position rausholen kann..

                        btt: zu stark der effekt aber generell ne gute sache!

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                          #72
                          also ich bin selber Z oder P aber hätte nicht grade Lust, dass Ultras DAS mit meiner Eco machen! :D

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                            #73
                            mal was anderes, ich hatte noch keine zeit zu spielen, habt ihr ausprobiert, wann man das gate bauen muss um einen 6pool abzuwehren? 12er dürfte ja auf keinen fall mehr reichen. Heißt das protoss muss jetzt immer 10er gate spielen oder was haben eure customgametests so ergeben? ^^

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                              #74
                              6 Pool wehrt man nicht mit Zealots ab.

                              Habe schon im anderen Thread gesagt, dass das lächerlich ist und es wird auch gefixt. Also Wayne. Die meisten Ladderzergs sind eh zu dumm, um ins Lategame zu kommen.

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                                #75
                                omfg wie alle am whinen sind schaut euch mal reaper / marauder an was die an dmg drücken is halt abnormal aber schön wieder Q_Q wenn z mal was zerstören kann ohne 3000/2000 ausgeben zu müssen

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