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    #61
    einfach roaches und ling/bling...

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      #62
      Mutas funktionieren definitiv nicht, ausser wenn man einen riesigen Vorteil in der Economy hat. Habe es schon oft genug probiert :-((

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        #63
        pheno postete
        stifler postete
        Außerdem dürfte es schwer werden, um die kritische Masse an Mutas, Ultras, Banelingen in Bezug aufs Gas zu haben, wenn der T nen Push mit circa 5 Thors macht. Zeitlich wohl nahezu unmöglich.
        Dann muss er aber auch massiv auf Eco oder Bio verzichtet haben.
        Rechne mal aus, wieviel Gas man für Ultras+Upgrades braucht. Dazu kommen noch Mutas und Banelinge. In der Zeit hat der T locker ein paar Thors. Und etwas Bio kann er in der Zeit auch noch adden.

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          #64
          stifler postete
          pheno postete
          stifler postete
          Außerdem dürfte es schwer werden, um die kritische Masse an Mutas, Ultras, Banelingen in Bezug aufs Gas zu haben, wenn der T nen Push mit circa 5 Thors macht. Zeitlich wohl nahezu unmöglich.
          Dann muss er aber auch massiv auf Eco oder Bio verzichtet haben.
          Rechne mal aus, wieviel Gas man für Ultras+Upgrades braucht. Dazu kommen noch Mutas und Banelinge. In der Zeit hat der T locker ein paar Thors. Und etwas Bio kann er in der Zeit auch noch adden.
          was einen schwachsinn ich schreiben wollte...

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            #65
            stifler postete
            pheno postete
            stifler postete
            Außerdem dürfte es schwer werden, um die kritische Masse an Mutas, Ultras, Banelingen in Bezug aufs Gas zu haben, wenn der T nen Push mit circa 5 Thors macht. Zeitlich wohl nahezu unmöglich.
            Dann muss er aber auch massiv auf Eco oder Bio verzichtet haben.
            Rechne mal aus, wieviel Gas man für Ultras+Upgrades braucht. Dazu kommen noch Mutas und Banelinge. In der Zeit hat der T locker ein paar Thors. Und etwas Bio kann er in der Zeit auch noch adden.
            Wenn man nur vom Gas ausgeht, ja. Aber wenn der Terraner muss ja auch 300/200 pro Thor ausgeben und ist, wenn er das konsequent tut (und nebenbei Bio addet und expandiert und und und), anfällig im Early Game. Hat halt alles eine Vor- und Nachteile, lässt man den Terraner natürlich gemütlich machen, siehts zu dem Zeitpunkt schlecht aus, ohne Frage.

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              #66
              Ja, ist ja nicht so, dass im Early Game der Terraner am Längeren Ast ist und nicht Reaper/Hellion Harass o.ä. machen kann. NP, ich lauf erst mal zu seiner Wall-In Base und Harass ordentlich mit meinen Tier-1 Units.

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                #67
                Genau das ist es doch, der Terra kann schon mit der Factory und ein paar Hellions harassen gehen, sodass der Zerg nur schwer aus seiner Base rauskommt. Bzw das Expandieren zumindestens erschwert wird.

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                  #68
                  jo, seh ich auch so, also ich würde sagen das Expandieren wird zwar erschwert, aber man weiß ja schon sich dagegen zu verteidigen, nur muss halt darin investiert werden in defensive Einheiten, die meist nicht Mobil genug sind um offensiv zu gehen. und dann ist da auch noch das Risiko, dass er in der Nähe der Base mal 2 so Hellion-Mopeds geparkt hat, die dann vorbeidüsen und ein paar Drones rösten (wenig Aufwand, wenig Kosten, hohe Effektivität).
                  sprich, er hat Mapcontrol.
                  also Exe -> Defense aufbauen -> in Eco investieren, seguraten (stimmt so pheno?) und dann kanns erst losgehen.
                  bei mir ist es leider oft so, dass ich meine Ultras immer genau zu spät hab, weil sie EWIG brauchen zu bauen.

                  Habe aber gegen T in letzter Zeit nicht soviele Probleme, nur im ZvZ, weil ZERG IMBA!

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                    #69
                    Komm leider gegen nen Metal Mix vom T als Zerg nicht klar. Ich weiß, dass er dafür bunkert und ich expandier. Sobald ich aber meine zweite Exe sichern kann, macht der T go mit ein paar Tanks, Hellions und vielleicht sogar schon Thors, falls ich mir zu viel Zeit gelassen hab.

                    Liegt aber vermutlich an meiner Unfähigkeit.

                    Allerdings fiel mir auf, dass auch Pros gegen Mass-Metal ein großes Problem haben. Linge werden einfach zu schnell von Hellions geröstet. Und die Ultras gehen dann auch zügig down gegen den Unit-Mix des Ts.
                    Im Moment seh ich das Blue-Flame Upgrade und damit verbundene Taktiken als das wohl unfairste des Games, da es für den Zerg wirklich extrem schwer bis nahezu unmöglich (im Lategame) zu kontern ist.

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                      #70
                      hmmm geht eig nur broodlords... gabs doch dieses legendäre spiel von IdrA, als er den T am schluss noch richtig geflamed hat^^ als idra broodlords geaddet, wars vorbei für den T... mass thors find ich aber trotzdem assi... auch wenn ich PF mit mass repair ekliger find als 5 thors :P

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                        #71
                        Gab vor kurzem erst so ein Spiel, mit 200v200 Armeen, wo der Zerg gegen den Unit Mix trotz aller Upgrades kein Land gesehen hat.
                        Dabei hatte der Zerg selbst Broodlords, Ultras (nich zu wenig), BLine, Linge. Infestors und Roaches weiß ich nicht mehr genau.

                        Weiß aber nicht mehr welches Spiel das war. Lief auf irgendeinem deutschen Stream, glaub ich.

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                          #72
                          Idra hatte so nen Spiel.

                          200vs200 suplpy, zerg mit 3/3(5) upgrades, gegen T mit 0/0(späer 1) upgrade.
                          T konnte die ganze Zeit halten, aber Idra bessere eco=insta wieder 200supply und dadurch gewonnen.
                          Trotzdem hart, wie nen T mit schlechteren upgrades trotzdem gewinnt.

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                            #73
                            x-ova postete
                            Idra hatte so nen Spiel.

                            200vs200 suplpy, zerg mit 3/3(5) upgrades, gegen T mit 0/0(späer 1) upgrade.
                            T konnte die ganze Zeit halten, aber Idra bessere eco=insta wieder 200supply und dadurch gewonnen.
                            Trotzdem hart, wie nen T mit schlechteren upgrades trotzdem gewinnt.
                            Terraner kontert mit T1 Units auch mal ganz lässig T3 Armys weg. Alles cremig.

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                              #74
                              Aber nur mit Mineral hack.

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                                #75
                                Den sie ja im Orbital Command rufen können.

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