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    #16
    Habe (bin diamond) auch mit storms ziemlich probleme, mein ghost timing passt meistens nicht ganz und mein micro gegen storms is auch nich das ware.
    Wenn n früher push nicht klappt, hat man mit nem längeren makrogame und todesmarauderdrops bei seinen exen ganz gute karten.

    wenn du seine base scannst und siehst, dass er die templar archives relativ am rand gebaut hat, kannste auch dorthin droppen und einfach dsa gebäude mit stimmaraudern snipen und dann pushen. gegen die paar ht's die er dann hat sollte man noch klarkommen.

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      #17
      spiele auch vermehrt tank/thors gegen toss im late jetzt. mMn einzige möglichkeit hts mit big army support zu kontern. ghosts eher nur so halb. sitzt ma ne emp nich so gut, is gleich gg.

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        #18
        Raven mitnehmen, Observer snipen, zurückrennen, cloak auf ghosts aktivieren, EMPs gut setzen, zurück in den kampf rennen, schnetzeln.

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          #19
          würde versuchen mit invi ghosts und scan die observer zu snipen.
          dann hast du einfaches spiel, solange du nicht in ne cannon läufst.
          die meisten toss gegen die ich spiele sind damit recht überfordert.

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            #20
            Marines sind die ultra Basis T1 Unit, wäre auch schön doof wenn Templar, die einen extrem teueren und langen Tech brauchen die nicht brutzeln würden.

            Abgesehen davon kannst du einen frühen Bio Push probieren, Banshees (Instantwin gegen jeden Protoss ohne Robo und ansonsten immernoch gut) oder viele Marauder. Marauder Drops sind ziemlich gut.

            Ansonsten Ghosts, die meisten Protoss gegen die du spielst werden es kaum schaffen der EMP auszuweichen oder ihre Templar zu verteilen und wenn du die Temps erwischt bevor er Storms rauskriegt ist gg für dich.

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              #21
              Ich spiel sowas von bansheelastig, eigentlich unglaublich wieviele dagegen verliern. mass rines und banshees gegen alles. wenn er zuviele hetzer hat adde ich noch 2-3 kreuzer und gut is.

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