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    #31
    TritoX postete
    FlyingDJ postete
    Dann musst du beim T aber auch noch die verlorenen Mineralien einrechnen, die das SCV in der Zeit hätte sammeln können. Nur beim Protoss ist das weniger gravierend.

    Daraus folgt:

    Protoss imba!!!1

    q.e.d.
    This! :D
    Probe sollte nach jedem Warp explodieren!
    Und damit Schaden an eigenen Units verursachen.

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      #32
      __--__ postete

      und ich glaub wir brauchen nicht darüber zu reden, dass ein planetary noch viel zu günstig ist wenn man die kosten von 150/150 und den dmg den es macht mit jeder anderen static defense im spiel vergleicht (cannons, spine crawler).
      Allerdings musst du auf diese Kosten wiederum die potentiellen Einnahmen der dadurch nicht vorhandenen Mules rechnen.

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        #33
        LUFFY postete
        T33K3SS3LCH3N postete
        __--__ postete

        WENN ICH DAS IMMER LESE. eine hatch kostet 100mins weniger. da ist halt einfach nicht nachgedacht. die effektiven kosten für eine expansion sind für den zerg genauso hoch wie bei jeder anderen rasse auch, DENN die drohne verschwindet in der hatch für immer, womit wir schon bei 350 mins sind UND wenn ich nach der hatch wieder genauso viel eco haben will wie vorher (denn T und P verlieren ihre worker ja nicht) muss ich auch nen worker nachbauen = 400mins.
        Ok, wir können uns auf 350 einigen da du den Worker zwei mal gezählt hast.
        nö, er hat schon recht, eine geht im hatch verloren, eine wird als ausgleich nachgebaut. außerdem kommt noch die nachbauzeit der drohne und eine larve hinzu. man müsste sogar noch die mins die eine drohne in der nachbauzeit einer drohne abarbeitet ausrechnen und auf die 400 aufrechnen.
        jo das ist echt super imbalanced, die hatch sollte auf 200 gesetzt werden damit der zerg ne exe hat bevor der erste scout dat ist... damit jedes spiel nurnoch von zergs dominiert wird die fastexen und dann einfach mit mass lingen (die sie dann auch vor marines/lots haben) den ggner ueberrennt.... das klinkt sehr innovativ...

        manche leute sollten echt mal nen bisschen klarkommen (auf den TE bezogen)... was willste denn? das repair generft wird??? warum nicht direkt terra ausm spiel nehmen... hast du dir mal die patchnotes durchgelesen??? keine rasse wird mit 1.1 so benachteiligt wie terra und das nur weil die top terras nicht staendig all-in gehen wie diese ganzen bot zerge/tosse...


        Schau dir doch mal die matchup verhaeltnisse an:

        TvP = ausgeglichen (teilweise sogar sehr grosse vorteile fuer toss je nach map)
        TvZ = auf vereinzelten maps hat der terra nen marginalen vorteil.... genau so gibbet allerdings auch maps wo der zerg durch gute expansion moeglichkeiten nen vorteil aus dem mu ziehen kann (dafuer muesste man allerdings seinen kopf fuers game anstelle von flames gebrauchen)

        das terra's momentan alles dominieren hat eher weniger mit balance zu tun als damit das sich die terra strats VIEL VIEL schneller weiterentwickeln als jede andere rasse atm, bei den anderen races hingegen sieht man kaum variablen oder gute aktionen im spiel.. da wird immer versucht der std runter zu spielen und am ende wird dann geweint weils halt zum 1000x nicht geklappt hat... muss ich jetzt auch weinen wenn ich 10x vor ein und die selbe wand laufe? die wand wird auch beim 11x noch dort stehen.. also ueberlege ich doch wie ich drumrum komme oder und reg mich nicht darueber auf das ich nicht durchgehen kann?!?!?!?!

        Leider verwechseln viele auch imbalanced mit skills....da wird JEDER loss durch imbalance erklaert... vlt sollte man sich mal fragen ob das nicht wohlmoeglich an der eigenen unfaehigkeit liegt... aber da wuerde man ja schwaechen eingestehen und das geht wohl nicht...

        terra ist zwar atm leicht bevorteilt aber so krass wie das manche hier sagen ist es nun wirklich nicht... terra ist durchaus schlagbar aber halt nicht jeder ggner...

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          #34
          Ich musste gestern auch feststellen wie lächerlich Repair ist. Der Terra hatte nur 1 Turret in seiner Eco. Ich hatte ca. 12-15 Mutas. Ich schieß auf das Turret, er reagiert sofort und repairt mit allen workern -> keine Chance. Das Turret hat keine HP mehr verloren ^^ Immer wieder sofort voll. :/

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            #35
            Mariklus postete
            Ich musste gestern auch feststellen wie lächerlich Repair ist. Der Terra hatte nur 1 Turret in seiner Eco. Ich hatte ca. 12-15 Mutas. Ich schieß auf das Turret, er reagiert sofort und repairt mit allen workern -> keine Chance. Das Turret hat keine HP mehr verloren ^^ Immer wieder sofort voll. :/
            Ist das dein Ernst oder trollst du? Sowas ist doch für Mutas der Himmel auf Erden, nur ein lächerlicher Turret und drumherum die SCVs im Klump, das war's dann fuer die Terra-Eco.

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              #36
              Mariklus postete
              Ich musste gestern auch feststellen wie lächerlich Repair ist. Der Terra hatte nur 1 Turret in seiner Eco. Ich hatte ca. 12-15 Mutas. Ich schieß auf das Turret, er reagiert sofort und repairt mit allen workern -> keine Chance. Das Turret hat keine HP mehr verloren ^^ Immer wieder sofort voll. :/
              nein echt?
              das ja mal total lächerlich...
              er verliert nur mining-time um ein kleines turret am leben zu halten (+repairkosten) und wenn du mit den mutas weiter draufschießt sterben die scv´s ja nur am bouncedmg...

              also flames hin und her, sind ja auch teilweise schön zu lesen wenn man sie kreativ verpackt aber da vor dem flamen etwas überlegen, muss man ja nicht mal diamand #1 um manche posts auseinander zu nehmen -.-

              /e: #flying dj
              /e²: # alex_re

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                #37
                Mariklus postete
                Ich musste gestern auch feststellen wie lächerlich Repair ist. Der Terra hatte nur 1 Turret in seiner Eco. Ich hatte ca. 12-15 Mutas. Ich schieß auf das Turret, er reagiert sofort und repairt mit allen workern -> keine Chance. Das Turret hat keine HP mehr verloren ^^ Immer wieder sofort voll. :/
                GENAU SOWAS MEINE ICH, HALLO???????? DU FICKST IHM DAMIT SEINE GANZE ECO ey wtf.... was erwartest du denn????? das der tower instant down geht wenn er dafuer seine komplette eco aufgibt? ROFL...

                und anstelle davon das du dann die scvs kickst schiesste weiter auf nen turret der von der gesammten eco repaired wird??? ehhhh ciao


                otacon postete
                __--__ postete

                und ich glaub wir brauchen nicht darüber zu reden, dass ein planetary noch viel zu günstig ist wenn man die kosten von 150/150 und den dmg den es macht mit jeder anderen static defense im spiel vergleicht (cannons, spine crawler).
                Allerdings musst du auf diese Kosten wiederum die potentiellen Einnahmen der dadurch nicht vorhandenen Mules rechnen.
                genau das meine ich, erstenseinmal wuesste ich gerne wie man tower mit ner base vergleichen kann, zweitens hat der "tower" des terras nichtmal dmgoutput (ausser ich stecke noch 4 marines rein was den tower mal eben 300 anstelle von 150 kosten laesst)
                ...


                drittens kann kein mensch was dafuer das du unfaehig in nen planetary reinrennst... wenn du deine army richtig splittest und mit hit'n'run drauf gehst ist die schneller down als sonst was, ausserdem ist dein ggner mit ner planetary quasi dazu gezwungen def zu spielen, du erkennst daran sofort das er sich selber momentan im nachteil sieht und du kannst die ganze mapcontroll gewinnen ohne etwas dafuer zu tun....

                ey ohne scheiss, deinstalliert das spiel bitte... ist ja peinlich was einige hobbydaddler hier von sich geben

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                  #38
                  Alex_Re postete
                  LUFFY postete
                  T33K3SS3LCH3N postete
                  __--__ postete

                  WENN ICH DAS IMMER LESE. eine hatch kostet 100mins weniger. da ist halt einfach nicht nachgedacht. die effektiven kosten für eine expansion sind für den zerg genauso hoch wie bei jeder anderen rasse auch, DENN die drohne verschwindet in der hatch für immer, womit wir schon bei 350 mins sind UND wenn ich nach der hatch wieder genauso viel eco haben will wie vorher (denn T und P verlieren ihre worker ja nicht) muss ich auch nen worker nachbauen = 400mins.
                  Ok, wir können uns auf 350 einigen da du den Worker zwei mal gezählt hast.
                  nö, er hat schon recht, eine geht im hatch verloren, eine wird als ausgleich nachgebaut. außerdem kommt noch die nachbauzeit der drohne und eine larve hinzu. man müsste sogar noch die mins die eine drohne in der nachbauzeit einer drohne abarbeitet ausrechnen und auf die 400 aufrechnen.
                  TvP = ausgeglichen (teilweise sogar sehr grosse vorteile fuer toss je nach map)
                  haha bei dem teil musste ich schon gut lachen :DDD
                  ich whine normalerweise nicht über das mu, aber dass p>t sein soll finde ich schon leicht lächerlich

                  Kommentar


                    #39
                    Manking postete
                    Alex_Re postete
                    LUFFY postete
                    T33K3SS3LCH3N postete
                    __--__ postete

                    WENN ICH DAS IMMER LESE. eine hatch kostet 100mins weniger. da ist halt einfach nicht nachgedacht. die effektiven kosten für eine expansion sind für den zerg genauso hoch wie bei jeder anderen rasse auch, DENN die drohne verschwindet in der hatch für immer, womit wir schon bei 350 mins sind UND wenn ich nach der hatch wieder genauso viel eco haben will wie vorher (denn T und P verlieren ihre worker ja nicht) muss ich auch nen worker nachbauen = 400mins.
                    Ok, wir können uns auf 350 einigen da du den Worker zwei mal gezählt hast.
                    nö, er hat schon recht, eine geht im hatch verloren, eine wird als ausgleich nachgebaut. außerdem kommt noch die nachbauzeit der drohne und eine larve hinzu. man müsste sogar noch die mins die eine drohne in der nachbauzeit einer drohne abarbeitet ausrechnen und auf die 400 aufrechnen.
                    TvP = ausgeglichen (teilweise sogar sehr grosse vorteile fuer toss je nach map)
                    haha bei dem teil musste ich schon gut lachen :DDD
                    ich whine normalerweise nicht über das mu, aber dass p>t sein soll finde ich schon leicht lächerlich
                    dann findest du also hasu's, socke's und demu's aussage laecherlich? die haben das naemlich gesagt und ich empfinde es genau so :) aber ich weiss... du gehoerst zur rm elite und die ist besser als jeder andere auf der welt.. hoho

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                      #40
                      ich glaub ich weiß welche rasse Alex_Re ist ... was du für einen scheiß von dir gibst ist teilweise schon kaum peinlich

                      "keine rasse wird mit 1.1 so benachteiligt wie terra und das nur weil die top terras nicht staendig all-in gehen wie diese ganzen bot zerge/tosse..."
                      "das terra's momentan alles dominieren hat eher weniger mit balance zu tun als damit das sich die terra strats VIEL VIEL schneller weiterentwickeln als jede andere rasse atm"
                      "warum nicht direkt terra ausm spiel nehmen... "
                      -> gar nicht mal so schlecht

                      es liegt auch bestimmt an der unfassbaren stärke der terra spieler, dass ein zerg seit 2 monaten keinen cup mehr gewonnen hat. ich würd dich so gern des todes flamen mit deinen 20 posts und der capslock scheiße.

                      und wenn ich sowas schon lese:

                      genau das meine ich, erstenseinmal wuesste ich gerne wie man tower mit ner base vergleichen kann, zweitens hat der "tower" des terras nichtmal dmgoutput (ausser ich stecke noch 4 marines rein was den tower mal eben 300 anstelle von 150 kosten laesst)
                      und wenn ich sowas schon lese was vorn und hinten falsch ist (300 statt 150? WTF? die sterben nicht wenn der bunker eingeht, dsa is dir bewusst?) für dich sollte man kupfer wieder einführen.

                      und die EINZIGE map die protoss favored ist deser oasis und das haben die 3 am stream gesagt und die spielen auf nem ganz anderen leven - und sonst nichts, also red dich nicht auf irgend sonen schwachsinn aus und übertreib halt mit "mehreren" maps, rofl.

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                        #41
                        jeder der über balance weint soll einfach nicht spielen ...

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                          #42
                          cRUNcherNO1 postete
                          Mariklus postete
                          Ich musste gestern auch feststellen wie lächerlich Repair ist. Der Terra hatte nur 1 Turret in seiner Eco. Ich hatte ca. 12-15 Mutas. Ich schieß auf das Turret, er reagiert sofort und repairt mit allen workern -> keine Chance. Das Turret hat keine HP mehr verloren ^^ Immer wieder sofort voll. :/
                          nein echt?
                          das ja mal total lächerlich...
                          er verliert nur mining-time um ein kleines turret am leben zu halten (+repairkosten) und wenn du mit den mutas weiter draufschießt sterben die scv´s ja nur am bouncedmg...

                          also flames hin und her, sind ja auch teilweise schön zu lesen wenn man sie kreativ verpackt aber da vor dem flamen etwas überlegen, muss man ja nicht mal diamand #1 um manche posts auseinander zu nehmen -.-
                          Die Sache is ja eher, dass du i.d.R. 3-4 Türmchen da stehen hast und dann kannst du eben nicht mal einen Gedanken daran verschwenden, mit den Mutas anderes zu machen als dir zu verziehen.
                          Wenn man schon Probs hat einen zu kicken, dann wirds bei 2-3 quasi umöglich :-/

                          Schätze das meine er eher....hoffe nicht das er so dumm is und als weiter auf einen Turm kloppt :D

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                            #43
                            Alex_Re postete
                            Manking postete
                            Alex_Re postete
                            LUFFY postete
                            T33K3SS3LCH3N postete
                            __--__ postete

                            WENN ICH DAS IMMER LESE. eine hatch kostet 100mins weniger. da ist halt einfach nicht nachgedacht. die effektiven kosten für eine expansion sind für den zerg genauso hoch wie bei jeder anderen rasse auch, DENN die drohne verschwindet in der hatch für immer, womit wir schon bei 350 mins sind UND wenn ich nach der hatch wieder genauso viel eco haben will wie vorher (denn T und P verlieren ihre worker ja nicht) muss ich auch nen worker nachbauen = 400mins.
                            Ok, wir können uns auf 350 einigen da du den Worker zwei mal gezählt hast.
                            nö, er hat schon recht, eine geht im hatch verloren, eine wird als ausgleich nachgebaut. außerdem kommt noch die nachbauzeit der drohne und eine larve hinzu. man müsste sogar noch die mins die eine drohne in der nachbauzeit einer drohne abarbeitet ausrechnen und auf die 400 aufrechnen.
                            TvP = ausgeglichen (teilweise sogar sehr grosse vorteile fuer toss je nach map)
                            haha bei dem teil musste ich schon gut lachen :DDD
                            ich whine normalerweise nicht über das mu, aber dass p>t sein soll finde ich schon leicht lächerlich
                            dann findest du also hasu's, socke's und demu's aussage laecherlich? die haben das naemlich gesagt und ich empfinde es genau so :) aber ich weiss... du gehoerst zur rm elite und die ist besser als jeder andere auf der welt.. hoho
                            hahahaha grad hasu whint ja immer wie imba die mules doch sind.

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                              #44
                              LUFFY postete
                              ich glaub ich weiß welche rasse Alex_Re ist ... was du für einen scheiß von dir gibst ist teilweise schon kaum peinlich
                              kann man halt auf alle hier im thread anwenden...

                              es liegt auch bestimmt an der unfassbaren stärke der terra spieler, dass ein zerg seit 2 monaten keinen cup mehr gewonnen hat.
                              ähm ja?!
                              schau dir halt mal die zotac oder go4sc2 cups an, da spielen halt nunmal mehr und vor allem bessere terranspieler als zergspieler mit, ich mein ogereli, grunz, diehilde, mardow usw sind ja gut und schön aber die kannst du halt nicht auf eine stufe mit leuten wie naama, morrow, sjow usw stellen, wir haben einfach - in europa zumindest - mehr toplevel terran/protoss als zerg

                              und international hast du bisher keine turniere zum vergleichen, in der iem waren zerg/terra im finale bzw platz 3 (idra #2, dimaga #3), ansonsten fehlt die referenz von korea (gsl grad erst begonnen bzw keine wöchentliche cupseries wie zotac/go4sc2)

                              /edit:@TritoX: er schreibt ja selbst, dass es nur 1 turret war, er 12-15 mutas hatte und auch nur auf das turret gegangen ist...deswegen ja mein post :P
                              klar baut terra meist mehr als nur ein turret aber wenn er nunmal so etwas postet dann geh ich davon aus, dass das stimmt und geh auch darauf ein...und in diesem fall war es einfach fail von ihm

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                                #45
                                ihr seid so opf*r man. krass. spielt doch einfach das spiel :/

                                Kommentar

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