das einzige, was ich nicht so 100% balanced finde, ist dass der zerg so extrem dropanfällig ist.
gebäude reißt man so schnell ab in sc2, wenn ein paar z.b. marauder gedroppt werden, kann man mal eben ohne probleme eine hatch snipen.
natürlich nur im lategame, wenn man nicht eh noch in der nähe von main und exe units hat, aber wenn man halt weit verteilt ist, kann man als zerg echt wenig dagegen machen. bis man mit units vor ort ist, ist die hatch lange down, weils mit ein paar maraudern mmn viel zu schnell geht.
mit repair gewinnt der t da viel zeit und baut bei gefährdeten exen eh ein planetary und der toss warpt einfach ein paar units rein um den drop zu kontern.
gebäude reißt man so schnell ab in sc2, wenn ein paar z.b. marauder gedroppt werden, kann man mal eben ohne probleme eine hatch snipen.
natürlich nur im lategame, wenn man nicht eh noch in der nähe von main und exe units hat, aber wenn man halt weit verteilt ist, kann man als zerg echt wenig dagegen machen. bis man mit units vor ort ist, ist die hatch lange down, weils mit ein paar maraudern mmn viel zu schnell geht.
mit repair gewinnt der t da viel zeit und baut bei gefährdeten exen eh ein planetary und der toss warpt einfach ein paar units rein um den drop zu kontern.
Kommentar