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    gebäude reparieren

    hi folks,

    ich wollte mal eine kleine diskussion zum gebäuden reparieren anregen. das soll eigentlich kein terran flamethread werden, aber es ist nunmal die rasse die es kann. ich finde das extrem hilfreich in gewissen situationen und verstehe nicht, wieso das nicht jede rasse kann wie in wc3? ging das in sc1 auch nur mit terran?

    bei mules, supply drop und scan frag ich mich was P (neben chrono boost) und vor allem Z eigentlich im gegenzug können? (außer spawn larva nicht zu vergessen^^)

    find das voll plöd :(

    #2
    die marauder ned zu vergessen

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      #3
      terra weakest race obv

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        #4
        Gebäude der Zerg und Protoss (dort nur die Schilde) regenerieren sich automatisch. Außerdem fackeln sie nicht ab, wenn sie auf low health sind. Reicht das?

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          #5
          wie halt jetzt schon wieder nen terra flame thread is :D

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            #6
            au ja, vorallem regeneriert dich das gebäude auch in der gleichen geschwindigkeit als wenn man mit 3scv's repaired ..

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              #7
              das kostet aber goldingers

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                #8
                Reparieren kostet Mineralien und die SCVs koennen in der Zeit nicht sammeln. Wenn's eine Sache gibt, die gut ausbalanciert ist, und das schon seit SCBW, dann die Gebäude und ihr Schadensverhalten.

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                  #9
                  zerg können mit der queen reparieren. kostet zwar energie, aber was ist schon umsonst im leben

                  ohh wait ...

                  dieses thread

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                    #10
                    Noch dazu müssen die SCV's die Gebäude auch komplett "selbst" bauen

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                      #11
                      Einzige was ich mies finde, is das du son dummes Battle-Fortress von T halt kaum abreißen kannst, wenn da 10 SCV`s drum rum reparieren.

                      Ansonsten bin ich mit Queen Regen. voll zufrieden

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                        #12
                        das kleine hottehue postete
                        Noch dazu müssen die SCV's die Gebäude auch komplett "selbst" bauen
                        ich glaube das wollte blizzard mit den mules ausgleichen, ging aber irgendwie in die hose.

                        und das mit dem kostet mineralien und die scv's können in der zeit nicht sammeln ist doch absoluter schwachsinn, sry. bevor ich ein hauptgebäude verlier und gar kein income mehr für 1-2 minuten habe, investiere ich gerne die mineralien um mit 10 workern zu reparieren.

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                          #13
                          Ich sehe zwar auch keinen Handlungsbedarf, aber ich finde schon dass es in sc1 gerade gegen Terra kaum nötig gewsen wäre Gebäude zu reparieren weil es keine Unitcombo gab die schnell dmg rausgehaun hat.

                          Klar wenn die Tanks mal standen haben auch die Terras schnell nen Nexus oder ne Hatch gekillt, aber so wie ich das einschätze machen die maurauder gestimmt mehr gebäude dmg als die rines im sc1, was die drops deutlicher sträker gemacht hat.

                          Bei banshees und voidrays seh ichs ähnlich. in sc1 gabs einfach keine fastair die ne main killen konnte. Wenn man mit drones jetzt ne hatch repairen könnte dann wären paar wichtige sekunden mehr zeit um die vllt zu späten hydren rauszuhauen.

                          Allerdings haben die Zerg ja nun auch banelinge. Wenn ich also die main kicken will und den sneak in schaffe, dann hilft dem terra das repair auch nix.

                          Queen repair klingt nach ner Alternative die keine ist, weil die Menge an geheilten Schaden eher mau ist. Also wenn ich nie larva injecte und full Energie habe natrülich schon :)

                          Ich glaube nicht dass sich was ändern würde wenn alle Rassen Gebäude reparieren könnten.

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                            #14
                            TritoX postete
                            Einzige was ich mies finde, is das du son dummes Battle-Fortress von T halt kaum abreißen kannst, wenn da 10 SCV`s drum rum reparieren.
                            Das wird doch mit dem nächsten Patch gefixt. Ultralisk aoe dmg auf Gebäude, wenn ich mich nicht irre.

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                              #15
                              Protossschilde regenerieren sich sowieso verdammt schnell und bei Zerg ist es halt eine Rasseneigenschaft... dafür brauchen sie halt nur ein Gebäude pro Unittyp, anders als Terraner oder Protoss die locker mal 20 Produktionsgebäude im Lategame haben.

                              e N t e postete
                              Das wird doch mit dem nächsten Patch gefixt. Ultralisk aoe dmg auf Gebäude, wenn ich mich nicht irre.
                              Der AoE-Effekt wenn das Gebäude nicht das Primärziel ist, also man das SCV neben dem Planetary Fortress angreift, sollte auch auf Gebäude zählen denke ich. Bloss wenn das Gebäude das Hauptziel ist gibt es halt kein AoE.

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