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    #46
    ich finde fast alle änderungen sehr gut! wäre cool, wenn es so käme.

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      #47
      prOsT postete
      Saurus postete
      FlyingDJ postete
      Edit: Die Änderungen sind auch im Detail zu krass. Neural Parasite muss nicht mehr erforscht werden, Autobuild für Interceptoren? Halte ich alles für unwahrscheinlich.
      Autobuild von Intercetoren gibts schon, es geht in dem log nur darum, dass sie direkt auf autocast stehen und du die nicht extra mit rechtsklick auf autobuild stellen musst.
      Check btw nicht wieso das kaum jemand macht, Unwissenheit?! Oder ist die autofunktion irgendwie langsamer beim bauen als wenn man es manuell macht? :x
      Bin Toss und wusste es bisher nicht
      is jetzt nicht ultrawichtig da man vllt einmal alle 50 spiele carrier spielt wenn überhaupt

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        #48
        Das es nicht ultrawichtig ist ist mir bewusst aber du sparst trotzdem zeit wenn du alle carrier direkt auf autocast stellst und nicht auf Verdacht jedesmal blöd 10x auf den hotkey haust ;)
        Dachte bisher ich hätte da irgendwas wichtiges bei übersehen aber ist wohl echt nur Unwissenheit... naja man sieht sie halt echt selten.

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          #49
          der marauder change geht halt echt überhaupt nicht klar.
          und das imba burrow der roaches zwingt jeden t dazu sofort nen raven zu bauen.

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            #50
            Wusst ich auch nicht :O

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              #51
              Zukaru postete
              Das wäre einfach mal ein sehr sehr fairer Patch.

              Quelle war hierzu nen thread im bnetforum usa:

              http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/375111273

              Bitte bitte komm so als Patch
              Kann das irgendwer gut finden? Das meiste was da drinnsteht ist bescheuert, sinnlos oder dient nur dazu noch mehr micro zu entfernen.

              Ich glaube langsam auch das Blizzard sich bloss verspekuliert hat indem sie Zerg zu viele Units gestrichen haben damit sie mit den Addons mehr hinzufügen können.
              Das Problem ist nur, dass es schwer zu balancen ist wenn eine Unit fehlt und man das ohne eine Unit hinzuzufügen durch Buffs für andere Units ausgleichen möchte,

              Gleichzeitig scheinen die koreanischen Zergs keine derartig großen Probleme zu haben.

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                #52
                SpaNkinG postete
                prOsT postete
                Saurus postete
                FlyingDJ postete
                Edit: Die Änderungen sind auch im Detail zu krass. Neural Parasite muss nicht mehr erforscht werden, Autobuild für Interceptoren? Halte ich alles für unwahrscheinlich.
                Autobuild von Intercetoren gibts schon, es geht in dem log nur darum, dass sie direkt auf autocast stehen und du die nicht extra mit rechtsklick auf autobuild stellen musst.
                Check btw nicht wieso das kaum jemand macht, Unwissenheit?! Oder ist die autofunktion irgendwie langsamer beim bauen als wenn man es manuell macht? :x
                Bin Toss und wusste es bisher nicht
                is jetzt nicht ultrawichtig da man vllt einmal alle 50 spiele carrier spielt wenn überhaupt
                ich habs so verstanden, dass die carrier halt schon mit 8 interceptoren starten ^^ wäre auch eigentlich vernünftig die dinger sind eh schlecht genug -.-

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                  #53
                  • Added a new control scheme for players familiar with first-person shooter controls.


                  :))))

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                    #54
                    nebel postete
                    • Added a new control scheme for players familiar with first-person shooter controls.


                    :))))
                    schön dass du einen alten thread rausholst um den sehr wichtigen und interessanten kommentar ";))))" zu hinterlassen.

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                      #55
                      nebel postete
                      • Added a new control scheme for players familiar with first-person shooter controls.


                      :))))
                      das ist für custom games du Eule

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                        #56
                        US-Server scheinen schon ne ganze weile down zu sein

                        http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=144892

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                          #57
                          T33K3SS3LCH3N postete

                          Gleichzeitig scheinen die koreanischen Zergs keine derartig großen Probleme zu haben.
                          schwachsinn
                          auf den koreanischen servern gilt das selbe wie bei uns
                          http://www.playxp.com/sc2/jingjing/

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