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Zerg scout...wie?

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    #16
    TritoX postete
    Manking postete
    hin und wieder einen overlord opfern um zu scouten
    bzw vor 1 marine kann man mit der drone davonlaufen
    Also meinste ich fail mit meinem Drohnen-Micro zu hart?^^
    Ok dann werd ich das mal mehr trainieren... son Ovi kostet halt auch 100 .. argh...
    schickt die drone halt einfach mit shift und 20-30 wegpunkten durch die base und du brauchst dich fast nicht mehr um die zu kümmern, so mach ich das zu mindest.
    und kurz bevor sie verreckt kannst du noch das gas klauen

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      #17
      MjK postete
      ultramegahighskillerkiller postete
      klar zerg hat nen nachteil beim scouten....denkt ihr überhaupt nach bevor ihr schreibt?

      wie kann man auf sowas unsinniges kommen?

      JEDE andere rasse hat auch nur nen worker zum scouten, zerg hat worker UND nen overlord direkt zu beginn.....wtf? eher hats zerg am einfachsten zum scouten.

      wenn ihr zu blöd seid ne drone zu microen so das ihr was seht, seid ihr mit den anderen rassen auch zu blöd....hat REIN GAR NIX mit "zerg hat nen nachteil" zu tun, ihr seid einfach zu schlecht. sorry aber das ist die wahrheit.

      zerg hats am einfachsten was das scouting angeht, jeder! der was andres sagt ist einfach nur verblendet. das war schon bei sc:bw so und ist auch bei sc2 so, sorry.
      geht hier eher um tech scout und nicht um early scout du brain

      du BRAIN kennst du overseer welche auch ohne ovi speed schnell fliegen UND noch dazu produktionsgebäude lahmlegen können? sorry aber ne bessere scout unit gibts nicht.



      edit: ich denke einfach ihr versteht das spiel kein meter. "am anfang hat es zerg leicht, mehr nicht" ........wenn alle rassen den fokus auf den gleichen dingen hätten, bräuchte man nur 1 rasse und nicht 3 verschiedene.
      versteht ihr, die rassen SOLLEN sich anders spielen und anfühlen.
      dazu gehört natürlich auch das sie verschiedene schwächen und stärken haben, die sich im lategame dann wieder alle relativieren.
      daran is nix falsch oder IMBA.

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        #18
        ultramegahighskillerkiller postete
        klar zerg hat nen nachteil beim scouten....denkt ihr überhaupt nach bevor ihr schreibt?

        wie kann man auf sowas unsinniges kommen?

        JEDE andere rasse hat auch nur nen worker zum scouten, zerg hat worker UND nen overlord direkt zu beginn.....wtf? eher hats zerg am einfachsten zum scouten.

        wenn ihr zu blöd seid ne drone zu microen so das ihr was seht, seid ihr mit den anderen rassen auch zu blöd....hat REIN GAR NIX mit "zerg hat nen nachteil" zu tun, ihr seid einfach zu schlecht. sorry aber das ist die wahrheit.

        zerg hats am einfachsten was das scouting angeht, jeder! der was andres sagt ist einfach nur verblendet. das war schon bei sc:bw so und ist auch bei sc2 so, sorry.
        und dass ich mit einem overlord auch ein "supplygebäude" verliere und damit einen miesen nachteil habe im early/mid ist egal du copperboi?

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          #19
          ultramegahighskillerkiller postete
          MjK postete
          ultramegahighskillerkiller postete
          klar zerg hat nen nachteil beim scouten....denkt ihr überhaupt nach bevor ihr schreibt?

          wie kann man auf sowas unsinniges kommen?

          JEDE andere rasse hat auch nur nen worker zum scouten, zerg hat worker UND nen overlord direkt zu beginn.....wtf? eher hats zerg am einfachsten zum scouten.

          wenn ihr zu blöd seid ne drone zu microen so das ihr was seht, seid ihr mit den anderen rassen auch zu blöd....hat REIN GAR NIX mit "zerg hat nen nachteil" zu tun, ihr seid einfach zu schlecht. sorry aber das ist die wahrheit.

          zerg hats am einfachsten was das scouting angeht, jeder! der was andres sagt ist einfach nur verblendet. das war schon bei sc:bw so und ist auch bei sc2 so, sorry.
          geht hier eher um tech scout und nicht um early scout du brain

          du BRAIN kennst du overseer welche auch ohne ovi speed schnell fliegen UND noch dazu produktionsgebäude lahmlegen können? sorry aber ne bessere scout unit gibts nicht.
          um dich mal selbst zu zitieren:

          "JEDE andere rasse hat auch nur nen worker zum scouten, zerg hat worker UND nen overlord direkt zu beginn.....wtf? eher hats zerg am einfachsten zum scouten."

          also komm mir nicht mit overseer.

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            #20
            hi pfosten ich bin nicht copperliga, aber danke für den flame ;D

            du weist schon das ein zerg IMMER damit rechnen muss overlords zu verlieren? das war schon bei broodwar so und ist halt auch bei sc2 so.

            ich wette ihr seid verbitterte wc3ler die sc(2) nicht verstehen. :)


            [email protected]: das mit dem overseer habe ich hinzugefügt als mir jemand sagte das es um techscout geht und nicht um early scout. also komme ich dir DOCH mit overseer.

            welcher andere scout kann sonst produktionsgebäude für einige sekunden komplett aus dem spiel nehmen? ....wollt ihr mir sagen das ist schlecht? lol!
            overseer der beste scout ingame btw.

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              #21
              overseer bester scout? observer? scans? flying buildings? zerg-t2? LOLOLOL

              komm ma runter von deinem "ich raffe sc2, ihr nicht" trip.

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                #22
                scans sind statisch und brauchen energie die man auch für mules braucht, observer sterben mit 2 hits und können nix ausser obsen, fliegende gebäude zum obsen sehr langsam, dafür viele hitpoints.
                overseer hat krasse fähigkeiten, ist schnell und haelt mehr aus als nen obs.

                scan ist früher da als t2, observer ist auch t2. also was willste mir sagen?

                edit: deinem kommentar nach zu urteilen raffst du sc2 halt wirklich nicht, sorry.

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                  #23
                  kaum möglichkeit als zerg sneaky zu spielen?
                  was denn mit burrow und im boden weiter fortbewegen? (kp wie kristall/gas intensiv es ist)

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                    #24
                    1) man rechnet 100% nicht damit overlords zu verlieren. wenn du den ersten oder zweiten overlord verlierst(gegen frühe rax zb) dann bist du WEIT hinten und bist anfällig für einen schnellen push.
                    2)wenn du macro orientiert spielst(was eigentlich ein muss ist) kommt der overseer relativ spät. ich kann mich erinnern das er ungefähr fertig wird wenn banshees in meiner base rumdüsen
                    3)overseers kosten gas was zergs an anderer stelle viel mehr brauchen d.h. du has maximal einen und kannst den tech EVTL etwas verzögern mehr auch nicht

                    würde jetzt sagen der observer ist etwas besser...aber naja

                    Kommentar


                      #25
                      ultramegahighskillerkiller postete
                      scans sind statisch und brauchen energie die man auch für mules braucht, observer sterben mit 2 hits und können nix ausser obsen, fliegende gebäude zum obsen sehr langsam, dafür viele hitpoints.
                      overseer hat krasse fähigkeiten, ist schnell und haelt mehr aus als nen obs.

                      scan ist früher da als t2, observer ist auch t2. also was willste mir sagen?
                      zerg ist nicht so schnell t2. und wenn du t2 bist, brauchst du erstmal buildings.. bzw units, um deine exe zu schützen.. und dann nen overseer bauen, um zu sehen, dass der gegner dich in einer minute platt rennt, ist halt oftmals totaler fail. terras haben den scan und die buildings jederzeit und ohne sich zu nem schwierigen zeitpunkt aufs falsche festzulegen. der toss baut den observer (der im gegensatz zum overseer ja auch noch invis ist) und kann danach aus der robo mehrere gute units bauen.. das heißt, es ist nahezu kein ding für ihn, mal eben nen observer reinzuhauen.

                      und @tana: joa, burrowed roaches klappt manchmal. das stimmt. allerdings braucht man da halt auch wieder 2 upgrades und ne große menge roaches. es ist nahezu ein all-in.

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                        #26
                        also wenn du als zerg nicht damit rechnest das du in nem spiel overlords verlierst dann bist du einfach schlecht....mehr kann man dazu nicht sagen.

                        der overseer kommt spät. keine frage, sollte aber in-time da sein um schlimmes zu vermeiden. der observer kommt genauso spät - kostet genausoviel gas was ein toss auch anders verwenden könnte (z.b. immortal, 2 stalker, 1 sentry, 1 lolray etc.)


                        edit: und gegen nen toss der nen schnellen observer spielt brauchst du gar keine fastexe als zerg, weil er wie gesagt eh nix hat...
                        denkt halt mal über den standard shit hinaus, man kann sich halt oftmals keine strategie im vorraus überlegen und die knallhart durchziehen, man muss sich anpassen.

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                          #27
                          t-ara fan Nr.1 postete
                          1) man rechnet 100% nicht damit overlords zu verlieren. wenn du den ersten oder zweiten overlord verlierst(gegen frühe rax zb) dann bist du WEIT hinten und bist anfällig für einen schnellen push.
                          2)wenn du macro orientiert spielst(was eigentlich ein muss ist) kommt der overseer relativ spät. ich kann mich erinnern das er ungefähr fertig wird wenn banshees in meiner base rumdüsen
                          3)overseers kosten gas was zergs an anderer stelle viel mehr brauchen d.h. du has maximal einen und kannst den tech EVTL etwas verzögern mehr auch nicht

                          würde jetzt sagen der observer ist etwas besser...aber naja
                          this. vor allem punkt 1 und 2.

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                            #28
                            ultramegahighskillerkiller postete
                            also wenn du als zerg nicht damit rechnest das du in nem spiel overlords verlierst dann bist du einfach schlecht....mehr kann man dazu nicht sagen.

                            der overseer kommt spät. keine frage, sollte aber in-time da sein um schlimmes zu vermeiden. der observer kommt genauso spät - kostet genausoviel gas was ein toss auch anders verwenden könnte (z.b. immortal, 2 stalker, 1 sentry, 1 lolray etc.)
                            es geht hier um den ersten oder zweiten ovi. das hat nix mit "ich rechne nicht damit" zu tun. in der phase des spiels supply-blocked zu sein, darf man sich nicht erlauben. klar spamm ich später ovis rein, aber darum gehts hier nicht.

                            edit: ich merke gerade, dass sich der mituser in seinem ersten satz wohl etwas schlecht ausgedrückt hat :) natürlich muss man später damit rechnen, dass man mal welche verliert.

                            und bei dem vergleich mit dem observer lässt du immer gezielt aus, dass der observer einfach mal invis ist.

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                              #29
                              stellst du dich extra so hohl oder was?
                              natürlich verlierst du in dem spiel overlords, aber du raffst einfach nicht ich sagen will. es ist ziemlich belanglos wenn du deinen 7,8 oder 9 overlord verlierst. es geht dabei um die ersten die kritisch sind, die deiner meinung nach ezy scout ermöglichen...

                              one base zerg verliert gegen one base toss d.h. du brauchst eine exe was deinen tech verzögert und dadurch sind overseers wesentlich später da als observer----
                              und willst du es bitte unterlassen alle als schlecht zu bezeichnen...wenn du so gut bist leg deinen e-pen auf den tisch und schreib in welcher liga du bist und deine winrate.

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                                #30
                                seht ihr halt anders als ich, ist ja kein problem..verschiedene meinungen sind nicht verkehrt, fördert den lernprozess.

                                ich für meinen teil hab in der regel keine probleme als zerg gegen terra (auch nicht gegen toss), kommt halt immer drauf an wie man eröffnet und wie der gegner spielt. es kann immer was passieren womit man nicht rechnet...aber das man dann nicht gewinnt liegt garantiert nicht daran das zerg "krass im nachteil" ist, sondern das man eben nicht gut reagiert hat.


                                edit: omg sicher sollte man den 1 oder 2 overlord nicht verlieren, war auch bei broodwar schon so, ist also nix neues. vielleicht einfach mal auf eure scout drone achten...müssen die beiden andren rassen schließlich auch. sehe das problem nicht.

                                und man verliert eben NICHT zwingend 1base vs 1base, es kommt ganz einfach nur drauf an was man selbst spielt und wie man es ausführt.
                                vorallem habe ich nirgends gesagt das man das ganze spiel auf 1 base sitzen soll, sondern eben nur das eine FE nicht zwingend notwendig ist.
                                (2 hatch main wäre nur eine von mehreren optionen)

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