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Zerg scout...wie?

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    Zerg scout...wie?

    Also kurze Frage: Wenn ich vs T als Z spiele, habe ich immer das Problem, dass sobald 1Rine draußen is, ich endweder Ovi wegziehen muss oder die Drohne gekickt wird...somit weiss ich nicht mehr was er tun wird.
    Ext er? Kommt er gleich mit nem Push? Geht er auf Banshees? :/
    I.d.R. konnte ich das durch überall drum herum nen Ovi etc. gut lösen, aber gibts da auch andere Möglichkeiten?

    Wenn ich hinten AA mache, weil ich von nem frühen Banshee-Go ausgehe und dann rennen mir auf einma die MM`s mit nem Tank vorn rein, is es GG...genauso umgekehrt :/

    Wie macht ihr das?

    #2
    den 2. ovi auf jeden Fall neben der Gegner Base positionieren für suicid scout (genau dann, wenn du vermutest er techt)

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      #3
      hin und wieder einen overlord opfern um zu scouten
      bzw vor 1 marine kann man mit der drone davonlaufen

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        #4
        MjK postete
        den 2. ovi auf jeden Fall neben der Gegner Base positionieren für suicid scout (genau dann, wenn du vermutest er techt)
        Problem mit Ovis in der Nähe is halt, wie ich finde, Vik recht früh = 3 Ovis tot wenn du sie in der Nähe hängen hast...
        Wenn er techt, hat er i.d.R. dicht gemacht und selbst wenn ich sagen wir 6 Linge rein schicke, platzen die bevor sie am Choke sind :/ =Ich sehe nüx...

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          #5
          klau ihm ein gas das verzögert seinen tech und du hast mehr zeit zum reagieren.
          und geh wenn du auf lair techst auf mutas. die gewinnen gegen vikings und du musst dir keine gedanken über banshees machen

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            #6
            Manking postete
            hin und wieder einen overlord opfern um zu scouten
            bzw vor 1 marine kann man mit der drone davonlaufen
            Also meinste ich fail mit meinem Drohnen-Micro zu hart?^^
            Ok dann werd ich das mal mehr trainieren... son Ovi kostet halt auch 100 .. argh...

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              #7
              t-ara fan Nr.1 postete
              klau ihm ein gas das verzögert seinen tech und du hast mehr zeit zum reagieren.
              und geh wenn du auf lair techst auf mutas. die gewinnen gegen vikings und du musst dir keine gedanken über banshees machen
              Mutas eh eher standard. Aber wenn der Banshee richtig gut schnell kommt, haste max ne Queen als AA wenn du keine Spores gebaut hast :-X
              Ich zumindest^^

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                #8
                gibt genügend die hydras gehen...wieso auch immer ;)
                mhm haste nen replay? wäre einfacher dann :D

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                  #9
                  selbst das opfern eines overlords hilft nicht immer. der terra kann sein gebäude ja auch etwas versteckt bauen. mit dem scoutproblem triffst du einen der härtesten punkte des spiels. zerg hat da einfach nen krassen nachteil.

                  und ja, mir ist klar, dass es bei rassen vor- und nachteile gibt, und das ist auch gut so. nur hat zerg einfach zu viele nachteile. man muss sich mal überlegen wie langsam zerg units sind. klar kann ich creep verstreuen oder teure upgrades machen, aber das ist nicht vergleichbar mit stalkern, stim bio, hellions, reapern etc.

                  linge als einzige schnelle unit (mit upgrade wohl gemerkt.. hellions brauchen keins) ist ein witz. dann das erschwerte drop-spiel (man braucht eigentlich beide ovi-upgrades + t2... extrem gas intensiv... und als zerg braucht man ja auch noch ne exe, also sowieso eher late-tech), und ein nydus, der in meinen augen zu teuer ist. es ist kaum möglich irgendwie "sneaky" als zerg zu spielen.
                  und nochwas an alle, die denken mit overlords kann man dafür easy die map scouten: ein einziger viking oder phoenix kann einen da ganz böse erwischen... man hat, wenn die dinger kommen i.d.R. keine anti-air außer queens, mit denen man schlecht auf der map verteilte overlords beschützen kann. selbst die overlords in der eigenen base sind bei der geschwindigkeit der units gegen spieler mit gutem micro kaum zu halten ohne, dass man sich extra absichert. in der zeit ist es total einfach für den gegner zu expandieren oder druck auf die zerg exe zu machen.

                  wo ich gerade bei air-units bin. t und p haben mit gute anti-air, die selbst air ist. corruptor hingegen kontern eher heavy air, weil sie (siehe oben) so langsam sind. gegen gutes vikings oder phoenix micro sieht man da eher alt aus, wenn man mit den dingern da einen auf air-fight macht. das heißt, man ist fast drauf angewiesen hydras zu bauen, die (ohne creep) so langsam sind, dass der gegner wieder katz und maus mit einem spielen kann. klar hat man irgendwann im late-game massig creep verteilt, aber bis dahin ist man eben nicht so mobil und wird oftmals verarscht.

                  ich könnte hier noch ewig weiterschreiben, weil es in meinen augen einfach zu viele dinge gibt, die zerg klar in den nachteil bringen. das sage ich als random spieler, der gerne zerg spielen will, aber gemerkt hat, wie unglaublich viel schwieriger es ist, mit zerg games zu gewinnen (vor allem im vergleich zu terra.. mein gott, da reicht oftmals ein fast-tech auf cloak-banshees für ein easy gg - selbst auf hohem niveau (gegen toss beispielsweise, wenn man sieht, dass er keine robo geht - und ja, als terra kann man sowas recht einfach scouten.. sei es ein scan oder ein fliegendes gebäude).

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                    #10
                    ja, dachte mir auch.. ist zu viel geworden. naja, whatever. ist eh nur ein whine über zerg-nachteile. kann sich ja jeder denken, was ich geschrieben habe.

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                      #11
                      Arie postete
                      selbst das opfern eines overlords hilft nicht immer. der terra kann sein gebäude ja auch etwas versteckt bauen. mit dem scoutproblem triffst du einen der härtesten punkte des spiels. zerg hat da einfach nen krassen nachteil.

                      und ja, mir ist klar, dass es bei rassen vor- und nachteile gibt, und das ist auch gut so. nur hat zerg einfach zu viele nachteile. man muss sich mal überlegen wie langsam zerg units sind. klar kann ich creep verstreuen oder teure upgrades machen, aber das ist nicht vergleichbar mit stalkern, stim bio, hellions, reapern etc.

                      linge als einzige schnelle unit (mit upgrade wohl gemerkt.. hellions brauchen keins) ist ein witz. dann das erschwerte drop-spiel (man braucht eigentlich beide ovi-upgrades + t2... extrem gas intensiv... und als zerg braucht man ja auch noch ne exe, also sowieso eher late-tech), und ein nydus, der in meinen augen zu teuer ist. es ist kaum möglich irgendwie "sneaky" als zerg zu spielen.
                      und nochwas an alle, die denken mit overlords kann man dafür easy die map scouten: ein einziger viking oder phoenix kann einen da ganz böse erwischen... man hat, wenn die dinger kommen i.d.R. keine anti-air außer queens, mit denen man schlecht auf der map verteilte overlords beschützen kann. selbst die overlords in der eigenen base sind bei der geschwindigkeit der units gegen spieler mit gutem micro kaum zu halten ohne, dass man sich extra absichert. in der zeit ist es total einfach für den gegner zu expandieren oder druck auf die zerg exe zu machen.

                      wo ich gerade bei air-units bin. t und p haben mit gute anti-air, die selbst air ist. corruptor hingegen kontern eher heavy air, weil sie (siehe oben) so langsam sind. gegen gutes vikings oder phoenix micro sieht man da eher alt aus, wenn man mit den dingern da einen auf air-fight macht. das heißt, man ist fast drauf angewiesen hydras zu bauen, die (ohne creep) so langsam sind, dass der gegner wieder katz und maus mit einem spielen kann. klar hat man irgendwann im late-game massig creep verteilt, aber bis dahin ist man eben nicht so mobil und wird oftmals verarscht.

                      ich könnte hier noch ewig weiterschreiben, weil es in meinen augen einfach zu viele dinge gibt, die zerg klar in den nachteil bringen. das sage ich als random spieler, der gerne zerg spielen will, aber gemerkt hat, wie unglaublich viel schwieriger es ist, mit zerg games zu gewinnen (vor allem im vergleich zu terra.. mein gott, da reicht oftmals ein fast-tech auf cloak-banshees für ein easy gg - selbst auf hohem niveau (gegen toss beispielsweise, wenn man sieht, dass er keine robo geht - und ja, als terra kann man sowas recht einfach scouten.. sei es ein scan oder ein fliegendes gebäude).
                      This... Ich benutze Overseer dafür, weil die dann schneller sind ohne das Upgrade für OVerlords. Des Weiteren kann man mit den Overseer'n gut die Unitproduktion unterbrechen.

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                        #12
                        klar zerg hat nen nachteil beim scouten....denkt ihr überhaupt nach bevor ihr schreibt?

                        wie kann man auf sowas unsinniges kommen?

                        JEDE andere rasse hat auch nur nen worker zum scouten, zerg hat worker UND nen overlord direkt zu beginn.....wtf? eher hats zerg am einfachsten zum scouten.

                        wenn ihr zu blöd seid ne drone zu microen so das ihr was seht, seid ihr mit den anderen rassen auch zu blöd....hat REIN GAR NIX mit "zerg hat nen nachteil" zu tun, ihr seid einfach zu schlecht. sorry aber das ist die wahrheit.

                        zerg hats am einfachsten was das scouting angeht, jeder! der was andres sagt ist einfach nur verblendet. das war schon bei sc:bw so und ist auch bei sc2 so, sorry.


                        edit: und wenn ihr halt kein ovi speed im midgame upgradet dann wundert euch halt nicht das sie langsam sind, war auch bei BW schon so und ist rein gar nix neues.
                        und ehrlich gesagt ist das auch GUT so. und für drops wars auch schon in BW von großem vorteil wenn man beide ovi upgrades hat. also auch nix neues.

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                          #13
                          ultramegahighskillerkiller postete
                          klar zerg hat nen nachteil beim scouten....denkt ihr überhaupt nach bevor ihr schreibt?

                          wie kann man auf sowas unsinniges kommen?

                          JEDE andere rasse hat auch nur nen worker zum scouten, zerg hat worker UND nen overlord direkt zu beginn.....wtf? eher hats zerg am einfachsten zum scouten.

                          wenn ihr zu blöd seid ne drone zu microen so das ihr was seht, seid ihr mit den anderen rassen auch zu blöd....hat REIN GAR NIX mit "zerg hat nen nachteil" zu tun, ihr seid einfach zu schlecht. sorry aber das ist die wahrheit.

                          zerg hats am einfachsten was das scouting angeht, jeder! der was andres sagt ist einfach nur verblendet. das war schon bei sc:bw so und ist auch bei sc2 so, sorry.
                          geht hier eher um tech scout und nicht um early scout du brain

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                            #14
                            ultramegahighskillerkiller postete
                            klar zerg hat nen nachteil beim scouten....denkt ihr überhaupt nach bevor ihr schreibt?

                            wie kann man auf sowas unsinniges kommen?

                            JEDE andere rasse hat auch nur nen worker zum scouten, zerg hat worker UND nen overlord direkt zu beginn.....wtf? eher hats zerg am einfachsten zum scouten.

                            wenn ihr zu blöd seid ne drone zu microen so das ihr was seht, seid ihr mit den anderen rassen auch zu blöd....hat REIN GAR NIX mit "zerg hat nen nachteil" zu tun, ihr seid einfach zu schlecht. sorry aber das ist die wahrheit.

                            zerg hats am einfachsten was das scouting angeht, jeder! der was andres sagt ist einfach nur verblendet. das war schon bei sc:bw so und ist auch bei sc2 so, sorry.
                            Ahja, Scans, Observer sind dir kein Begriff? Am Anfang hat Zerg es einfach. Mehr nicht.

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                              #15
                              overseer sind nice, das stimmt. nur zu dem zeitpunkt, wo du die hast, ist es oftmals schon zu spät noch richtig darauf zu reagieren. und der overseer geht halt auch oftmals drauf bei so aktionen. gar nicht schön.

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