und schon wieder ich. :) warum setzen zerg ihren pool sehr oft hinter die eco in der main??
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SC II - Anfängerhilfe
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@turb0_booya
Im TvT spielt man üblicherweise einen Raven als erste Einheit aus dem Starport. Er macht dich save gegen Banshees und die Defence Drone ist einfach nur überkrass gegen Mass-Marauder.
@schmalhans
Es ist generell eine gute Sache den Bereich hinter der Mineral-Line mit Gebäuden zu blocken, da so Drops erschwert werden. Viele Terraner bauen dort z.B. Supply Depots und/oder die Engeneering Bay hin.
@ZiGoLo
Kommt natürlich auf die Rasse an.
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ganz einfach:ZiGoLo postete
protoss, sry hab ich vergessen dazuzuschreiben ^^
also wenn ich schnelles gas sehe, muss ich den berserker überspringen und stalker chronoboosten?
9 pylon
10 gate
dann worker 2x cronoboosten bis
14 gas
wenn gate fertig direkt core
kein zealot
hier erst der 2te pylon (~16)
ersten stalker boosten
Es ist reapersicher, man kann früh druck machen auf marines und wenn der gegner marodeur-push macht, hat man auch schon früh viel draußen.
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Zu Hydraliskenrhicecube postete
bisschen offtopic:
Habt ihr schonmal hydras in einem promatch gesehn?
kommen mir arg underused (geiles wort^^) vor
In der Beta und zu Beginn des "normalen" Spiels hat jeder gegen alles hydras gespielt - mittlerweile haben zergs bessere bzw. andere Wege gefunden.
Gegen P sind sie so lange stark, bis colossi draußen sind (oder storm-templer, meist colossi). Dann sind sie nur noch brauchbar, wenn man genug corruptors (schänder) in der army hat um die colossi schnell zu erledigen. Und hier natürlich immer mixen mit roaches oder ggf. sogar ultralisken, wenns ins lategame geht.
Gegen T sind sie ganz gut, um banshees und midgame-pushes abzuwehren - manchmal sieht man sie auch in einer lategame-army.
Das problem bei ihnen ist, dass sie sowohl gegen starke bio-mixes als auch besonders gegen Tanks sehr schnell fallen. Daher sind die guten Zergs dazu übergegangen, Mutalisken mit zerg/banelingen zu mixen, da man so mobiler ist und den terraner etwas unter druck setzen kann (zumal man ihn zu anti air zwingt).
Im ZvZ sieht man sie manchmal in der Standard-Armee in Kombination mit roaches, allerdings kommt es da ja meist nicht so weit, da es häufig früher durch baneling-duelle oder massroaches entschieden wird. Auch hier sind Mutalisken eine Alternative.
Hoffe ich konnte helfen, hab halt net so den Peil von Zerg.
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wenn man 10 gate spielt kann setzt man den pylon auch erst bei 10, dann ist die eco ein bisschen besser.DiaBoLuS postete
ganz einfach:ZiGoLo postete
protoss, sry hab ich vergessen dazuzuschreiben ^^
also wenn ich schnelles gas sehe, muss ich den berserker überspringen und stalker chronoboosten?
9 pylon
10 gate
dann worker 2x cronoboosten bis
14 gas
wenn gate fertig direkt core
kein zealot
hier erst der 2te pylon (~16)
ersten stalker boosten
Es ist reapersicher, man kann früh druck machen auf marines und wenn der gegner marodeur-push macht, hat man auch schon früh viel draußen.
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