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SC II - Anfängerhilfe

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    #61
    hab mal ne frage:
    ich, protoss, tummel mit grad so mit 15games in der silber ladder rum (ca. 9wins 6loss). hab ca. 6-7 Stunden VoDs von den EPS Quali Cups und SC2Go Cups gesehen.
    ich hab jetzt bei jedem meiner games mit nem 9er pylon und nem 12er gate erföffnet.
    nach dem 12er gate die sonde zum scouten losgeschickt und je nach dem was ich gesehen hab, habe ich meine restliche bo angepasst. ich denke mir das früher scouten wohl wenig bringt, oder?

    nun meine frage.
    wenn ich 12er gate setze kann ich doch dann auch schneller 2. gate setzen und so dann schneller mehr zealots produzieren.
    oder is das 10er gate, dass um mit zealots früh druckzumachen?

    und nochwas is mir aufgefallen. ich mach meist am anfang vom game druck, mach aber immer den fehler mich dann erstma um mich zu kümmern. d.h. ich bin noch echt schlecht drin, vorne exen zu kicken und gleichzeitig weiter zu produzieren :(


    vielen dank schonma :)

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      #62
      Super Q.Q, da schreibt man ne ewig lange Antwort und dann kommt "Invalid threadid!"...


      So nun aber nochmal:

      Also ich hab deine Frage folgendermaßen verstanden: Macht man mit einem 10-Gate oder einem 12-Gate schneller Druck?

      10-Pylon/10-Gate ist ein PvZ-Opening was darauf abzielt den Gegner schnell mit Zelots unter Druck zu setzten, wobei man aber eine schwächere Eco (Chronoboost auf dem Gate) und keinerlei Tech in kauf nimmt. Meist baut man dann schnell eine Exe.

      9-Pylon/12-Gate ist ein Opening, was in jedem Matchup gespielt wird. Man versucht eine starke Eco (Chronoboost auf dem Nexus) zu bekommen und gleichzeitig gegen fast jedes Opening des Gegners gut da zu stehen. Den Build kann man mit schnellem Gas bei 13 oder langsamen Gas bei 14 spielen.

      Es sind also grundlegend verschiedene Openings.


      Deine Sonde nach dem ersten Gate zum Scouten schicken ist normal. Mit dem ersten Scout versucht man meist nur sicher zu stellen, dass der Gegner kein Cheese, 6-Pool oder sowas in die Richtung spielt.


      Hast du deine Gebäude auf Hot-Keys gebunden? Das erleichtert das Produzieren von einheiten im Fight doch erheblich. Ansonsten ist das halt eine Übungssache.

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        #63
        :) hoffe du hast nochmal die ausdauer für eine ähnlich lange antwort :)

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          #64
          Habs reineditiert ;)

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            #65
            @Kuh

            wann sollte man deine meinung nach das zweite und dritte gate bauen?
            wenn man auf zealots/immortals gehen will (als konter gegen marines/marauders?), nur bei einem gate bleiben? Denke 2 wären da schon besser oder?

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              #66
              Das 2te und 3te Gate so bauen, dass sie fertig sind wenn dein Warpgate-Upgrade endet.

              Gegen Marines/Marauder würd ich eher auf High Templer mit Storm gehen, als auf Immortals.
              Wenn du unbedingt Robo dagegen spielen willst, dann eher schnell Colossi techen/baun, als viel Gas in Immortals zu stecken.

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                #67
                Mal ne andere Frage.
                Was macht ihr gegen den Frust nach einem Spiel?
                Ich bin noch in den ranking matches und hab aber schon einige cg's gegen freunde gemacht die ich grundsätzlich auch gewinne ^^
                Dann kommt da so ein dahergelaufener T walled sich ein und kommt mit MMM (hatte ich gescoutet).
                Ich hab schön speedlinge, roaches und mutas gepumpt (2base 4gas) und er zerkökselt in 30sekunden meine komplette army.
                Nach solchen Situationen könnt ich eigentlich die Maus durchs Fenster klatschen und niemehr sc2 spielen, wie geht ihr mit sowas um?

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                  #68
                  Naja, warum wirste aggresiv bei nem pc spiel ?! Aus jeder Niederlage kannste lernen. schau dir das rep an, versuch deine fehler ( die sicher vorgekommen sind ) auszumerzen.
                  versuch anders zu spielen, kenne mich bei zerg nun nicht wirklich aus.

                  klar man ärgert sich wenn man verliert, aber wirklich frust sollte man eigentlich nicht haben.

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                    #69
                    Ich denke mal, das kennt jeder.

                    Als erstes: Nach dem Spiel nicht direkt weiterspielen. Man ist einfach nur raged und will auf Teufel komm raus gewinnen. Klappt dann meist nicht und man wird nur noch wütender.

                    Erstmal was runterkommen und dann vll überlegen, warum man so doof verloren hat. Auf dem Hobby-Level spielt die angebliche Inbalance bei TvZ nicht so eine große Rolle. Also hat man irgendwas falsch gemacht.

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                      #70
                      aggressiv würd ich nichtmal sagen, es is einfach nervig wenn man so zerlegt wird und macht keinen spass.
                      die aggros dauern genau 4 sekunden bis ich alt+f4 gedrückt hab danach is alles gut ^^

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                        #71
                        ein sogenannter RAGEQUIT :D

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                          #72
                          ja machste doch genau richtig :D
                          es soll ja nicht frusten, n erfolgserlebnis braucht man halt einfach auch beim spielen.
                          mir hilfts replay anschaun und dann in der theorie n bessren unitmix zu finden.

                          zB in deinem fall anstatt mutas infestor, auf stim warten, fungal growth und wirken lassen, dann von vorne mit roaches und der seite mit speedlingen rein

                          bin dann immer ueberzeugt das klappt hundert pro und hab dann wieder motivation :D

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                            #73
                            bin in der silberliga und hatte neulich einen für mich sehr guten win streak von 6, nun bekomm ich only gold und platingegner, gewinn kaum noch ein spiel und bekomm auf die nüsse, was ist da los?^^

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                              #74
                              #68 ja wie schon gesagt, einfach ne pause einlegen...

                              so pern fernanalyse kann ich nur sagen, entweder er hatte seine units viel besser getecht und/oder er hatte einfach merh wie du (bzw extrem viele marodeure, die haun gegen line/roaches ziemlich hart ryan)

                              wenn nix von dem war, liegts am micro/positioning, marodeure als erstes rausholen , mutas auf medivas
                              wenn du die resourcen hast, banlinge adden die sind gegen so ne groundarmy ziemlich stark
                              und wenn er schon zu dir kommt, einfach vor der exe mit towersupport kämpfen

                              #74 naja da schaut das bnet ob du gut genug zum aufsteigen wärst, wenns da ein paar plättest bist fix in der gold oben..

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                                #75
                                Kuh postete
                                Super Q.Q, da schreibt man ne ewig lange Antwort und dann kommt "Invalid threadid!"...


                                So nun aber nochmal:

                                Also ich hab deine Frage folgendermaßen verstanden: Macht man mit einem 10-Gate oder einem 12-Gate schneller Druck?

                                10-Pylon/10-Gate ist ein PvZ-Opening was darauf abzielt den Gegner schnell mit Zelots unter Druck zu setzten, wobei man aber eine schwächere Eco (Chronoboost auf dem Gate) und keinerlei Tech in kauf nimmt. Meist baut man dann schnell eine Exe.

                                9-Pylon/12-Gate ist ein Opening, was in jedem Matchup gespielt wird. Man versucht eine starke Eco (Chronoboost auf dem Nexus) zu bekommen und gleichzeitig gegen fast jedes Opening des Gegners gut da zu stehen. Den Build kann man mit schnellem Gas bei 13 oder langsamen Gas bei 14 spielen.

                                Es sind also grundlegend verschiedene Openings.


                                Deine Sonde nach dem ersten Gate zum Scouten schicken ist normal. Mit dem ersten Scout versucht man meist nur sicher zu stellen, dass der Gegner kein Cheese, 6-Pool oder sowas in die Richtung spielt.


                                Hast du deine Gebäude auf Hot-Keys gebunden? Das erleichtert das Produzieren von einheiten im Fight doch erheblich. Ansonsten ist das halt eine Übungssache.
                                na ich denke ich bleib dann mal vorweg bei 9/12 und teste mit schnellen 13er gas dann mein glück. ja meine buildings sind aktuell so gebunden. 4 = main, 5 = warpknoten, 6=robo bay, 7=raumportal. denke auch, dass das reine übungssache ist, während des kampfes schnell nach zu warpen etc.

                                noch eine frage: zum ausdruck "cheese". n cheese oder cheesy spielen is wohl sowas wie n fast rush oder so, aber kann mir das mal wer genau erklären. denn in den VoDs is jedes 5. wort "cheese" :)

                                vielen dank schonma für die hilfreiche anwort!! :D

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