Zitat von Uncle Dolan
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SC II - Anfängerhilfe
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wenn er so viele cannons hatte, ist seine groundarmy dementsprechend eher kacke. falls es wirklich keinen durchgang gab, lauf einfach mal ohne anzuklopfen durch, bzw mach die cannons mit tanks kaputt? sollte ja nicht zu schwer sein bei der range :P du darfst ihn nur halt nicht spielen lassen, wie er will.
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joa ,, das ist oft mein größtes problem. wenn ich nicht glaube, dass ich seine army im offenen fight wegkriege, denk ich mir immer "jetz muss ich was tun" und mach dann mal 1-2 drops .. aber irgendwie reicht das nie :/ protoss deathball war irgendwann da und ende :(Zitat von Alana Lee Hamiltonwenn er so viele cannons hatte, ist seine groundarmy dementsprechend eher kacke. falls es wirklich keinen durchgang gab, lauf einfach mal ohne anzuklopfen durch, bzw mach die cannons mit tanks kaputt? sollte ja nicht zu schwer sein bei der range :P du darfst ihn nur halt nicht spielen lassen, wie er will.Zitat von Uncle DolanUnd wieder der Dolan:
Habe eben ein extrem langes TvP verloren, taldarim altar wars.
wollte Tank/Ghost/bissl bio spielen, weil ich damit in letzter zeit gute erfahrungen gemacht habe (tanks in gateway-units ohne shield = win!). nur hab ich am anfang gesehn dass der gegner forge-exe spielt und überall ziemlich viele cannons hatte, weshalb ich nicht zu früh pushen wollte (cannons haben mir angst gemacht^^). als es dann irgendwann mal zu action kam, hatte meine army einfach keine chance mehr gegen den colossicount (hatte vikings, er aber auch paar phenixe dazu), und ich hab mit der unitcomposition 2-3 fights mit mehr supply verloren.
im lategame bin ich dann zwar auf BCs und hätte gewinnen können wenn ich den direkten fight genommen habe (hab mich auf basetrade eingelassen), aber mir gehts ums early/midgame:
was tue ich, wenn base mit cannons gut gegen drops abgesichert ist, und an der choke sentries+colossi stehn? irgendwie attackieren ist dann immer ziemlich scheiße hatte ich am gefühl ... :/
ich spiele eigentlich sehr gerne mit early agression, aber auf taldarim gegen forge expo verlier ich da einfach immer alles. deshalb hab ich mal mehr geschimmelt ...
ich muss einfach aktiver werden im spiel, aber hab dann immer angst dass er mich einfach überrollt wenn ich 20% der army sonstwo rumlaufen hab
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Chargelots/Sentys/ArchonsZitat von BblluubbIch grab den Thread mal wieder aus, weil ich als P im moment nur auf die Fresse von T mit Marauder + Marines + Medivac (+ Vikings) kriege. Was ist denn so der Grund-Counter gegen den Mix? Mass HT / Colosse?
Kannst auch erst HTs gehen und dann später auf 3/4 Basen auf Colossi swichen.
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Gast
Hier auch Uberprooz anwesend die mir helfen können mein MasterLeague P Play zu verbessern?(Also GM wäre fein)
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idel atm gold liga, eigentlich immer win weil so gut wie jeder sich instant die natural schnappt, aber gegen den kameraden sahs irgendwie extrem kacke aus, allin verkackt und in der base heftig aufs maul bekommen, glaub wenn der all in hin haut und die spine crawlers nichtkommen weil ers nicht scoutet sollts laufenZitat von Fubinat0r3Rax allin gegen zerg eh nicht so schlau imo
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1.) Turrets schneller bauen und besser positionieren. Dauert ewig bis dein erster Turret steht nachdem du sein Proxy Stargate gescoutet hast.Zitat von TallyHoBakönnte mir jemand helfen wie ich gegen so einen voidray/gateway push ankomme?
http://www.mediafire.com/?a24wplpd1rrtmtg
hab das proxy stargate gescoutet und war mir eigentlich sicher das halten zu können
aber dann trotzdem deutlich verloren
2.) Ein paar Vikings wären auch hilfreich gewesen, dein Starport idlet ziemlich lange unbenutzt herum.
3.) Ein bisschen Stutterstep Micro hilft. Du rennst mit deinen Units genau in die Zealots.
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