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SC II - Anfängerhilfe

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    Spiele selber nun Toss da ich damit besser spiele als mit Terra aber ich verlier 60% meiner Games gegen Terra, wenn diese die ganze Zeit aus 3 Baracken Marauder und Marines pumpen. Wie konter ich das? Psi Storm ist meistens nicht ready und ich hab meist 2-3 Immortals aber die reissen es auch nicht.
    Und wann sollte ich Druck machen? Ich stehe meist in meiner Basis und warte dass er angreift :(

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      ich glaube das problem haben alle toss... versuchs mal mit nem 1gate into robo und danach 2 gates adden... vllt reicht das schon :) welche BO spielst du sonst so ? gibt ne sehr geile custommap wo du die buildoder trainieren kannst. (ist dann vorgegeben wie missionsziele oben links in der ecke) wenn ich zuhause bin kann ich mal nach dem genauen namen gucken und dir sagen, wenn du bock hast

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        Ich denke auch, dass man als toss mit dem Opening gate->robo->noch 2 gates am anfang sehr sicher ist und gegen alles ganz gut klar kommen kann. Du baust aus der fertigen robo sofort einen Observer und danach einen Immortal. Aus den gates baust du nen schönen mix, sentrys sind sehr wichtig um die rampe zu blocken!
        Du bleibst erstmal wirklich sehr defensiv und scoutest mit dem Observer was er denn so macht und reagierst dementsprechend.
        Sollte er aus mehreren Rax Bio pumpen bleibst du wirklich erstmal in der base und wartest auf seinen push, forcefielde einfach die rampe(seine armee teilen evtl.) und du solltest den go abwehren können.
        Danach muss man schauen wie man weiterspielt, je nachdem was der Gegner natürlich auch macht(Observer nie vergessen und schön scouten)

        Ich habe hier nen rep von mir gefunden wo das ca. so abäuft. Ich muss sagen ich scoute, dass er eine exe baut und sehe dass er bisher nur Barracks hat, deshalb entscheide ich mich direkt auf Colosse zu techen und go zu machen. Andere möglichkeit wäre evtl. selber exen und dann erst techen (HT/Colosse)

        http://www.mediafire.com/?1pvaojat8pw8ack

        evtl. konnt ich bisschen helfen
        mfg alex

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          Danke erstmal für eure Tipps. Hab mit dein Replay mal angeschaut, da sieht man das ganz gut finde ich. Man kann nur reagieren. Aber ich muss ja irgendwann auch mal gegenexen. Sonst hat er ja ne viel größere Armee?

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            Ja, das ist das was ich ja auch geschrieben habe. Ich hab mich für Colosse/druck machen entschieden(close posi und er hatte nur Bio). Falls der go nicht funktioniert, solltest du zumindest so viel dmg angerichtet haben, dass du danach selber exen kannst.
            2te Möglichkeit:
            Du kannst natürlich auch gegenexen und weiterhin erstmal defensiv bleiben. 2-3Gates adden und evtl. auf HT's techen(charge für die Zealots nicht vergessen!!!). Wichtig ist dann, dass du dir das Gas an der exe gleich sicherst weil du das brauchst für HT. Je nach verlauf des Spiels danach, holt man sich noch ne 3te Exe. Sobald der Terra Medivacs hat, musst du unbedingt auf Drops aufpassen! Ist halt schwer das so pauschal zu erklären da es ingame ja doch immer anders verläuft^^

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              mit drops oder harrass von air-einheiten hab ich immer riesenprobleme. meine army steht ja im normalfall bei der expansion und der eingang zur main ist sehr schmal. bis ich da bei meiner mineralline bin ist der Schaden meist schon erheblich...

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                Eichelsalat postete
                Danke erstmal für eure Tipps. Hab mit dein Replay mal angeschaut, da sieht man das ganz gut finde ich. Man kann nur reagieren. Aber ich muss ja irgendwann auch mal gegenexen. Sonst hat er ja ne viel größere Armee?
                ich finde das ist überhaupt das problem ggn toss. wirklich agieren kannste nicht, außer vllt n voidray rush, aber klappt auch nicht immer. wirklichen pushen kannst gegen den wallin nicht, sobald units dahinter stehen. sobald der t n starport (welches er eh hat wegen medivacs)hat hat er halt auch direkte konter ggn deine colossee... find ich auch bissel heftig, aber nunja...

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                  Kann da jetzt auch nur aus Toss sicht sprechen, kA was du für ne race bist. Wichtig ist auch hier wieder Scouten, Map Control und Minimap gut beobachten.

                  Gegen Terra:
                  Im early, sollte man mit dem Observer Banshees scouten dann ist es gut noch einen 2/3 observer zu bauen und diese an die Main/Exe zu stellen, dazu einfach 2-3 Stalker in eine extra Gruppe und bei den Minerals idlen lassen. Dass diese in der Mainarmy fehlen ist nicht so schlimm, immerhin steckt der Terra auch die Minerals in die Banshee. Gegen nen schnellen Medi drop kann man ähnlich vorgehen.

                  Im late: da hab ich mir von Hasuobs abgeschaut an jede Exe an die Minerals 2-3 Cannons zu bauen und einen HT abzustellen. Sobald man den drop bemerkt kann man das Medivac Feedbacken bzw. die Units stormen und die Cannons erledigen auch nen guten Job(auch gegen Cloak Banshees).

                  Gegen Zerg mag ich jetzt nicht viel sagen, ich verzweifel immer gegen Mutas^^ aber es sollen Blinkstalker helfen xD

                  Als Terra könnte man einfach Turrets aufstellen dann ist Air-Harras sowieso schon fast unmöglich (außer der zerg hat natürlich mass mutas)

                  sooo ich hoffe ich erzähl hier kein mist ;) mfg alex

                  //edit: wenn ihr wissen wollt wie man gegen nen terra pusht, dann schaut euch naniwa replays an, der macht eig, immer gut druck mit frühem immortal push

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                    kurze hile für alle toss ins lategame zu kommen:

                    protoss vs terra:
                    normal erstes gate bei 13 gas bei 15.. dann bei ca 18 zweites gas. dann asap eine robo und immortals raus mit chrono.
                    aus dem gate kommen bersis und sentries!!
                    sentries sind ungemein wichtig, um die eingänge zu blockieren und die armee des terras beim early go zu splitten. nach dem zweiten immortal direkt nen observer in die base des Terraners. danach sieht man, was der terraner macht. zwischendurch sollte man eine drohen zum scouten zum wall in schicken. evtl erkennt man genug barracks, die auf einen eraly go hinweisen. wenn man minimum 3 scoutet, kann man 100pro von einem early push ausgehen. dann kann man cannons so an die base setzen, dass sie grade noch auf den eingang schiessen. setzte man sie offensiver kann der terraner sie durch einen scan von unten auseinandernehmen. deshalb muss man den terraner zwingen den shcmalen eingang zu nehmen. wichtig ist noch nach dem scout, wenn der gegner auf dem boden bleibt speed upgrade der bersis erfroschen. und ab der zweiten base auf high templar zu gehen.
                    sollte man banshees scouten, dann braucht man direkt abwehrtürme an der base, beobachter und stalker. man sollte auch überlegen auf anti air zu gehen.
                    im lategame sind zumeist carrier eine gute wahl, da der gegner zumeist wenig marines hat und die storms die restlichen marines gut wegfischen... häufig hat der t zu wenig antiair im lategame..
                    sieht der beobachter einen reaktor im air gebäude, dann kommen meist drops und mmm wird gespielt. zu verhindern, indem man seine units über das eigene territorium verteilt undvmit dem observer scoutet, wann der drop kommt. sind die units rechtzeitig am ort des drops dann ist das easy going...

                    protoss vs zerg:
                    direkt die erste drohne zum scouten schicken!! sollte auf einer 2 spieler map schon der brutschleimpool im bau sein, dann bedeutet das 6 pool rush... nun muss direkt das warpgate gebaut werden!! also bei 9!! danach direkt mit chroono boost die bersis raus bis 3-4 raus sind. sollten die zu langsam raus sein, dann ruhig 2-3 drohnen zum kämpfen an die front schicken. natürlich wall in bauen mit einem kleinen offen spalt und die bersis mit position halten auf der offenen posi lassen, damit die zerglinge nicht durch den protosss wall in rennen können! (nicht vergessen, dass der Protoss wallin einen minieingang übrig lässt! extrem noob tipp :)) nach abwehren des 6 pool rushs direkt auf air switchen und phasengleiter rauschroonobosten.
                    spielt der zerg kein frühen brutschleimpool reicht ein 13ner gate, 2 beriss raus, falls zerglinge trotzdem gucken, was los ist. nach den bersis nur noch stalker produzieren. anschliessend relativ schnell schmiede und in folgender reihenfolge die upgrades erforschen: erstes attack, erstes shield, zweites attack, zweiters shield, drittes attack. das dauert nun erst einmal. während des ersten upgrades auch blink erforschen.. bis die upgrades durch sind ist man im lategame... also nochaml zurück im programm:
                    während des ersten angriffs kann mann blin erforschen und dank blink kann man das erste mal die base verlassen und gucken, was der zerg hat. wichtig ist, dass man ihn nervt und kämpft und ihn zwingt units zu produzieren. also immer wieder hin angreifen und mit blink dann zurück. spielt der zerg mutas, dann in die base cannons und ein wenig mehr bersis spielen. zumeist greift nerven gute zergs mit den mutas rum und machen auf der anderen seite mit den zerglingen go und versuchen doe drohnen der exe zu kicken. spielt er schaben oder hydras, dann offensiv cannons setzen an der second base.. wichtig ist immer zu scouten, ob der zerg ein nydusnetzwerk in der protossbase setzen möchte!! auch schon während des early games. bleibt der zerg auf dem boden, dann geht man im lategame auf dark templar und kickt immer wieder die overseer.
                    bleibt der zerg auf mutas, dann sollte man sich überlegen ob man nicht auf carrier+stalker+bersis switcht...

                    mit diesen strategien komme ich recht gut gegen zerg und terra klar....

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                      Wie kann ich mehrere ausgewählte Larven gleichzeitig zu (zB) Zerglingen morphen lassen ohne dabei ständig den Hotkey drücken zu müssen? Bei 50 Lingen, kann das schon mal nerven.
                      Gleiches gilt auch für die Erstellung von Banelingen.

                      Dächte, dass ich es mal gesehen hab, dass Pros 10 Zerglinge gleichzeitig gemorpht haben.

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                        taste einfach gedrueckt halten

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                          ist es irgendwie möglich, dass wenn ich ein eigenes spiel aufmachen will nur die standartmaps angezeigt werden? war bei mir früher so und es nervt immer die maps ewig zu suchen :/

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                            habt ihr irgendeinen trick wenn ihr in einem längeren fight einheiten nachpumpen wollt (protoss, warpgates), das ihr dann nicht immer vom kampf weg zurück zum letzten pylon gehen müsst (weil ja keine waypoints)? dauert halt bestimmt so 5 sekunden bis ich zb 3+3+z+click+z+click+z+click+z+click+z+click+z+clic k mache, also zu lange einfach, deshalb kann ich erst nach nem fight in ner pause nachpumpen :(

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                              kix postete
                              habt ihr irgendeinen trick wenn ihr in einem längeren fight einheiten nachpumpen wollt (protoss, warpgates), das ihr dann nicht immer vom kampf weg zurück zum letzten pylon gehen müsst (weil ja keine waypoints)? dauert halt bestimmt so 5 sekunden bis ich zb 3+3+z+click+z+click+z+click+z+click+z+click+z+clic k mache, also zu lange einfach, deshalb kann ich erst nach nem fight in ner pause nachpumpen :(
                              Warpgate Shortcut -> Unit Hotey -> Minimap. So sparst dir zumindest das Zurückspringen zur Base.

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                                http://666kb.com/i/bngkfk5xybu5ak44o.jpg weiß nicht obs schon gepostet wurde aber das sollte den meisten anfängern schon zu kauen geben : >

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