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SC II - Anfängerhilfe

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    #16
    Kuh postete

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    Es gibt auch unter Szenarios sowas in die Richtung: "Wie wehre ich mich gegen Rushes?". Sollte man sich mal angeschaut haben.
    wie ich bei dem szenario am verzweifeln bin ... ich hab halt nichmal 1 marine wenn die linge in meiner base stehen. aber schneller kann man es nicht bauen ..

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      #17
      attenzionee postete
      Kuh postete

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      Es gibt auch unter Szenarios sowas in die Richtung: "Wie wehre ich mich gegen Rushes?". Sollte man sich mal angeschaut haben.
      wie ich bei dem szenario am verzweifeln bin ... ich hab halt nichmal 1 marine wenn die linge in meiner base stehen. aber schneller kann man es nicht bauen ..
      was fürn pool spielt der zerg? 9depot 11rax reicht nicht? sobald rax fertig ist choke zumachen mit drittem depot.

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        #18
        attenzionee postete
        Kuh postete

        /edit
        Es gibt auch unter Szenarios sowas in die Richtung: "Wie wehre ich mich gegen Rushes?". Sollte man sich mal angeschaut haben.
        wie ich bei dem szenario am verzweifeln bin ... ich hab halt nichmal 1 marine wenn die linge in meiner base stehen. aber schneller kann man es nicht bauen ..
        Habs auch grade gespielt. Wenn du am Anfang sofort deine Choke zubaust ist es kein problem. Gegen Protoss fand ichs deutlich schwierieger. Ohne Bunker keine Chance .

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          #19
          Man schafts auch ohne Bunker, wenn du deine Depots + Rax gescheit plazierst. Man muss halt wie so ein kleines Maze bauen, dann gehts.

          @duha
          Ich hab dein erstes Replay durch, bekommst in paar Minuten eine PM mit paar Anmerkungen.

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            #20
            @LUFFY, im szenario kommen die linge einfach ausm kartenrand :P

            hab irgendwie keine wirkliche choke gesehen, kann aber auch sein das ich mich bissel getäuscht habe. und gegen die prot. gibts keine choke.. die waren aber eigentlich kein problem mehr.

            was mir bisher am meissten fehlt sind BOs für die jeweiligen rassen -.-

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              #21
              also ich spiele atm protos @kuh

              da ich das spiel erst vor 2 tagen gekauft habe und das eigentlich mein ersten strat-spiel ist das ich ernsthaft angehen will hab ich hald null plan als eigentlich cs-geek ^^

              also ein paar einfache taktiken für den anfang als toss wären sehr nice.

              /e

              eventuell wären auch ein paar anregungen wie man seine base als toss richtig aufbaut sehr hilfreich. mmn verkack ich hier am meisten.
              sachen wie: wo soll der erste pylon herangewarpt werden etc. wären hier hilfreich!

              greetz und besten dank schon mal!

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                #22
                attenzionee postete
                Kuh postete

                /edit
                Es gibt auch unter Szenarios sowas in die Richtung: "Wie wehre ich mich gegen Rushes?". Sollte man sich mal angeschaut haben.
                wie ich bei dem szenario am verzweifeln bin ... ich hab halt nichmal 1 marine wenn die linge in meiner base stehen. aber schneller kann man es nicht bauen ..
                Bau einfach so früh es geht an deiner Rampe eine Kaserne und zwei Depots, sodass die Rampe oben komplett dicht ist und keine Unit mehr durchkommt. Dann lässt du 2-3 SCVs daneben stehen und reparierst die Gebäude die von den Zerglingen angegriffen wird.
                In dem Moment in dem die Linge kommen dürften 1-2 Gebäude noch im Bau sein, aber das macht nichts. Einfach reparieren sobald es fertig ist. Dann dauert es noch einen Moment bis der erste Marine kommt, aber die Zerglinge kommen eh nicht durch gegen reparierende SCVs.
                Sobald der erste Marine draussen ist, hat man dann praktisch gewonnen. Einfach weiter Marines bauen und gut ist.
                Dabei verliert man maximal 1-2 Units, nämlich in dem Fall dass die bauenden SCVs auf der falschen Seite vom Wallin rauskommen.

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                  #23
                  WTF wie verschick ich PMs... Need Help =)

                  Kommentar


                    #24
                    Kuh postete
                    WTF wie verschick ich PMs... Need Help =)
                    auf den namen klicken, im profil ist dann neben dem namen so ein postkarten symbol --> ggnor3

                    Kommentar


                      #25
                      Wie ichs auch grad gefunden hab, aber vielen Dank.

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                        #26
                        @rnN
                        Generell zum Basisaufbau: Gegen einen Zerg baut man als Toss üblicherweise eine Wall. Diese wird nicht wie bei Terranern komplett dicht gemacht, sondern man lässt ein "Baukästchen" frei und plaziert darin 2-3 Bersen, damit der Zerg nicht hinten in deine Basis rennt.
                        Ansonsten is es sehr wichtig, dass du keine Gebäude von nur einem Pylon abhängig machst. Deshalb bauen viele spieler z.B. direkt neben ihren Nexus 2 Pylons und daneben ihre ersten Gates. Somitkommt der Gegner schwerer an die Pylons ran.

                        Falls du des Englischen mächtig bist, würde ich dir folgende Seite ans Herz legen: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Protoss_Strategy

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                          #27
                          T33K3SS3LCH3N postete
                          attenzionee postete
                          Kuh postete

                          /edit
                          Es gibt auch unter Szenarios sowas in die Richtung: "Wie wehre ich mich gegen Rushes?". Sollte man sich mal angeschaut haben.
                          wie ich bei dem szenario am verzweifeln bin ... ich hab halt nichmal 1 marine wenn die linge in meiner base stehen. aber schneller kann man es nicht bauen ..
                          Bau einfach so früh es geht an deiner Rampe eine Kaserne und zwei Depots, sodass die Rampe oben komplett dicht ist und keine Unit mehr durchkommt. Dann lässt du 2-3 SCVs daneben stehen und reparierst die Gebäude die von den Zerglingen angegriffen wird.
                          In dem Moment in dem die Linge kommen dürften 1-2 Gebäude noch im Bau sein, aber das macht nichts. Einfach reparieren sobald es fertig ist. Dann dauert es noch einen Moment bis der erste Marine kommt, aber die Zerglinge kommen eh nicht durch gegen reparierende SCVs.
                          Sobald der erste Marine draussen ist, hat man dann praktisch gewonnen. Einfach weiter Marines bauen und gut ist.
                          Dabei verliert man maximal 1-2 Units, nämlich in dem Fall dass die bauenden SCVs auf der falschen Seite vom Wallin rauskommen.
                          irgendwie kann ich mich gar nicht dran erinnern das es dort ne choke gab.. aber vllt hab ichs auch einfach übersehen. ich werds mal testen sobald ich zuhause bin. danke schonmal für die hilfe.
                          wie wäre denn ne Std. BO für die 3 rassen? Gerne per PM :P

                          EDIT: das mit den BOs hat sich grade erledigt. http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Terran_Strategy die seite ist einfach nur perfekt :D danke

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                            #28
                            vielen dank schon mal kuh.

                            wie kann ich mir das vorstellen mit den pylons neben dem nexus und den gates?
                            hast du hierzu evtl einen screen?

                            welche gebäude sind ratsam für eine wall als toss?

                            und danke für den link! schau ich mir @home gleich mal genauer an!

                            dickes THX nochmal!

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                              #29
                              Hier mal paar Screens:

                              http://img265.imageshack.us/i/wallatchoke.jpg/

                              http://img412.imageshack.us/i/nexusgatespylons.jpg/

                              http://img836.imageshack.us/i/wallatblisteringsands.jpg/
                              Hierzu sollte man sagen, dass extra ein Kästchen zwischen den Canons und den Gates frei gelassen wird, damit der Zerg nicht mit Roaches auf die Canons schiessen kann.


                              Allgemein für die Wall eigenen sich alle Gebäude die man früh bauen will/muss. Also meist sinds dann Pylon, Gate, Forge...

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                                #30
                                was tun als protoss gegen 3 schnelle baracks?

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