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SC II - Anfängerhilfe

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    Edding postete
    jojo,

    was mach ich wenn ich als Toss den wallin vom terra scoute und sehe dass er mass marines maurodeure und medivacs geht... ich krieg jedes game vs terran aufs maul
    hts mit fetten storms...dabei is aber ne expansion zu empfehlen. wenn du glück hast macht er keinen go. dann haste genug mins und gas und kannst bequem hts spammen...klappt ned immer^^

    alternativ kollossi...

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      Naja, dann stimmt er sich kurz 2-3 mal und dann sind meine vielleicht bis dahin 3-4 collosi geschichte oder die hts rocken auch nicht mehr wirklich die lahmen kacklappen

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        Edding postete
        Naja, dann stimmt er sich kurz 2-3 mal und dann sind meine vielleicht bis dahin 3-4 collosi geschichte oder die hts rocken auch nicht mehr wirklich die lahmen kacklappen
        quit sc2, mit der einstellung wird es sowieso nichts. bissel was muss man auch selber machen...

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          Du bist der Held... Würde ich sonst nachfragen? Quit Brainactions.

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            Edding postete
            Du bist der Held... Würde ich sonst nachfragen? Quit Brainactions.
            Es wurden dir die Konter aufgesagt, nur du meinst die klappen anscheind nicht (wtf?)
            ist doch logisch das man bissel mit kollosi und ht´s aufpassen muss undn bissel kontrolle drueber haben sollte.

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              ja naja, bei mir hats auch nie geklappt. aber gestern hatte ich nen dummen gegner, der hat mich mass expos bauen lassen und dementsprechend viele templer hatte ich und so wars easy going ...musst halt gucken ^^

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                Das sind grobe Konter...

                Wenn er aber dann relativ early pusht, kannst du nicht direkt 6-10 ht oder 4 collosi haben...

                AUSSER du gehst von Anfang an in deiner Takke auf HT / collosi...


                Aber naja, ich denke ja nicht nach -.-'

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                  Edding postete
                  Das sind grobe Konter...

                  Wenn er aber dann relativ early pusht, kannst du nicht direkt 6-10 ht oder 4 collosi haben...

                  AUSSER du gehst von Anfang an in deiner Takke auf HT / collosi...


                  Aber naja, ich denke ja nicht nach -.-'
                  relativ ist so ein schönes wort :) sentries um die choke zu blocken, bzw. mit FF seine armee an der rampe zu splitten und die hälfte killen.

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                    Ich bin Terraner, kann mir einer sagen wann es wirklich empfehlenwert ist dem Gegner das 2. Gas zu klauen?

                    + wieso kann mein Gegner eigentlich den Range des Sensorturms auf der Minimap sehen? Ist irgendwie sinnlos.

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                      Lmaa, ich switch wieder auf Zerg.

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                        http://www.livestream.com/phoenixwerra?t=652661

                        hier mal n super livestream vonem echt guten zerg

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                          Method postete
                          Edding postete
                          Das sind grobe Konter...

                          Wenn er aber dann relativ early pusht, kannst du nicht direkt 6-10 ht oder 4 collosi haben...

                          AUSSER du gehst von Anfang an in deiner Takke auf HT / collosi...


                          Aber naja, ich denke ja nicht nach -.-'
                          relativ ist so ein schönes wort :) sentries um die choke zu blocken, bzw. mit FF seine armee an der rampe zu splitten und die hälfte killen.
                          ich spiel meisten 1-2 sentries zu beginn um seinen ersten push an meiner choke zu splitten. meistens zieht er sich dann auch zurück. 4 gates mittlerweile. dann twilight council und das charge upgrade, dann sind auch zealots wieder halbwegs effektiv gegen marauder mit die slow grenades. meistens bin ich zu dem zeitpunkt armee technisch schon ganz gut dabei und versuch den terra dann in seiner base zu halten.. also wenner rauskommt ff auf seine choke und einen teil seiner armee vernaschen. scouten ob er bei marines marauder bleibt, weil gegen mech die templars nicht wirklich gut sind. tja wenn er mech spielt halt robotics und immos oder halt, wenn bio, dann templar archives und ht's.. naja meistens werden dann vom terra tanks geaddet und damit wird das blocken seiner choke kaum praktikabel.. außerdem bist du anfällig für drops.. hab so 50% erfolgsquote damit inner platin..

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                            Kann mir einer mal das Rep analysieren? ;D

                            bin Terra :/

                            http://www.FastShare.org/download/Gl_hende_Sande__4_.SC2Re.lay

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                              + wieso kann mein Gegner eigentlich den Range des Sensorturms auf der Minimap sehen? Ist irgendwie sinnlos.
                              der tower wär dann bisschen overpowerd meiner meinung nach. Der Gegner weiss nicht dass die Lage seiner Einheiten bekannt ist. Also stellt der Terra einfach 20 Tanks in Reichweite und einen Scan später...puff...Gegner tot.


                              Kann mich auch irren, bin selber nur Silber :)

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                                kann mir sogar vorstellen, dass die noch auf irgendne art und weiße generft werden ;) der preis ist zwar teuer, aber ich würde als protoss sogar das doppelte zahlen, wenn ich dann die drops oder mutas sehen würde, bevor sie auch nur annähernd in meiner base sind.. oh jesus, das wäre so geil! :)

                                wobei das doppelte zahlen.. dann kann ich auch 4 obs aufstellen, aber son sensor tower hat einfach mehr range und schreckt den gegner von vorneherein ab, überhaupt zu harassen / zu droppen.

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