@TallyHoBa:
1. rep:
- start: worker splitten (beide reps)
- mit der ersten drohne könntest du vllt. etwas länger scouten, also zumindest bis zur queen oder kurz nach fertigstellung des pools. theoretisch sogar bis zu speedlingen/roaches weil linge nicht schneller sind als drohnen (oder?).
- xel naga tower besetzen (auch wenn bei den posis nicht todeswichtig, aber so kannst du sehen ob er hidden exe bauen will)
- ich bin kein terraner, aber ist es evtl. besser die medivacs mit dem bewegen-befehl an die marines/marauder anzuhängen, weil sie dann eher hinter der armee sind und nicht so leicht ins feuer geraten?
das rep sah für mich alles in allem recht solide aus. (bin kein terraner und spiele nicht diamond :D )
2. rep:
- gegen zerg könntest du versuchen die fast exe zu verzögern.
- die reaper-action im 2. rep hat letztlich vor allem dich von deiner eigenen base abgelenkt (zeitweise relativ viele mins, supply locked)
- beim 1. rep hast du daran gedacht hinterm dem "rauch" in deiner base ein depot zu bauen, beim zweiten leider nicht^^ sehr schade, sonst wäre das spiel anders ausgegangen, aber dass ist dir sicher eh klar.
- vllt. noch etwas mehr scouten (scannen), dann hättest du z.b. den nydus sehen können
- den nydus kann man doch hören, aber von dir kommt irgendwie keine reaktion (bis du angegriffen wirst)?
- units gruppieren, um sie schneller irgendwo hin bewegen zu können (z.b. zu so einem nydus)
- beim 2. rep hast du stim vieeeeeeel zu spät (im sinne von gar nicht)
- es sieht für mich so aus als überfordert dich der nydus angriff etwas :p verständlich, weil er dich überrascht hat, aber trotzdem hättest du die tanks und die units aus dem bunker dazu nehmen müssen, was du während des ganzen kampfes nicht machst. ok, da fehlten wahrscheinlich die apm.
- nach dem nydus hättest du schauen können ob ein gegen-go möglich ist. (war es in dem fall nicht)
- du hättest nicht so viele worker für das long-distance-mining nehmen müssen, es gab ja noch mehrere felder in deiner mainbase, auch wenn die so gut wie leer waren.
-
naja beim 2. rep waren die größeten problem fehlendes stim und der nydus, der gesehen oder besser bekämpft hätte werden müssen. ich glaube auch die frühe exe des zerg hättest du nicht so einfach hinnehmen bzw. zulassen dürfen.
vielleicht sagt noch einer der zahlreichen diamond-rm'ler was zum 2. rep :P
1. rep:
- start: worker splitten (beide reps)
- mit der ersten drohne könntest du vllt. etwas länger scouten, also zumindest bis zur queen oder kurz nach fertigstellung des pools. theoretisch sogar bis zu speedlingen/roaches weil linge nicht schneller sind als drohnen (oder?).
- xel naga tower besetzen (auch wenn bei den posis nicht todeswichtig, aber so kannst du sehen ob er hidden exe bauen will)
- ich bin kein terraner, aber ist es evtl. besser die medivacs mit dem bewegen-befehl an die marines/marauder anzuhängen, weil sie dann eher hinter der armee sind und nicht so leicht ins feuer geraten?
das rep sah für mich alles in allem recht solide aus. (bin kein terraner und spiele nicht diamond :D )
2. rep:
- gegen zerg könntest du versuchen die fast exe zu verzögern.
- die reaper-action im 2. rep hat letztlich vor allem dich von deiner eigenen base abgelenkt (zeitweise relativ viele mins, supply locked)
- beim 1. rep hast du daran gedacht hinterm dem "rauch" in deiner base ein depot zu bauen, beim zweiten leider nicht^^ sehr schade, sonst wäre das spiel anders ausgegangen, aber dass ist dir sicher eh klar.
- vllt. noch etwas mehr scouten (scannen), dann hättest du z.b. den nydus sehen können
- den nydus kann man doch hören, aber von dir kommt irgendwie keine reaktion (bis du angegriffen wirst)?
- units gruppieren, um sie schneller irgendwo hin bewegen zu können (z.b. zu so einem nydus)
- beim 2. rep hast du stim vieeeeeeel zu spät (im sinne von gar nicht)
- es sieht für mich so aus als überfordert dich der nydus angriff etwas :p verständlich, weil er dich überrascht hat, aber trotzdem hättest du die tanks und die units aus dem bunker dazu nehmen müssen, was du während des ganzen kampfes nicht machst. ok, da fehlten wahrscheinlich die apm.
- nach dem nydus hättest du schauen können ob ein gegen-go möglich ist. (war es in dem fall nicht)
- du hättest nicht so viele worker für das long-distance-mining nehmen müssen, es gab ja noch mehrere felder in deiner mainbase, auch wenn die so gut wie leer waren.
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naja beim 2. rep waren die größeten problem fehlendes stim und der nydus, der gesehen oder besser bekämpft hätte werden müssen. ich glaube auch die frühe exe des zerg hättest du nicht so einfach hinnehmen bzw. zulassen dürfen.
vielleicht sagt noch einer der zahlreichen diamond-rm'ler was zum 2. rep :P
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