daarkside postete
ich erwarte nicht, ich stelle fest
zb hatten speedlinge in der frühen beta teilweise keine kollision größe und ließen sich durch gegnerische unit walls quetschen, da war nichtmal ein baneling bust nötig
also pauschal perfekt ist eine komplexe 3d engine sicherlich nicht
ich erwarte nicht, ich stelle fest
zb hatten speedlinge in der frühen beta teilweise keine kollision größe und ließen sich durch gegnerische unit walls quetschen, da war nichtmal ein baneling bust nötig
also pauschal perfekt ist eine komplexe 3d engine sicherlich nicht
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