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Altes Muta Micro

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    Altes Muta Micro

    Hat grad dieser langhaarige aufm ESL stream gesagt, was hat sich verändert?

    Außerdem Interessiert es mich, welche Einheiten sich in sachen Micro verändert haben ...

    Meine damit z.B. Tanks mit overkill ect.

    #2
    muta stacking geht net mehr zb.

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      #3
      welcher langhaarige?

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        #4
        Das ist altes Muto Micro.
        http://www.youtube.com/watch?v=HJVait72LOU

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          #5
          Prestig0s postete
          Hat grad dieser langhaarige aufm ESL stream gesagt, was hat sich verändert?

          Außerdem Interessiert es mich, welche Einheiten sich in sachen Micro verändert haben ...

          Meine damit z.B. Tanks mit overkill ect.
          nicht overkill sondern overshooting

          SC :
          T hat 10 Tanks.
          Zerg schickt 1 ling vor und alle tanks schiessen auf den ling -> direkt danach folgt er mit seiner restlichen Armee während die Tanks nachladen müssen.

          SC2 :
          T hat 10 Tanks.
          Zerg schickt 1 ling vor -> Es schiesst nur 1 Tank. Zerg schickt restliche Armee vor -> Nach und nach wird alles von den Tanks zerberstet.
          Also Tanks schiessen mit maximaler Effizient immer genau so, dass die Gegnerischen Einheiten sterben.

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            #6
            wo besteht bei dem micro jetzt der (große) unterschied zu dem in sc2? (bitte keine flames, bin weder sc1 noch zerg spieler)

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              #7
              chilla postete
              wo besteht bei dem micro jetzt der (große) unterschied zu dem in sc2? (bitte keine flames, bin weder sc1 noch zerg spieler)
              du konntest vorher die teile in einen gruppe packen, dass die alle aufeinander waren und man nie genau einen fokussen konnte, zudem haben die alle gleichzeitig geschossen und man konnte alles genauer steuern ansich, da die nicht so verstreut folgen

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                #8
                chilla postete
                wo besteht bei dem micro jetzt der (große) unterschied zu dem in sc2? (bitte keine flames, bin weder sc1 noch zerg spieler)
                Es war verdammt viel schwieriger mit Muta stacking plus hold-micro, nicht zu schweigen von patrol micro gegen Scourges, gleichzeitig zu harassen und irgendwie macro zu betreiben.
                Da genau das jetzt nicht mehr funktioniert, weil Mutas nach hold-befehl langsam werden und danach erst beschleunigen müssen, kann man halt nur noch solange angreifen wie keine Gegner da sind (oder zu wenige), also hat man sehr viel weniger Aufwand.

                Kannst dir entweder mal Hyung Joon becomes a pro gamer ansehen oder es in Broodwar ausprobieren, dann siehst du das schon ziemlich flott.

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                  #9
                  naja man konnte bei sc dann rein rennen mit den lingen und die tanks plätten ohne größere verluste.
                  bei sc2 verlierst du nun alle linge schon im ansatz, weil nur ein tank schießt und nicht alle.

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                    #10
                    dadurch das die mutas auch gestackt waren (also übereinander!!) konnte man die die angeschlagen sind auch net so einfach rausfocusen.

                    und man hat auch net die gefahr das irgendwie 1 muta oder so in nen tower flattert wenn sie gestackt sind und obv kann man damit besser units raussnipen.

                    man konnte halt auch noch attacken obwohl man zurückgeflogen ist (patrol move)

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                      #11
                      Stone postete
                      Das ist altes Muto Micro.
                      http://www.youtube.com/watch?v=HJVait72LOU
                      Oh mann, das waren noch Zeiten :P
                      hab auch gefühlte 50% meiner Trainingszeit (in bw) in Mutamicro investiert, weils einfach nur derbe abgeht (wenn man es den kann)

                      Das gute war halt, das man quasi ohne Geschwindigkeitsverlust in der Gegnerbase am rumfighten war und das ist schon sau schwer für den Gegner in den Griff zu bekommen (vor allem wenn nur mariens am start sind)

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                        #12
                        Das ging übrigens so im Prinzip auch mit Scouts oder Wraiths, am besten gegen Air. Überhaupt alle Units mit sowas wie Raketen waren anders zu steuern, würd ich sagen. Glaub so mit den Thors bekommt man das heute nicht mehr hin, was hier mit den Goliaths gemacht wird: http://www.youtube.com/watch?v=weKL1asT4XU (am Ende, wenn anfängt sie zu bewegen).

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                          #13
                          weil thors einfach langsamer und schwerfälliger sind Öö
                          aber im grunde düüüürfte das doch eig. noch gehen.. mit stalkern gehts ja auch

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                            #14
                            das spiel ist allg. etwas zu intelligent geworden.
                            siehe auto-surround, oder dieses auto-movement, wenn irgendetwas attacked wird.
                            außerdem gibt es ja ne prio liste, was die units als erstes angreifen (was für sie am gefährlichsten ist). da regelt a-click fast besser als micro :(

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                              #15
                              Finde ich auch ein bisschen schade - ich fand das auch recht spaßig und anspruchsvoll, dass Units die im Weg stehen nicht wie jetzt weggeschoben wurden, sondern halt den Weg verperren.

                              Da musste man halt noch ein kleines bisschen mehr darauf achten was gerade so passiert.

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