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    #16
    kentoBi postete
    kulas ravine als Zerg gegen nen Terra

    ich rofl nur noch ab, das ist unspielbar.
    Terra bunkert, blockt mit factory, macht early exe und fliegt 1meter weiter

    als zerg musst du dann einfach "warten" und map control übernehmen, terra hat soviele harass möglichkeiten wenn du gegen einen guten spielst der viel droppt mit medivacs hast du einfach 0 chance
    und trotzdem würdest du gegen einen T gewinnen der schlechter als du ist

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      #17
      impi. gogo bisu. postete
      bei den letzten turnieren war dimaga doch nie vorne dabei

      guck doch mal auf den weltweiten vergleich, die einzigen zergspieler die etwas gewinnen können sind idra und dimaga. in südkorea sind die anderen topzergs umgestiegen, die die es noch gibt kassieren sowieso. im achtelfinale des wta takedowns ist ein ganzer zergspieler.

      man muss aber meiner meinung nach nichts an der balance ändern. enfach overkills wieder reinmachen für tanks und bessere maps in den pool tun.
      die rushdistanz auf z.b. delta-quadrant ist ein witz, da ist es klar dass man als zerg gegen all-ins immer im nachteil ist.
      dazu kommt sowas wie der highground an der natural bei lt und kulas ravine, damit kann auch wieder jeder idiot gegen einen zerg gewinnen der fastexe spielt.

      nicht ohne grund haben die sc1-maps in südkorea sowas nicht mehr
      dir ist schon bewusst dass dadurch auch PVT UND TVT beeinflusst wird?

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        #18
        wieso wird das grafikkartenüberhitzproblem nicht gefixt?

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          #19
          Heult bitte über die Balance rum, wenn das Spiel grad mal ne Woche alt is :>
          Zu Starcraft 1 Zeiten war die Balance am Anfang noch viel geiler. In den ersten turnieren waren da immer unter den letzten 8 Spielern 8 Protoss, weil Protoss so overpowered war. Dann kamen viele Patches, habt geduld, Bliazzard wird das schon gut machen.

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            #20
            will chatchanneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeels!!!

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              #21
              ich kann ladder net mehr anschauen und dann kommt da ne kurze meldung die schnell weg ist, bevor man sie lesen kann und unten kommt die achievement meldung erst disabled dann restored :/

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                #22
                kentoBi postete
                kulas ravine als Zerg gegen nen Terra

                ich rofl nur noch ab, das ist unspielbar.
                Terra bunkert, blockt mit factory, macht early exe und fliegt 1meter weiter

                als zerg musst du dann einfach "warten" und map control übernehmen, terra hat soviele harass möglichkeiten wenn du gegen einen guten spielst der viel droppt mit medivacs hast du einfach 0 chance
                selten so einen engstirnigen schwachsinn gelesen..

                Kommentar


                  #23
                  chrisor postete
                  kentoBi postete
                  kulas ravine als Zerg gegen nen Terra

                  ich rofl nur noch ab, das ist unspielbar.
                  Terra bunkert, blockt mit factory, macht early exe und fliegt 1meter weiter

                  als zerg musst du dann einfach "warten" und map control übernehmen, terra hat soviele harass möglichkeiten wenn du gegen einen guten spielst der viel droppt mit medivacs hast du einfach 0 chance
                  selten so einen engstirnigen schwachsinn gelesen..
                  Hallo Terra spieler

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                    #24
                    monte carlo koka session postete
                    impi. gogo bisu. postete
                    bei den letzten turnieren war dimaga doch nie vorne dabei

                    guck doch mal auf den weltweiten vergleich, die einzigen zergspieler die etwas gewinnen können sind idra und dimaga. in südkorea sind die anderen topzergs umgestiegen, die die es noch gibt kassieren sowieso. im achtelfinale des wta takedowns ist ein ganzer zergspieler.

                    man muss aber meiner meinung nach nichts an der balance ändern. enfach overkills wieder reinmachen für tanks und bessere maps in den pool tun.
                    die rushdistanz auf z.b. delta-quadrant ist ein witz, da ist es klar dass man als zerg gegen all-ins immer im nachteil ist.
                    dazu kommt sowas wie der highground an der natural bei lt und kulas ravine, damit kann auch wieder jeder idiot gegen einen zerg gewinnen der fastexe spielt.

                    nicht ohne grund haben die sc1-maps in südkorea sowas nicht mehr
                    dir ist schon bewusst dass dadurch auch PVT UND TVT beeinflusst wird?
                    nicht das TvT noch imbalanced wird :/
                    was ändert sich dadurch? die Ts müssen ihre tanks micron .. die KI übernimmt nicht mehr sämtliches micro für den Tspieler

                    wenn der T also seine tanks microt ist alles gut.
                    wenn nicht dann hat er ne menge overkill
                    so ist das in sc1 auch

                    stimme impi da zu, die änderung wäre einfach nur wünschenswert

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                      #25
                      overkill wäre many gut yup ! aber naja ich finde zerg hat auch nicht mehr wirklich was um den gegner für ne zeit zurückzuhalten wie in SC:BW (lurker , defiler) und sich so irgendwie zeit zu verschaffen.

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                        #26
                        kann ma jmd erklaeren was overkill ist ? thnx :)

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                          #27
                          sind 20 tanks oder wie viel auch immer und die ballern alle auf einen zealot oder was auch immer und nicht sobald er tot ist auf andere units.

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                            #28
                            carat postete
                            kann ma jmd erklaeren was overkill ist ? thnx :)
                            ich versuche es mal zu erklären :D
                            bsp: 4 tanks stehen nebeneinander. es kommen 4 stalker angerannt.
                            3 tanks würden reichen um einen stalker zu töten. (behaupte ic hjetzt einfachmal egal ob das stimmt)
                            in sc1 würden die tanks einfach auf das erste ziel schießen, also 4 tanks schießen auf einen stalker, damit würde 1 tank seine ladung "verballern"
                            in sc2 haben die tanks eine KI welche bewirkt, dass 3 tanks auf den stalker schießen und der 4. schießt automatisch auf einen anderen, damit eben kein "overdmg" gemacht wird also nicht mehr dmg als benötigt wird für den kill des stalkers

                            hoffe ich hab es einigermaßen erklärt :D
                            so hab ich es zumindest verstanden x)

                            die tanks in sc2 haben also das optimale micro schon integriert ;)

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                              #29
                              alright , danke :)

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                                #30
                                FzN postete
                                Bin ich der einzige bei dem das Spiel seit dem neuen patch nicht mehr startet? bzw. ich kann es gar nicht patchen. Wenn ich die .exe ausführ sehr ich nen Sekundenbruchteil das updater Fenster, dann ists wieder weg und es passiert schlich tgar nichts : /

                                Weiß jemand was da los ist?
                                THIS!YES!

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