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    #16
    es gibt kein piercing, herodamage oder belagerungsdamage wie bei wc3 es gibt nur bonusdamage gegen armored, light, gegen massive und bio.



    Den Schaden der einzelnen Units sieht man, wenn man mouseover ueber ihre Waffen macht. Dass heisst es steht dort zum Beispiel beim Immortal Damage 20, Damage gegen armored 50. Das heisst der Immortal macht mit jedem Schuss 20Damage, ausser das Ziel ist Ruestungsklasse armored.
    Der Ruestungstyp steht unter der Ruestung und der/den waffen geschrieben.
    Da steht dann sowas wie:

    armored - mechanical


    Bsp: Immortal macht gegen Marine 20Damage, weil der Marine light - biological ist, aber gegen einen Tank 50Damage, weil er armored - mechanical ist



    edit: achja noch dazu zaehlt der ruestungswert nicht wie bei wc3 prozentual, sondern zieht einfach den ruestungswert vom kassierten damage ab.

    Also wenn ein Marine mit 6Damage auf ein ungeupgradeten Zealot schiesst, macht er mit jedem Schuss 5 Damage(Zealot standardmaessig 1 Armor), wenn der Zealot aber 2 Ruestung hat, macht der Marine nur noch 4Damage. Allerdings ist zu beachten, dass Protoss 2 Ruestungswerte haben, einmal fuer Ruestung selbst und fuers Schild. Also kann er aufs Schild noch 6 Damage machen, aber aufs Leben nur 4 oder umgekehrt, je nach upgrades.

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      #17
      einfach durchlesen, was wie gepanzert ist und welche unit wogegen extraschaden macht.
      pauschale rüstungstypen wie in wc3 gibts eigentlich nicht

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        #18
        Rüstungstypen: Light/Armored
        Klassifizierungen: Massive/Psyonic/Biological/Mechanical/Building

        Viele Einheiten haben Bonusschaden gegen einen der beiden Rüstungsarten, z.b. Marauder machen 10 Bonusschaden an Armored Units, Hellions machen 8 Bonusschaden an Light units etc.

        Klassifizierungen sind entweder
        Sinnlos: Psyonic
        Oder nur für Skills wichtig: Massive - Kann nicht von Graviton Beam getroffen werden, kann Force Fields zerstören. Devourer machen als einzige Unit extraschaden gegen Massive Units.

        Biological und Mechanical geben an, ob die Einheiten repariert oder geheilt werden können (Eigentlich nur für Terrans und deren Allies wichtig)
        Mechanical kann repariert werden (z.b. ein Siegetank). Biological kann von Medivacs geheilt werden (z.b. ein Marine). SCVs sind beides und können sowohl geheilt als auch repariert werden.
        Ausserdem machen Archons Bonusschaden gegen biologische Ziele.
        Viele Skills wie Snipe vom Ghost sind nur gegen biologische Ziele möglich.

        Building sollte selbsterklärend sein. Es gibt recht viele Fähigkeiten, die nicht gegen Buildings funktionieren, ansonsten sagt es eigentlich nicht viel mehr aus als dass es sich um ein Gebäude handelt.

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