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zerg gg one base toss

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    zerg gg one base toss

    was tun gg one base toss?
    einen 4/5 gate push oder mass blink stalker.
    tower und viele linge?
    oder tower und schnell auf hydras techen???

    #2
    exe 4-5 crawler, linge, roaches und ein wenig micro. roaches gegen zealots, tower gegen stalker.

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      #3
      http://www.youtube.com/user/HDstarcraft#p/u/26/dmPqWaxabWI

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        #4
        roaches halte ich für schwachsinn, es sei denn der toss macht fast nur zealots. speedlings, sunkens und recht schnell auf hydras gehen.

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          #5
          Also wenn ich den push mache und er nicht funktioniert ist es meistens so, dass der zerg erst linge hat 3-4 tower. Damit hält er mich dann ein bischen hin bzw wir fighten in seinen towern und wenn dann die hydras kommen, so 5-10 auf einmal muss ich meistens den push abbrechen wenn er auf dem creep mit hit & run einfach meine zelots killt.

          Gegen roaches hab ich ehr weniger probleme, da man ja mit den 4 gates einfach paar stalker warpt und dann auch mit hit & run den zerg immer dazu zwingt weiter larven in roaches zu morphen. Dadaurch bekommt er wenn man sich gut anstellt keine so starke eco und ich kann entweder gegen exen oder techen.

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            #6
            tower+speedlinge
            wenn er erstmal in tower range ist seine armee surrounden---> gg

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              #7
              ich bevoruge auch hauptsächlich speedlinge und sunkens um den push abzuwehren, ich fand in den dem video kam das speedling upgrade zu spät, aber ansonsten wars gut erklärt

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                #8
                mhh.. was sind sunkens?^^
                und wie erkennt man diesen push? auf was muss man beim ersten scout achten?

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                  #9
                  sunkens von sunken collony, den boden verteidigungs türmen der zerg in sc1, darum sind spine crawler gemeint

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                    #10
                    Belarion postete
                    sunkens von sunken collony, den boden verteidigungs türmen der zerg in sc1, darum sind spine crawler gemeint
                    thx

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                      #11
                      Manking postete
                      tower+speedlinge
                      wenn er erstmal in tower range ist seine armee surrounden---> gg
                      Zealots mit +1 und Sentrys ---> gg

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                        #12
                        gehts jetzt darum die main zu verteidigen, oder die exe?

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                          #13
                          hm, ich sags mal so:
                          als toss seh ich bei nem push in jedem fall ungern 3 gut platzierte spinecrawler mit 2-3 queens dahinter, die die tower hochheilen können (nutze das!).

                          Zudem musst du dir den armymix des toss angucken:
                          hat er viele stalker --> speedlinge pumpen
                          hat er viele zealots --> raoches pumpen

                          halte deine ovis an positionen, wo man proxy pylons vermuten würde und halte einen so lang über der base, bis der cybernatics fertig ist - die scoutinfo ist viel mehr wert als jeder verlorere ovi

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