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    #31
    kann mir einer sagen wann man mutas spielt?
    für die brauch man auch voll viel gas.. sollte ich allgemein schon vor dem tech beide gasminen einnehmen oder erst später?

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      #32
      meine 1 hatch muta build ist:
      14 gas
      14 pool
      15 queen, 1x linge
      100 gas in speed
      bei 19 oder 20 das zweite gas
      100 gas in lair
      dronen bis 26 supply pumpen, wenn man nix besonderes scoutet.
      immer scouten.

      wichtig ist, dass du den gegner mit den mutas beschäftigst. nicht kämpfen, sondern immer was kicken und sich zeigen, dass er nicht aus der base kann! und dabei halt die exe hochziehen. und du musst früh genug auf andere units switchen.

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        #33
        ViCtOry postete
        kann mir einer sagen wann man mutas spielt?
        für die brauch man auch voll viel gas.. sollte ich allgemein schon vor dem tech beide gasminen einnehmen oder erst später?
        find mutas eig generell fail... sobald der gegner dein spire gescoutet hat, bist du einfach nur tot.,. einzige zerg army die mmn nicht failt sind hydras roaches und v.a.!! infestoren! wenns geht halt natürlich ultras... sobald du soweit bist, kannst auch gegen nen terran mech gewinnen :D

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          #34
          P0t4To postete
          ViCtOry postete
          kann mir einer sagen wann man mutas spielt?
          für die brauch man auch voll viel gas.. sollte ich allgemein schon vor dem tech beide gasminen einnehmen oder erst später?
          find mutas eig generell fail... sobald der gegner dein spire gescoutet hat, bist du einfach nur tot.,. einzige zerg army die mmn nicht failt sind hydras roaches und v.a.!! infestoren! wenns geht halt natürlich ultras... sobald du soweit bist, kannst auch gegen nen terran mech gewinnen :D
          Und wie willst du das spielen? Auf einer Base? Auf 2? Welches early? Hab nämlich noch kein effektives opening mit Zerg gefunden mit dem ich schnell und vor allem relativ sicher auf mass roaches + hydra komme. Ich finde die Mutas sind fast obligatorisch, weil die einzige Zerg-Einheit mit der man gut harassen kann.

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            #35
            man kann schon gut fe into hydras roaches infestors spielen. muss dann sehen, dass man rechtzeitig die nächste exe nimmt.

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              #36
              Valor2002 postete
              P0t4To postete
              ViCtOry postete
              kann mir einer sagen wann man mutas spielt?
              für die brauch man auch voll viel gas.. sollte ich allgemein schon vor dem tech beide gasminen einnehmen oder erst später?
              find mutas eig generell fail... sobald der gegner dein spire gescoutet hat, bist du einfach nur tot.,. einzige zerg army die mmn nicht failt sind hydras roaches und v.a.!! infestoren! wenns geht halt natürlich ultras... sobald du soweit bist, kannst auch gegen nen terran mech gewinnen :D
              Und wie willst du das spielen? Auf einer Base? Auf 2? Welches early? Hab nämlich noch kein effektives opening mit Zerg gefunden mit dem ich schnell und vor allem relativ sicher auf mass roaches + hydra komme. Ich finde die Mutas sind fast obligatorisch, weil die einzige Zerg-Einheit mit der man gut harassen kann.
              ja ich hatte mal mutas die ganz gut geharrast haben und dann hat der mich halt einfach überrannt.. :D
              ich hatte roaches aber halt nicht genung weil die mutas zu teuer sind

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                #37
                wenn der terraner mass air geht (5-6 schwere kreuzer und 10-12 vikings)

                ist es besser auf schänder oder hydralisken zu gehen ?

                hatte heute nen game wo ich zu spät gescoutet habe,... da wars eh zu spät. würde mich aber mal interessieren was dann besser kommt

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                  #38
                  "schänder" sehen leider kein Land gegen Vikings, also sind Hydras die bessere Wahl

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                    #39
                    um deine frage zu beantworten: ja, zergs sind lächerlich schwach im vergleich...

                    ich glaube darum gings in diesem thread?

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