ich würde siege tanks nerfen...
Ankündigung
Einklappen
Keine Ankündigung bisher.
Was würdet ihr patchen?
Einklappen
X
-
Spoiler:Yushiko postete
MyStarCraft.de: Wir hoffen deine Wünsche werden erfüllt, wir werden natürlich für dich hoffen. Aber lass uns zurück zum Spiel kommen. Deine Hauptrasse ist Zerg, welche der aktuelle Underdog in SC II ist. Bist du glücklich mit dem aktuellen Stand des Schwarms? Vermisst du irgendetwas?
DaBoO: Wie ich bereits gesagt habe, vermisse ich die Einheitenvielfalt der Zerg. Aber das Problem ist, dass man als Zerg einen 200/200 Supply Kampf gegen eine andere Rasse verliert, da die Einheiten der anderen Rassen einfach stärker sind, als die der Zerg.
MyStarCraft.de: Okay, ich verstehe. Erzähle uns doch über deinen Eindruck des Balancings zur Zeit. Ist irgenetwas zu stark? Sei ehrlich.
DaBoO: Zu stark? Hmm, ich bin kein whiner über das Balancing, aber es gibt Sachen, die sind zu stark. Beispielsweise das Kraftfeld, welches du im frühen Spiel einfach nicht durchbrechen kannst. Nur Ultralisken können es brechen und du hast sie nicht im frühen Spiel. Also ich denke, dass Blizzard dieses Problem beheben sollte.
MyStarCraft.de: Wenn du den nächsten Balance-Patch schreiben könntest, was würdest du also ändern?
DaBoO: *überlegt*... Ich denke ich würde die Manakosten der Kraftdfelder erhöhen, sodass man nur ein oder zwei Kraftfelder benutzen kann, damit man dazu gezwungen wird auch andere Zauber zu benutzen. Und, wie schon erwähnt, würde ich gerne eine neue Zerg Einheit sehen.
MyStarcraft.de: Hast du einen Ratschlag für deine Zerg-Gefährten da draussen? Bitte bedenke, dass "spielt Terran" keine richtige Antwort ist.
DaBoO: *lacht* Dann spielt Protoss! Nein, Spaß. Ich denke wenn ihr neu anfangt und keine Hauptrasse habt, dann nehmt nicht die Zergs. Sie sind zur Zeit sehr hart zu spielen. Aber wenn ihr unbedingt Zerg spielen wollt, müsst ihr offen für Kreativität sein. Das bringt uns den Sieg!
nur mal so für die leute die immer sagen zerg ist zu stark oder stark genug etc etc etc
zomg, beschwert sich übers ff und dann der Satz "Aber wenn ihr unbedingt Zerg spielen wollt, müsst ihr offen für Kreativität sein"
ja ne is kla
Kommentar
-
er hat recht :) siehe madfrog vs socke auf kulasMjK postete
Spoiler:Yushiko postete
MyStarCraft.de: Wir hoffen deine Wünsche werden erfüllt, wir werden natürlich für dich hoffen. Aber lass uns zurück zum Spiel kommen. Deine Hauptrasse ist Zerg, welche der aktuelle Underdog in SC II ist. Bist du glücklich mit dem aktuellen Stand des Schwarms? Vermisst du irgendetwas?
DaBoO: Wie ich bereits gesagt habe, vermisse ich die Einheitenvielfalt der Zerg. Aber das Problem ist, dass man als Zerg einen 200/200 Supply Kampf gegen eine andere Rasse verliert, da die Einheiten der anderen Rassen einfach stärker sind, als die der Zerg.
MyStarCraft.de: Okay, ich verstehe. Erzähle uns doch über deinen Eindruck des Balancings zur Zeit. Ist irgenetwas zu stark? Sei ehrlich.
DaBoO: Zu stark? Hmm, ich bin kein whiner über das Balancing, aber es gibt Sachen, die sind zu stark. Beispielsweise das Kraftfeld, welches du im frühen Spiel einfach nicht durchbrechen kannst. Nur Ultralisken können es brechen und du hast sie nicht im frühen Spiel. Also ich denke, dass Blizzard dieses Problem beheben sollte.
MyStarCraft.de: Wenn du den nächsten Balance-Patch schreiben könntest, was würdest du also ändern?
DaBoO: *überlegt*... Ich denke ich würde die Manakosten der Kraftdfelder erhöhen, sodass man nur ein oder zwei Kraftfelder benutzen kann, damit man dazu gezwungen wird auch andere Zauber zu benutzen. Und, wie schon erwähnt, würde ich gerne eine neue Zerg Einheit sehen.
MyStarcraft.de: Hast du einen Ratschlag für deine Zerg-Gefährten da draussen? Bitte bedenke, dass "spielt Terran" keine richtige Antwort ist.
DaBoO: *lacht* Dann spielt Protoss! Nein, Spaß. Ich denke wenn ihr neu anfangt und keine Hauptrasse habt, dann nehmt nicht die Zergs. Sie sind zur Zeit sehr hart zu spielen. Aber wenn ihr unbedingt Zerg spielen wollt, müsst ihr offen für Kreativität sein. Das bringt uns den Sieg!
nur mal so für die leute die immer sagen zerg ist zu stark oder stark genug etc etc etc
zomg, beschwert sich übers ff und dann der Satz "Aber wenn ihr unbedingt Zerg spielen wollt, müsst ihr offen für Kreativität sein"
ja ne is kla
Kommentar
-
das mit den hellions is quatsch und auch die medivacs.... bei terran sind einzig und allein die tanks krass imba (bin selber T).. die range zu verringern wäre auch quatsch, das einiges an reiz verlieren würde...einfach siegen verlängern und nochmal 5dmg weniger..1und dann vllt onch die marauder nerfen, die i.wie gegen jede groundunit stark sind... Z find ich einfach nur lächerlich schwach... sie haben keine chance gegen mech oder storms... roaches wieder 1 supply oder um einiges buffen und wird dafür dann ne tier 2 und hydras dafür tier 1... protoss passt mmn nach scho sehr gutDerber-G postete
Kolossen werden geblockt bzw. können nicht einfach durch die Armee laufen.
Helions kosten 100/20 oder können nicht mit Reactor gebaut werden.
Tanks -1 Range und Siegen ~5 Sekunden.
Das mit den Gebäuden 1 Life alle 2 Sek find ich auch gut ...
Spire -10 Sekunden.
"Einbuddeln" mit den Towern - 2/3 Sekunden.
Maurauder -Stimpack.
Stimpack teurer.
Medivacs healen 2 statt 3.
Mutterschiff attraktivieren.
Immortals ~ 15 bekommen 15DMG/Schuss.
Zealots wie im ersten post ändern.
Mehr fällt mir nicht ein.
Kommentar
-
Terran:
- Stimpack auf 150/150
- Tankrange -1
Protoss
- Voidray Buildtime +4 sec
- Immortal Buildtime etwas senken (Roaches 1 Supply)
Zerg
- Spire & Greater Spire Buildtime -20 sec
- T3 Techtree ändern/erleichtern, Infestationpit + Tech ist einfach zu Teuer/dauert zu lange.
- Roaches 1 Supply (nicht zwangsläufig, könnte auch erstmal schauen wie es mit dem erleichterten Tech läuft, könnte evtl. zu stark sein beides zu ändern)
Z brauch einfach schneller stärkere oder schneller mehr Units. Gegen Storms/Kolossi oder Metal wird eine Z Army einfach instant weggebrannt.
Units wie Broodlords oder Ultralisken sieht man einfach garnicht, da der Tech viel zu lange dauert und viel zu teuer ist im Vergleich zu der Geschwindigkeit mit der T oder P zu besagten Units kommen.
Momentan hat man als Z vorallem gegen T kaum eine Chance die Tanks vernünftig zu snipen wenn der T aufpasst. Alternativ wäre ein Lurker add natürlich auch eine Möglichkeit, allerdings bezweifle ich stark, dass Blizzard das mit einem Patch machen wird.
Generell denke ich aber, dass ein schellerer Tech des Z schon einiges ändern würde, bislang sind vorallem die Lategameunits ja noch komplett außen vor.
Kommentar
-
du scheinst nicht so arg viel ahnung zu haben.Hans Landa postete
Units wie Broodlords oder Ultralisken sieht man einfach garnicht, da der Tech viel zu lange dauert und viel zu teuer ist im Vergleich zu der Geschwindigkeit mit der T oder P zu besagten Units kommen.
Momentan hat man als Z vorallem gegen T kaum eine Chance die Tanks vernünftig zu snipen wenn der T aufpasst.
1. sieht man häufig ultras
2. hin und wieder auch brood lords
3. is ZvT relativ ausgeglichen atm, Z hat lediglich gegen P kaum chancen
Kommentar
-
also wenn idra als scbw terraner hier zerg spielt und das Day9Invitational gewinnt sollte das einem auch zu denken geben...impi. gogo bisu. postete
für tanks overkill wieder reinmachen oder wie man das nennt
zerg insgesamt buffen, denke roach auf 1 supply würde helfen aber da fehlt immer noch was
naja cu bin terran lernen, zerg macht keinen sinn im moment
edit:
wenn die besten beiden koreanischen zergs (Cool, Freedom) switchen dann sollte das schon zu denken geben
Kommentar
Kommentar