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Was würdet ihr patchen?

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    Was würdet ihr patchen?

    Einfach mal ins Blaue schießen was ihr verändern würdet!

    Mein Vorschlag:

    Terraner

    * Stimpacks zurück auf 150/150
    * Gebäude verlieren beim Fliegen 1 HP in 2 Sekunden
    * Siege-Tank Range um 1 reduziert
    * Banshee minus 10 HP
    * Planetary Fortress -10 Schaden


    Protoss

    * Zealots von 50/100 auf 60/80
    * VoidRay Bauzeit um 6 Sekunden erhöht
    * Koloss-Range mit upgrade um 1 reduziert
    * Archon Range um 1 erhöht, Schaden plus 4
    * Observer auf 50/75
    * Warpprism auf 150/0, Bauzeit reduziert um 4 Sekunden


    Zerg

    * Bauchbeutel (drop) upgrade von 200/200 auf 150/150
    * Overlord Speed uprgrade von 100/100 auf 75/75
    * Baneling HP um 5 reduziert, Morphzeit um 4 Sekunden erhöht






    #2
    flames incoming.
    zum patch: kP konnte SCII bis jetzt noch nicht installieren :(

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      #3
      *roaches wieder 1 supply

      nein. mal ernsthaft ich glaube dass keiner hier das objektiv betrachten kann und weiß was zu ändern ist

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        #4
        CHOChi postete
        *roaches wieder 1 supply

        nein. mal ernsthaft ich glaube dass keiner hier das objektiv betrachten kann und weiß was zu ändern ist
        seh ich ähnlich - trotzdem kann man seine meinung mal äußern ;)

        Kommentar


          #5

          Terraner

          * Gebäude verlieren beim Fliegen 1 HP in 2 Sekunden


          Protoss

          * VoidRay Bauzeit um 6 Sekunden erhöht
          * Koloss-Range mit upgrade um 1 reduziert


          Zerg

          * Roaches 1 Supply

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            #6
            tanks tanks tanks

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              #7
              Hier stand Mist, lawl~

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                #8
                Terra:

                - Tankrange um 1 reduzieren

                das reicht imo erstmal

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                  #9
                  als zerg wäre ich auch für roaches wieder auf ein supply aber das könnte auch zu viel des guten sein.

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                    #10
                    zealots charge irgendwie nerfen
                    blink von stalkern längerer cd
                    thors buffen
                    tanks nerfen

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                      #11
                      mal ne dumme frage: würde der range nerf dazu führen, dass siege tanks nurnoch soweit schießen wie sie sehen können?

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                        #12
                        DiaBoLuS postete
                        Einfach mal ins Blaue schießen was ihr verändern würdet!

                        Mein Vorschlag:

                        Terraner

                        * Stimpacks zurück auf 150/150
                        * Gebäude verlieren beim Fliegen 1 HP in 2 Sekunden
                        * Siege-Tank Range um 1 reduziert
                        * Banshee minus 10 HP
                        * Planetary Fortress -10 Schaden


                        Protoss

                        * Zealots von 50/100 auf 60/80
                        * VoidRay Bauzeit um 6 Sekunden erhöht
                        * Koloss-Range mit upgrade um 1 reduziert
                        * Archon Range um 1 erhöht, Schaden plus 4
                        * Observer auf 50/75
                        * Warpprism auf 150/0, Bauzeit reduziert um 4 Sekunden


                        Zerg

                        * Bauchbeutel (drop) upgrade von 200/200 auf 150/150
                        * Overlord Speed uprgrade von 100/100 auf 75/75
                        * Baneling HP um 5 reduziert, Morphzeit um 4 Sekunden erhöht




                        hm.. stimpacks wohl ok
                        gebäude schaden:..kA ich glaub das der schaden eh nicht so bocken würde..wenn man mal 'weitere strecken' fliegt dann nur mit der cc,und dann stellt man da halt ma für 30 sec ein scv für 50min's/50 gas hin..dat wars. für die gebäude die in der basis hin und her geswitcht werden(wegen techlab-reaktor wechsel zb) hat das wohl keine bedeutung.
                        siege tanks:yo
                        banshee: denk ich brauchen keine veränderung,die sind nur stark wenn man die zu spät scoutet,ähnlich wie void rays.
                        pf: weniger schaden?..hmm ich würd eher den preis erhöhen. das macht sie teurer aber noch interresant(da man die frühstens midgame baut,und da dann 100 mins mehr auch nich mehr so bocken wie am anfang.)

                        zealots und void rays find ich so eig ok.. zealots im frühen early wohl noch sehr stark(zumindest hab ich immer probleme damit^^) aber nach und nach nur noch futter. void rays muss man halt scouten..aber dann sind die nich so stark..dann brauchen die auch keine nervs.
                        koloss und archon stimm ich zu.
                        observer billiger machen..ok aber dann nur gas runter.. und 50/75 ist wohl eher ein scherz^^
                        warpprism sollte auch so bleiben..mit dem ding kann man viele geile sachen machen..da ist nich zu schwach.

                        fürn zerg stimm ich dir bei allen punkten zu ; )

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                          #13
                          Der Gebäudeschaden soll eher dafür da sein, dass man nicht sein letztes Gebäude irgendwo im Eck der map verstcken kann.

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                            #14
                            das ist doch mal scheiß egal ; )
                            wenn es dazu schon kommen muss is der gegner zu 100% überlegen..muss dann halt noch 2-3 mins scouten,dann wars das. ähnlich wie ne bei wc3.

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                              #15
                              tedydeluxe postete
                              das ist doch mal scheiß egal ; )
                              wenn es dazu schon kommen muss is der gegner zu 100% überlegen..muss dann halt noch 2-3 mins scouten,dann wars das. ähnlich wie ne bei wc3.
                              haste gestern mardow vs inuh gesehen? das game ging 2h und ist ein draw geworden, weil der t seine gebäude weggeflogen hat

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