Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Replays von rmlern [Sammelthread]

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    so nach einem 6 stündigen training gegen jan, sind hier die 2 besten replays

    z vs p einmal auf blistering sands und einmal auf lost temple

    SteffenX[zerg] vs Moon [protoss]

    http://www.mediafire.com/?sharekey=wptd86p9jvqfv

    Kommentar


      so leute mal wieder ein frustpost von mir! :)
      ich hab die letzten tage nur T geladdert und das lief übrigens hervorragend!
      das hat nichts mit balance zu tun, aber ich finde P und T SOOOO viel einfacher zu spielen...
      was mir bei Z ma meisten zu schaffen macht im early ist, wann gebe ich meine larven für WAS aus.

      http://www.mediafire.com/?m4b38lv3ugjea48

      hier ein replay wo mein gegner meint ich baue zu viele units und habe zu wenig dronen, ich glaube er hat recht.
      außerdem sagt er ich brauch ne exe, ich weiß auch damit hat er recht ABER
      wenn ich exe und/oder kaum units baue macht der T einfach go und ich hab instant lose,
      leider hab ich gerade nur ein semi gutes beispiel dafür:
      http://www.mediafire.com/?7rd9gni39nxj6du

      ich glaube in dme ZvT baue ich relativ viele roaches am anfang, das hat den einfachen grund, dass er mir im game davor mit 6 hellions ankam und einfach alles gefickt hat.. dacht ich mir hey! bauste n roach warren dann können seine roaches mich mal...
      tja er macht nen scan sieht ich hab n paar roaches, added ein paar marauder => gg


      egal wann ich wie wo was spiele ich verliere IMMER meine exen :/
      der gegner macht meistens sobald er das midgame erreicht n go und ich verliere meine exe :(

      ich kapier diese rasse nicht!!!! :D bin einfach zu doof dafür...
      woher soll ich wissen ob der t gerade in seiner base units pumpt oder techt? ich seh es ja nicht... es ist meistens so, SOBALD ich larven für dronen ausgegeben habe erscheint der gegner mit seinen units in meinem sichtfeld, z.B. bei meinen lingen vor seiner base ...
      bis er bei mir ist kann ich fast nix mehr produzieren und er kämpft im grunde gegen dronen only :(

      bin müde und nicht mehr ganz klar im kopf, sry für den text .... :D

      Kommentar


        Affenbrotbaum postete
        so leute mal wieder ein frustpost von mir! :)
        ich hab die letzten tage nur T geladdert und das lief übrigens hervorragend!
        das hat nichts mit balance zu tun, aber ich finde P und T SOOOO viel einfacher zu spielen...
        was mir bei Z ma meisten zu schaffen macht im early ist, wann gebe ich meine larven für WAS aus.

        http://www.mediafire.com/?m4b38lv3ugjea48

        hier ein replay wo mein gegner meint ich baue zu viele units und habe zu wenig dronen, ich glaube er hat recht.
        außerdem sagt er ich brauch ne exe, ich weiß auch damit hat er recht ABER
        wenn ich exe und/oder kaum units baue macht der T einfach go und ich hab instant lose,
        leider hab ich gerade nur ein semi gutes beispiel dafür:
        http://www.mediafire.com/?7rd9gni39nxj6du

        ich glaube in dme ZvT baue ich relativ viele roaches am anfang, das hat den einfachen grund, dass er mir im game davor mit 6 hellions ankam und einfach alles gefickt hat.. dacht ich mir hey! bauste n roach warren dann können seine roaches mich mal...
        tja er macht nen scan sieht ich hab n paar roaches, added ein paar marauder => gg


        egal wann ich wie wo was spiele ich verliere IMMER meine exen :/
        der gegner macht meistens sobald er das midgame erreicht n go und ich verliere meine exe :(

        ich kapier diese rasse nicht!!!! :D bin einfach zu doof dafür...
        woher soll ich wissen ob der t gerade in seiner base units pumpt oder techt? ich seh es ja nicht... es ist meistens so, SOBALD ich larven für dronen ausgegeben habe erscheint der gegner mit seinen units in meinem sichtfeld, z.B. bei meinen lingen vor seiner base ...
        bis er bei mir ist kann ich fast nix mehr produzieren und er kämpft im grunde gegen dronen only :(

        bin müde und nicht mehr ganz klar im kopf, sry für den text .... :D
        also: grundsätzlich sollte man als zerg versuchen sich für einen von zwei wegen zu entscheiden, der erste weg ist, den gegner massiv unter druck zu setzen und in einem early push das spiel zu beenden (also z.b. baneling burst, roaches timing go) oder aber man muss sich mit zerg einen eco vorteil erarbeiten den man den im ganzen game aufrecht erhalten muss, klingt nach einem ratschlag der an jede rasse gehen könnte, aber so einfach ist das nicht, denn der zerg hat 2 große vorteile, 1. er kann extrem schnell viele units pumpen, sei es worker oder fighting units, sogar im early game und 2. er ist extrem beweglich was dazu führt das man die mapcontrol hat und exen nehmen kann, darum diese 2 möglichen spielweisen (natürlich kann ein weg zum anderen führen, so kann ein early push solange es kein allin war trotzdem zur exe führen, andersrum kann es passieren, das man trotz fast expansion keine worker pumpen kann weil man massiv unter druck gesetzt wird, es geht vielmehr im vorfeld, dass du dir selbst einen plan zurecht legst und versuchst diesen umzusetzen)

        du hast also spielweise 2 gewählt, eco vorteil, das wichtigste dabei ist, wirklich sich einen eco vorteil zu erarbeiten, das wichtigste also drohnen pumpen bis zum umfallen, aber dabei immer gerade soviel defence/units haben, dass der gegner einen nicht killen kann, das ist die kunst des zergspiels und das erreicht man nur durch viel spielen, erfahrung, replay analysen, erst durch eine gute kenntnis des spiels kann man ungefähr abschätzen zu welcehr zeit der gegner was haben könnte,

        der andere wichtige punkt ist das scouten, auch ein gewallter terra ermöglicht scout informationen, man sollte sobald der pool fertig ist, ein paar linge bauen, das müssen nicht viel sein, aber zum einen um einen eventuellen feind scout zu jagen und zum anderen um in regelmäßigen abständen den gegner zu checken, die gebäude an der rampe geben aufschluss der gegner macht, den um den terra einen sicheren wallin zu ermöglichen muss er die dicken produktionsgebäude vorziehen, sieht man mehr als eine barracks muss man auf einen frühen infantrie push vorbereitet sein, sieht man eine rax mit tech lab könnten reaper kommen, eine kaserne mit reaktor könnten helions folgen (bei späteren gebäude switch) usw., doch nicht nur die gebäude auch die anzahl der units geben aufschluss, viele units dann weißt du was die blüt und was, wenige units, vermutlich tech, vorsicht vor thor drop und banshees, ruhig um an diese infos zu kommen regelmäßig ein paar linge opfern, außerdem sollte man einen der ersten ovis immer zu natural des gegner schicken, den dahinter parken um zu wissen wann er genau ext, auch ruhig noch ein zwei mehr neben seiner base parken die man auch mal opfern sollte um an infos zu kommen wenn alles andere nichts hilft

        generel als tipp, immer schön die exen mit spinecrawlern absichern, dabei so bauen das die helions nicht direkt durch die defence in die main fahren können, ggf. die rampe noch mit queens blocken, ruhig mehr queens bauen als du hatches hast, ist gut gegen anti air und early pushes und man kann schnell tumore verteilen, was unglaublich wichtig ist um den zerg bonus "geschwindigkeit" auszuspielen

        als beispiel für so nen game nimm einfach das replay, dort spiele ich fast expansion vorm pool und werde unter druck gesetzt von einem terraner der mit bunkern und marines meine exe und base teilt, bei sowas immer ruhig bleiben und keine panik schieben, aber schau selbst http://www.mediafire.com/?vxojbknp28ak8hx

        Kommentar


          N e x O s postete
          man spielt auch nicht mutas gegen terra, sondern gegen P..

          spiel (b)linge -> infestoren -> (hydras)-> ultras
          Das sehen die Ladder-Zergs anders, spiele in 4/5 games gegen fe/ling/muta.

          Kommentar


            Hab auch 2 neue Replays von Laddermatches:

            http://www.solstice-gaming.eu/sc2_replays/46/
            Spoiler: 
            PvT in dem ich relativ schnell auf Collosis gehe da er offensichtlich Bio spielt, es entwickelt sich dann wirklich ein recht schönes langes Spiel (33min). Ich verpasse allerdings den Zeitpunkt zum Angriff, bin zu passiv und warte zulange, so dass er genügend Vikings hat etc... zum Ende hin werd ich dann noch richtig gehend "vorgeführt", bekomme eine Nuke ab etc :D


            http://www.solstice-gaming.eu/sc2_replays/47/
            Spoiler: 
            PvT wo ich erstmal fast Voidrays mache und ein wenig Harras versuche, kicke seine seine beiden Gas-Extraktors, daher ging ich mal davon aus er pumpt erstmal viel Marines -> daher switch auf Hightemplar... bitte auch den Voidray unten rechts beachten den ich Vergess :D *gg*


            HF

            Kommentar


              q u a K postete
              N e x O s postete
              man spielt auch nicht mutas gegen terra, sondern gegen P..

              spiel (b)linge -> infestoren -> (hydras)-> ultras
              Das sehen die Ladder-Zergs anders, spiele in 4/5 games gegen fe/ling/muta.
              ich nehme an deswegen gewinnst du die 4/5 games auch :)

              Kommentar


                N e x O s postete
                q u a K postete
                N e x O s postete
                man spielt auch nicht mutas gegen terra, sondern gegen P..

                spiel (b)linge -> infestoren -> (hydras)-> ultras
                Das sehen die Ladder-Zergs anders, spiele in 4/5 games gegen fe/ling/muta.
                ich nehme an deswegen gewinnst du die 4/5 games auch :)
                true story.

                Kommentar


                  20 mutas nehmen 3 thors auseinander mit splitting

                  true story

                  ab ner kritischen anzahl an mutas sind die einfach hammerhart gegen jede rasse und das ende für jede eco^^

                  Kommentar


                    DiaBoLuS postete
                    20 mutas nehmen 3 thors auseinander mit splitting

                    true story

                    ab ner kritischen anzahl an mutas sind die einfach hammerhart gegen jede rasse und das ende für jede eco^^
                    niemals gewinnen 20 mutas gegen 3 thors...

                    Kommentar


                      das schreit danach es auszuprobieren !

                      Kommentar


                        Manking postete
                        DiaBoLuS postete
                        20 mutas nehmen 3 thors auseinander mit splitting

                        true story

                        ab ner kritischen anzahl an mutas sind die einfach hammerhart gegen jede rasse und das ende für jede eco^^
                        niemals gewinnen 20 mutas gegen 3 thors...
                        ganz sicher^^ wenn sie nicht gerade alle auf einem pixel stehen versteht sich, so ne normale anordnung halt jeweils 7 schießen auf 1 thor.. 3 mutas sterben maybe

                        Kommentar


                          DiaBoLuS postete
                          Manking postete
                          DiaBoLuS postete
                          20 mutas nehmen 3 thors auseinander mit splitting

                          true story

                          ab ner kritischen anzahl an mutas sind die einfach hammerhart gegen jede rasse und das ende für jede eco^^
                          niemals gewinnen 20 mutas gegen 3 thors...
                          ganz sicher^^ wenn sie nicht gerade alle auf einem pixel stehen versteht sich, so ne normale anordnung halt jeweils 7 schießen auf 1 thor.. 3 mutas sterben maybe
                          als ob 3 thors gegen 20 mutas gewinnen?!?!
                          die idee ist iwie schon abwegig wie ich finde :<

                          Kommentar


                            ja aber 20 mutas so zu splitten das sie nur minimal schaden nehmen ist jetzt auch nicht so einfach, und wenn da 3 thors rumlaufen, werden sicherlich auch noch ein paar marines rumstehen

                            Kommentar


                              Diamond League, ~700 Punkte
                              Mein Style ist eher nicht macro-lastig, falls ihr 50-Minuten-Games sucht seid ihr hier falsch!

                              [protoss] DiaBoLuS – LastManDancing [zerg]
                              Kulas Ravine
                              Spoiler: 
                              Alte wc3-Teammates, Warpin-versuch vs Blingbust-versuch


                              [protoss] DiaBoLuS – Random (3x selbe) [terrans]
                              1. Kulas Ravine
                              2. Blistering Sands
                              3. XelNaga Caverns
                              Spoiler: 
                              Lame vs terran gegen 3 mal den gleichen Bob ;)


                              [protoss] DiaBoLuS – makOz [zerg]
                              1. Steppes of War
                              2. Lost Temple
                              Spoiler: 
                              Gaystrats vs nen fanzösischen Gay-Zerg


                              [protoss] DiaBoLuS – Random [protoss]
                              Lost Temple
                              Spoiler: 
                              Voids vs P sind scheinbar fail, aber nichts ist verloren!

                              Kommentar


                                PvP (Uffie vs. Ladder, Diamond)

                                sooo ich brauch mal wieder hilfe und dachte, dass ich das rep einfach hier reinstellen kann. komme im tossmirror einfach nicht so richtig klar. sieht immer ganz gut aus aber dann verlier ich trotzdem hart (meine ansicht).

                                http://www.mediafire.com/?f6nuw1gnwt9ejod

                                Spoiler: 
                                ich tippe auf falsche unitkombination(was stattdessen?) oder einfach nen sauschlechten fight(jaja sentries...)


                                wäre nett, wenn sich das jemand mal anschaut und konstruktive kritik äußert

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X