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schere/stein/papier prinzip??

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    schere/stein/papier prinzip??

    hab nur ich den eindruck oder läuft sc2 im moment nach dem schere stein papier prinzip ab?
    terra>zerg>toss>terra
    meiner meinung nach ist bei den letzten beiden patches irgendwas falsch gelaufen :/

    #2
    routineantwort:
    kupfer oder bronze -_-


    hast schon iwie recht
    aber gibt ja noch voidrays

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      #3
      toss > terra wegen Huso berserkern.
      [quote]muhQ postete
      routineantwort:
      kupfer oder bronze -_-


      hast schon iwie recht
      aber gibt ja noch voidrays

      Kommentar


        #4
        würde mich gerne dazu äußern, aber ich hab das problem, dass ich seit gefühlten drölftausend matches nur noch zerg als gegner bekomme ^^

        Kommentar


          #5
          bei toss>terra ist es der void ray
          terra>zerg weil marodeur>>>roaches und helions>>>linge das early also verdammt schwer für den zerg ist
          zerg>toss wegen den speedlingen die verdammt stark sind bis erstmal storm oder kolosse rdy sind


          Handykalender postete
          würde mich gerne dazu äußern, aber ich hab das problem, dass ich seit gefühlten drölftausend matches nur noch zerg als gegner bekomme ^^
          this, 7 von 10 matches sind gegen zerg :/

          Kommentar


            #6
            kann dir nur zustimmen

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              #7
              Manking postete
              bei toss>terra ist es der void ray
              terra>zerg weil marodeur>>>roaches und helions>>>linge das early also verdammt schwer für den zerg ist
              zerg>toss wegen den speedlingen die verdammt stark sind bis erstmal storm oder kolosse rdy sind


              Handykalender postete
              würde mich gerne dazu äußern, aber ich hab das problem, dass ich seit gefühlten drölftausend matches nur noch zerg als gegner bekomme ^^
              this, 7 von 10 matches sind gegen zerg :/

              Das Einzige worüber sich vielleicht noch ernsthaft diskutieren lässt ist zerg>toss

              terra>zerg wegen marodeur ist quatsch. Gibt nix was einfacher zu Kontern ist als mass marodeus.
              toss>terra wegen void ray stimmt so auch nicht, da der Terra einfach im early vorsorglich Viking gehen kann und sich damit noch nicht mal committed (der toss bei mass rays schon)

              Man muss seinen Spielstil einfach nur justieren. Wenn ich als Zerg unbedingt roaches spielen muss und dann von marodeus geraped werde, liegt das nicht daran das terra so krass gegen Zerg ist, sonder der Gegner einen einfach aus kontert.
              Genauso wenn terra unbedingt bio spielen will und der toss auf templar tect. Da muss halt mehr mech kommen, dann ists auch nur halb so schwer zu bestehen.

              Das Zerg im early stärker als toss ist wegen der queen ist leider wahr. Early forge, dann halt cannons und ff zum Blocken währe vlt. ne Maßnahme.

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                #8
                MjK postete
                Manking postete
                bei toss>terra ist es der void ray
                terra>zerg weil marodeur>>>roaches und helions>>>linge das early also verdammt schwer für den zerg ist
                zerg>toss wegen den speedlingen die verdammt stark sind bis erstmal storm oder kolosse rdy sind


                Handykalender postete
                würde mich gerne dazu äußern, aber ich hab das problem, dass ich seit gefühlten drölftausend matches nur noch zerg als gegner bekomme ^^
                this, 7 von 10 matches sind gegen zerg :/

                Das Einzige worüber sich vielleicht noch ernsthaft diskutieren lässt ist zerg>toss

                terra>zerg wegen marodeur ist quatsch. Gibt nix was einfacher zu Kontern ist als mass marodeus.
                toss>terra wegen void ray stimmt so auch nicht, da der Terra einfach im early vorsorglich Viking gehen kann und sich damit noch nicht mal committed (der toss bei mass rays schon)

                Man muss seinen Spielstil einfach nur justieren. Wenn ich als Zerg unbedingt roaches spielen muss und dann von marodeus geraped werde, liegt das nicht daran das terra so krass gegen Zerg ist, sonder der Gegner einen einfach aus kontert.
                Genauso wenn terra unbedingt bio spielen will und der toss auf templar tect. Da muss halt mehr mech kommen, dann ists auch nur halb so schwer zu bestehen.

                Das Zerg im early stärker als toss ist wegen der queen ist leider wahr. Early forge, dann halt cannons und ff zum Blocken währe vlt. ne Maßnahme.

                this!
                außerdem "a guder machts"

                Kommentar


                  #9
                  Ist mir auch aufgefallen, aber man entwickelt mit der Zeit ein paar Konter gegen die einzigen "imba" matchups.

                  Als P spiel ich zur Zeit gegen Z ein Cheese und bau den gegnerischen Choke komplett zu und stresse dann ein wenig, dann versuche ich ihn solang wie möglich am exen zu hindern und geh selbst auf cannons plus exe.

                  Wenn die Exe läuft, bevor die vom Zerg läuft und die Cannons die paar Zerglinge aufhalten, dann ist gg.

                  Das ist zwar kein garantierter win, aber immer noch besser als Zerglinge in der Eco.

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                    #10
                    ich denke von so klaren imbalancen sind wir klar entfernt...

                    Z=P sollte doch eigentlich klar sein? immerhin lassen sich mutas nach dem phonix-buff nicht mehr sinnvoll spielen, außerdem kontern colossi alles, was man als zerg an bodeneinheiten bauen kann (ultralisken kann man nicht bauen).
                    zerglinge lassen sich doch mit force fields kontern, vor allem im mid- und lategame ist es doch dank der vielen sentries unmölich, einen guten surround hinzukriegen.

                    T>Z meiner meinung nach. bis zu broodlords hat man gegen mech einfach keinen konter, da kann man machen was man will. fragt von mir aus morrow oder naama oder was weiß ich wen, jeder T der mech spielt wird euch das bestätigen können.
                    aber ist ja nicht so als hätte man massig zeit; der mech-push kann schon nach ~12 minuten kommen.
                    vielleicht muss man gegen mech auch anders spielen, nämlich die ganze map einnehmen, drops nutzen, nydus nutzen, backstabben, halt dass der T nie richtig zum angriff kommt. aber selbst dann bringt es doch nichts wenn man bei 200 gegen 200 supply-kämpfen nichts ausrichten kann ohne eine große zahl an broodlords.


                    EDIT:
                    http://www.mymym.com/en/news/18583.html
                    ist ein ziemlich schöner artikel. anscheinend wurde zerg zu unrecht in jedem patch so stark generft.

                    Kommentar


                      #11
                      impi. gogo bisu. postete


                      Z=P sollte doch eigentlich klar sein? immerhin lassen sich mutas nach dem phonix-buff nicht mehr sinnvoll spielen, außerdem kontern colossi alles, was man als zerg an bodeneinheiten bauen kann (ultralisken kann man nicht bauen).
                      zerglinge lassen sich doch mit force fields kontern, vor allem im mid- und lategame ist es doch dank der vielen sentries unmölich, einen guten surround hinzukriegen.
                      naja das problem ist eigentlich nicht das late game. das schlimme an zerglingen ist halt dass der zerg dank queen schon mit 1 base so unglaub viele pumpen kann und der toss sich nicht 1 fehler erlauben kann sonst wars das halt instant. ist der zerg 1x in die base eingedrungen war es das sowieso.
                      aber nichtmal das muss er, campt er einfach nur vor der base kann der toss nie rausgehen weil auf offenem feld die speelinge einach jede ground armee rapen und man als toss mit 1 base einfach nicht das gas für ht oder koloss tech und sentries hat.
                      in der selben zeit ext der zerg einfach feucht fröhlich 2x und techt auf hydras so dass jegliche mögliche air vom protoss auch nutzlos wird.

                      so laufen zu mindest 90% meiner games gegen zerg zur zeit ab, und ich habe eigentlich relativ selten den eindruck dass ich jetzt wirklich die chance hätte das game zu gewinnen ;/
                      und was ich so mitbekommen habe geht es sehr vielen anderen toss zur zeit gleich

                      Kommentar


                        #12
                        Haha, Artosis is Zerg, sagt sicherlich viel aus wenn sowas aus seinem Mund kommt. Für mich ist es nicht mehr als ne scheinheilige Ausrede, dass der scheiß nicht weiter generft wird.

                        Und Z>P weil Zerglinge im early einfach nicht zu kontern sind. Man muss sich als Toss in der Base vergraben, bis der Zerglingvorteil vobei ist, bis dahin kann der Z aber fröhlich ungestört Exen.
                        Wenn man mit n paar Airunits kontern will, kommen einen paar Queens und das wars.
                        Einzige vernünftige Lösung ist cheese oder leave.

                        Bei maps mit großen Choke kann man direkt leaven.

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                          #13
                          [quote]muhQ postete
                          routineantwort:
                          kupfer oder bronze -_-


                          hast schon iwie recht
                          aber gibt ja noch voidrays (Z>P>T>Z) ist, da besteht kein zweifel.

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                            #14
                            Manking postete

                            naja das problem ist eigentlich nicht das late game. das schlimme an zerglingen ist halt dass der zerg dank queen schon mit 1 base so unglaub viele pumpen kann und der toss sich nicht 1 fehler erlauben kann sonst wars das halt instant. ist der zerg 1x in die base eingedrungen war es das sowieso.
                            aber nichtmal das muss er, campt er einfach nur vor der base kann der toss nie rausgehen weil auf offenem feld die speelinge einach jede ground armee rapen und man als toss mit 1 base einfach nicht das gas für ht oder koloss tech und sentries hat.
                            in der selben zeit ext der zerg einfach feucht fröhlich 2x und techt auf hydras so dass jegliche mögliche air vom protoss auch nutzlos wird.

                            so laufen zu mindest 90% meiner games gegen zerg zur zeit ab, und ich habe eigentlich relativ selten den eindruck dass ich jetzt wirklich die chance hätte das game zu gewinnen ;/
                            und was ich so mitbekommen habe geht es sehr vielen anderen toss zur zeit gleich
                            wenn man einen fehler macht, dann verliert man auch als Z im ZvP. wenn du als zerg expandierst und 5 dronen zu viel baust gegen einen nicht gescouteten 1base-angriff, dann hast du auch sicher verloren.
                            in die base des protoss eindringen können zerglinge gar nicht, da man den eingang schon mit einem zealot blocken oder auch alternativ force fields nutzen kann.

                            wenn du nur 1base spielst brauchst du auch noch keine hts oder colossi, da reichen sentries. wenn man gegen einen 4gate-push nicht sofort auf hydras geht hat man verloren, egal wie viele zerglinge man hat (natürlich macht man als zerg eine fe), da die es einfach nicht mehr bringen gegen genügend sentries.

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                              #15
                              ich sehe impi du verstehst das Tossproblem voll und ganz... not

                              Kommentar

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