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Ahja, der Zerg hat 50 zerglinge, um dich im Early zu überennen. Er hat natürlich 3-4 Exen mit jeweils 30 Drohnen. Und sobald er T2 ist, hat er nach einer Minute 20-30 Hydras.
Ja, das klingt realistisch.
FlyingDJ postete
Manche Änderungen schätzt man einfach falsch ein - etwa der moving shot vom Phoenix, das notwendige Micro dafür elimiert einfach seine mögliche Imbalance gegenüber Mutas.
Das soll jetzt kein imba geschreie sein, aber sry dank dieser Änderung ist air für den Zerg gegen Toss einfach vollkommen witzlos geworden und damit bleiben wirklich nur noch speedlinge+hydralisken.
Phil Hellmuth postete
gehn wir halt davon aus das alle rassen JETZT grade gleichstark sind, also balanced.
dieses ergebnis erreicht zerg aber mit weniger units als die anderen rassen. und genau das ist für mich die imbalance. zerg kann halt so stark bleiben wie jezz grade, ABER sie müssen auch mit genausoviel unitcombos hantieren wie die anderen rassen. ultrabuff und nerf in anderen sektoren also pflicht und ich denke, so wirds kommen.
aha! deine erste behauptung lag aber darin, das zerg SO stark wäre , das promatches gar nicht mehr anschaubar sind
als beispiel nennst du dann ein spiel wo selbst der verlierer sagt er hat zu viele fehler gemacht und der gegner zu gut gespielt...
ich behaupte weder, dass es perfekt balanced ist noch dass man zerg nicht ein wenig nerfen muss blabla aber ich bin mal so kackendreist und behaupte SKILL ist immer noch entscheidender im high skill bereich :)
dein comment klang mehr nach "zerg > skill"
MjK postete
Erklär mal Phlil, was sollte man denn deiner Meinung nach an Z noch nerfen? Am besten noch larva injection rausnehmen, gell?
Hat doch schon im Patchnote #12 Thread wer das richtige geschrieben: Zerglinge spawnen nur noch 1ner, game balanced np.
ahahah die letzte page bis jetzt net gelesen aber AHAHAHAHAHAHAHAHAH ^^^^ 1 zergling pro ei? :D was ist in seinem kopf falsch? wahrcheinlich sollten die dann noch net mal nen buff kriegen hm? ne lieber 1 zergling pro ei damit jede sau 2 proxy gate spielt und der zerg mindestens 3 crawler haben muss sonst geht er unter !.
hat blizzard noch net angefragt? TT
aber find toll wie hier sonen zeug geschrieben wird "sie müssen mit gleich vielen units arbeiten" usw :D am besten noch den gleichen dmg usw. nur andere models right? was ist der sinn dahin wen nix anders ist?.
Phil Hellmuth postete
gehn wir halt davon aus das alle rassen JETZT grade gleichstark sind, also balanced.
dieses ergebnis erreicht zerg aber mit weniger units als die anderen rassen. und genau das ist für mich die imbalance. zerg kann halt so stark bleiben wie jezz grade, ABER sie müssen auch mit genausoviel unitcombos hantieren wie die anderen rassen. ultrabuff und nerf in anderen sektoren also pflicht und ich denke, so wirds kommen.
aha! deine erste behauptung lag aber darin, das zerg SO stark wäre , das promatches gar nicht mehr anschaubar sind
als beispiel nennst du dann ein spiel wo selbst der verlierer sagt er hat zu viele fehler gemacht und der gegner zu gut gespielt...
ich behaupte weder, dass es perfekt balanced ist noch dass man zerg nicht ein wenig nerfen muss blabla aber ich bin mal so kackendreist und behaupte SKILL ist immer noch entscheidender im high skill bereich :)
dein comment klang mehr nach "zerg > skill"
Stone postete
Ahja, der Zerg hat 50 zerglinge, um dich im Early zu überennen. Er hat natürlich 3-4 Exen mit jeweils 30 Drohnen. Und sobald er T2 ist, hat er nach einer Minute 20-30 Hydras.
Ja, das klingt realistisch.
genau so siehts nämlich aus! in einer minute kann imba-zerg nämlich die benötigten massen an mineralien und vespingas problemlos abbauen, und in den verbleibenden -120 sekunden (ja, das minus ist gewollt) dann noch 30 hydras pumpen, weil natürlich an allen hatches 8 larven rumliegen. wenn das leben so geil wäre wie zerg spielen, bräuchte keiner mehr drogen.
MjK postete
Erklär mal Phlil, was sollte man denn deiner Meinung nach an Z noch nerfen? Am besten noch larva injection rausnehmen, gell?
Hat doch schon im Patchnote #12 Thread wer das richtige geschrieben: Zerglinge spawnen nur noch 1ner, game balanced np.
ahahah die letzte page bis jetzt net gelesen aber AHAHAHAHAHAHAHAHAH ^^^^ 1 zergling pro ei? :D was ist in seinem kopf falsch? wahrcheinlich sollten die dann noch net mal nen buff kriegen hm? ne lieber 1 zergling pro ei damit jede sau 2 proxy gate spielt und der zerg mindestens 3 crawler haben muss sonst geht er unter !.
hat blizzard noch net angefragt? TT
aber find toll wie hier sonen zeug geschrieben wird "sie müssen mit gleich vielen units arbeiten" usw :D am besten noch den gleichen dmg usw. nur andere models right? was ist der sinn dahin wen nix anders ist?.
Ich merke du hast den Thread nicht gelesen, aber hauptsache groß die Fresse aufreissen. :DD
alter hätte nich gedacht, dass die starcraft comm auf rm noch dümmer ist als die von cs...
Wer das SSP- im Earlygame nicht sieht, sollte seinen Kupferarsch besser woanders hin schieben und dort weiter diskutieren.
Zerglinge>>Zealots und Queens>>>Air
Wallin+Hellions>Zerglinge
und das wird abused ohne ende und das führt, wenn nicht direkt zum gg, zu ziemlich unfairen matches.
Ich habe kein Problem mit dem Mid+Lategame, auch wenn dort Zerg meistens gewinnt, wegen Exenvorteil der in jedem match auftritt, ist eigentlich alles recht gut konterbar.
Manking postete
bei toss>terra ist es der void ray
terra>zerg weil marodeur>>>roaches und helions>>>linge das early also verdammt schwer für den zerg ist
zerg>toss wegen den speedlingen die verdammt stark sind bis erstmal storm oder kolosse rdy sind
Handykalender postete
würde mich gerne dazu äußern, aber ich hab das problem, dass ich seit gefühlten drölftausend matches nur noch zerg als gegner bekomme ^^
this, 7 von 10 matches sind gegen zerg :/
Das Einzige worüber sich vielleicht noch ernsthaft diskutieren lässt ist zerg>toss
terra>zerg wegen marodeur ist quatsch. Gibt nix was einfacher zu Kontern ist als mass marodeus.
toss>terra wegen void ray stimmt so auch nicht, da der Terra einfach im early vorsorglich Viking gehen kann und sich damit noch nicht mal committed (der toss bei mass rays schon)
Man muss seinen Spielstil einfach nur justieren. Wenn ich als Zerg unbedingt roaches spielen muss und dann von marodeus geraped werde, liegt das nicht daran das terra so krass gegen Zerg ist, sonder der Gegner einen einfach aus kontert.
Genauso wenn terra unbedingt bio spielen will und der toss auf templar tect. Da muss halt mehr mech kommen, dann ists auch nur halb so schwer zu bestehen.
Das Zerg im early stärker als toss ist wegen der queen ist leider wahr. Early forge, dann halt cannons und ff zum Blocken währe vlt. ne Maßnahme.
N e x O s postete
wenn zerg so imba ist dann spielts doch selber...so n bullshit... typisch readmore~~
dit: kann mal ein admin den thread closen? ist ja nur noch imba geschreie keine diskussion
naja ich für meinen teil behaupt nicht dass zerg so imba ist, das einzige was ich kritisiere ist dass zerg mit 1 unit(hydras) gegen so ziemlich alles gut fährt.
imo müsste es meiner meinung nach einfach viel mehr variationsmöglichkeiten geben.
phoenixe sind verdammt imba dass ist auch mir als toss klar, die sollten auch nochmal komplett überarbeitet werden damit sie zwar gegen mutas zu gebrauchen sind, aber halt nicht so übertrieben wie jetzt!!
und ich denke auch dass auch die zergs in diesen bereichen änderungen wollen, alleine schon um nciht in jedem spiel das selbe spielen zu müssen!!
hydras sind gut - ja!
mass hydra gegen colossi? viel spass
mass hydra gegen mech? viel spass
ich finde es schrecklich das leute immer imba schreien müssen. es ist doch logisch das man nicht mass mutas gegen mass phoenix fighten muss...wenn er die air control hat hast du halt eine bessere groundarmee...
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